Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Jumlah orang yang ingin membeli produk mahal bisa bertambah sedikit, seperti yang ditemukan Valve dengan headset Index kelas atas. Pada ulang tahun ketiga peluncurannya—meskipun usianya sudah tua dan harga $1,000 tidak pernah didiskon—headset ini terus menduduki peringkat di antara 10 produk terlaris di Steam.

Valve cukup bungkam mengenai VR pada tahun lalu, namun headset VR pertama dan satu-satunya, Valve Index, telah menunjukkan umur panjang yang mengesankan. Headset yang kini berusia tiga tahun terus terlihat secara teratur di antara 10 produk terlaris di Steam, dengan hanya penurunan yang lambat dalam jangka panjang.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Meskipun harga 'lengkap' Indeks adalah $1,000, dan opsi yang jauh lebih murah seperti HP Reverb G2 dan Quest 2 yang muncul setelah Index dirilis.

Bahkan dengan kecepatan luar biasa yang membuat Quest 2 menjadi headset yang paling banyak digunakan di Steam, Index tetap bertahan dengan sangat baik, berhasil mempertahankan pangsa sekitar 16% dari seluruh headset yang digunakan di Steam—mempertahankan posisinya sebagai headset kedua. headset yang paling banyak digunakan di platform.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Produsen headset lain belum begitu tangguh menghadapi peluncuran Quest 2. HTC, misalnya, mengalami penurunan pangsa headset dari sekitar 28% menjadi hanya 11% selama dua tahun terakhir.

Meskipun permintaan Index terus berlanjut, masih ada pertanyaan tentang komitmen Valve terhadap VR. Upaya VR perusahaan telah melambat secara signifikan, setidaknya dari luar. Namun ada petunjuk dan rumor bahwa Valve sedang mengerjakan headset VR generasi berikutnya.

Pembaruan sebelumnya, yang melacak permintaan Index pada hari jadinya yang kedua, berlanjut di bawah.

Kembali pada bulan Januari, kepala Valve Gabe Newell mengatakan bahwa perusahaan "sangat terkendala manufaktur," mengenai kemampuannya untuk memenuhi permintaan untuk headset Valve Index. Meski begitu headset telah berhasil mendapatkan pendapatan yang cukup untuk menempatkannya di antara 10 produk terlaris di Steam selama 50 minggu berjalan, hampir satu tahun penuh.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Itu melacak dengan kesuksesan headset yang jelas dibandingkan headset lain di Steam. Meskipun harga $ 1,000 yang sangat curam yang tetap statis sejak diluncurkan — dan alternatif yang lebih baru dan lebih terjangkau — itu telah berkembang menjadi headset ketiga yang paling banyak digunakan di Steam; kedua setelah Oculus Rift S dan Quest 2 yang jauh lebih murah.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Artikel asli, yang membahas peringatan dan kesimpulan dari peringkat Indeks di antara produk terlaris di Steam, berlanjut di bawah.

Artikel Asli (26 Januari 2021): Dari sudut pandang unit, kecil kemungkinan bahwa Valve Index seharga $1,000 menjual banyak headset dibandingkan dengan headset yang lebih murah seperti Oculus Quest. Tetapi dari sudut pandang pendapatan, headset tampaknya memperlakukan Valve dengan sangat baik.

Meskipun Valve tidak membagikan berapa banyak pendapatan yang dihasilkan masing-masing produk di platformnya, Steam memberi peringkat produk terlaris, berdasarkan pendapatan, setiap minggu. SteamDB menyimpan arsip top 10 mingguan.

Dengan pasokan Indeks Katup ramping kembali setelah gangguan pasokan, kita dapat melihat bahwa headset seharga $1,000 telah menjadi salah satu dari lima produk terlaris selama 13 minggu berturut-turut.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Perlu diingat bahwa peringkatnya adalah berdasarkan pendapatan; untuk menempatkan segala sesuatunya ke dalam perspektif, setiap kit Indeks yang dijual harganya sama dengan sekitar 17 game dengan harga $60 masing-masing. Namun, tampaknya cukup mengesankan bahwa pendapatan headset berada di peringkat bersama beberapa game terlaris di dunia. Pada minggu-minggu tertentu selama 13 minggu berturut-turut, Indeks telah melampaui pendapatan mingguan dari game-game besar seperti cyberpunk 2077Red Dead Redemption 2, dan lain-lain.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Melihat data historis, kita dapat melihat seberapa sering headset menembus 10 produk Steam terlaris setiap minggu, termasuk delapan minggu terpisah di mana ia menduduki puncak tangga lagu di #1.

Tiga Tahun Setelah Peluncuran, dan Masih $1,000, Permintaan untuk Headset VR Valve Tetap Kuat Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Mengingat betapa jarangnya milik Valve Half-Life: Alyx telah muncul di 10 besar, kami bertaruh bahwa headset telah menghasilkan lebih banyak pendapatan bagi perusahaan. Memang, keuntungan adalah cerita yang berbeda; Valve diyakini tidak menghasilkan banyak keuntungan dari setiap Indeks yang dijual, tetapi tetap saja, aliran pendapatan besar yang dihasilkan oleh headset secara keseluruhan merupakan hal yang baik bagi perusahaan, selama itu impas atau lebih baik.

Sementara penempatan headset di antara 10 produk Steam terlaris pasti dipengaruhi oleh sifat musiman dari rilis game utama, tampilan jangka panjang pada peringkat kemungkinan juga menandakan bagaimana ketersediaan headset berfluktuasi sejak rilis. Kita bisa melihat celah besar di 10 besar penampilan headset selama 6 minggu tepat setelah dirilis pada pertengahan 2019, serta celah 12 minggu di awal 2020, dan jeda 4 minggu di pertengahan 2020.

Di sebuah wawancara baru-baru ini dengan Selandia Baru Berita 1, Kepala Valve Gabe Newell menjelaskan bagaimana pandemi Coronavirus menghambat kemampuan perusahaan untuk memenuhi permintaan headset.

“Kami sebenarnya memiliki komponen yang diproduksi di Wuhan [tempat wabah dimulai] dan ketika Anda menyiapkan jalur manufaktur Anda, tidak terpikir oleh Anda bahwa Anda tiba-tiba akan bergantung pada transistor aneh yang duduk di satu papan yang tidak bisa Anda dapatkan,” kata Newell.

“[Setiap orang yang membuat elektronik] akhirnya mengalami masalah yang sama secara bersamaan—mulai dari, 'Oh, kami dalam kondisi sangat baik,' menjadi, 'Apa maksud Anda Apple atau Microsoft baru saja membeli pasokan dua tahun ke depan? ini hanya agar mereka bisa memastikan mereka tidak akan kehabisan?'”

“Anda beralih dari situasi di mana semuanya diselesaikan tepat pada waktunya menjadi orang-orang yang membeli semua persediaan yang tersedia.

“[…] kami sangat terkendala produksi.”

Sementara perusahaan memang berjuang untuk memenuhi permintaan pada tahun 2020, pasokan tampaknya meningkat dengan cepat saat 2021 sedang berlangsung.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR