Review SOUL COVENANT – Huru-hara yang Tidak Efektif Terjepit dalam Cerita yang Sangat Bisa Dilewati

Review SOUL COVENANT – Huru-hara yang Tidak Efektif Terjepit dalam Cerita yang Sangat Bisa Dilewati

PERJANJIAN JIWA adalah RPG aksi dari anggota inti yang membawakan Anda PENGORBANAN JIWA seri. Meskipun game ini melakukan beberapa hal untuk menerjemahkan pertarungan jarak dekat dan monster raksasa dari franchise tersebut ke dalam pengalaman asli VR, kepatuhan terhadap misi berbasis gelombang yang berulang dan gaya narasi yang kikuk membuat game ini selangkah lebih maju dari terasa seperti game yang segar dan modern. pengalaman mendalam.

PERJANJIAN JIWA rincian:

Tersedia di: Pencarian 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Ditinjau pada: Quest 3, Quest 3 melalui Tautan
Release Date: April 18th, 2024
Harga: $40
Dpengembang: Ketiga

[Embedded content]

gameplay

Kecerdasan buatan telah mengambil alih umat manusia. Beberapa manusia yang tersisa untuk menentangnya bertarung dengan nyawa mereka, atau dalam kasus Anda, dengan avatar mirip klon yang memungkinkan Anda hidup, mati, dan mengulanginya. Menampung hingga empat pemain dalam mode co-op, Anda menjalani permainan bab demi bab sendirian atau bersama-sama untuk mengalahkan AI jahat 'Adam', yang berperan sebagai dewa murka dan membuang banyak hal aneh dan aneh. bos liar.

Itu adalah cerita yang benar-benar Anda perlukan, karena struktur naratif dan dialog game ini membuatnya terasa seperti tugas yang harus dicerna, bukan sesuatu yang membuat Anda tertarik untuk melakukan banyak misi sekaligus. Dan saya juga tidak menyalahkan terjemahan dari bahasa Jepang asli game tersebut, yang terasa seperti cerminan akurat dari materi sumbernya. Lebih lanjut tentang itu di Pencelupan bagian di bawah ini.

SOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Gambar milik Thirdverse

Pada awalnya, saya tidak tahu pasti alasannya PERJANJIAN JIWA meninggalkanku dengan perasaan sangat bosan. Mengapa saya tidak ingin menikmati fantasi fiksi ilmiah yang terinspirasi anime ini, yang benar-benar sesuai keinginan saya?

Di atas kertas, permainan ini memiliki banyak manfaat. Ia memiliki serangkaian senjata jarak dekat fantasi raksasa yang keren yang dibagikan saat Anda naik peringkat melalui cerita, sistem peningkatan berbasis poin yang memungkinkan Anda meningkatkan karakter dan senjata raksasa Anda, dan semuanya diatur dalam anime. -Dunia esque yang penuh dengan musuh-musuh yang inventif dan tampak mengagumkan, yang merupakan suguhan visual mutlak di PC, apalagi di Quest. Namun, setelah sekitar satu jam melewati level tutorial, sudah cukup jelas: tutorial tidak pernah benar-benar berakhir, dan permainan tidak pernah menjadi lebih baik.

SOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Gambar milik Thirdverse

Beberapa di antaranya bermuara pada PERJANJIAN JIWA ketergantungan pada sistem yang cukup melambangkan strukturnya yang menyeluruh dan diatur secara obsesif, yang pada dasarnya tidak memberikan kejutan untuk diungkap oleh pemain.

Setiap level ditempatkan dalam folder menu dan sub-folder, yang berisi 'sandwich pertarungan cerita'. Anda mendapatkan sedikit cerita, Anda mendapatkan pertempuran, lalu Anda mendapatkan sedikit cerita lagi hingga subfolder berikutnya terbuka sehingga Anda dapat membilas dan mengulanginya. Bagus dan rapi.

SOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Meskipun sistem ini berguna untuk bekerja sama dengan pemain lain dan memungkinkan Anda bertransisi dengan mulus dari lobi multipemain 'Limbo' ke aksi kapan saja, bermain dalam kampanye enam jam bisa terasa terlalu ketat. Saya kebanyakan bermain sendirian, tetapi menunggu hingga pasca peluncuran untuk mengikuti beberapa sesi multipemain untuk melihat apakah itu mengubah pendapat saya. Ternyata tidak.

Namun, semua ini berada di atas misi yang terasa demikian sama bahwa, meskipun kamu bisa melewati beberapa pertarungan yang kurang menarik (selengkapnya di bawah), tujuan level dan peta berulang dengan sedikit variasi sehingga kamu mulai bertanya-tanya mengapa kamu malah bermain-main. Jika bukan karena ceritanya, tentu saja pertarungannya? Benar? Benar?!?

SOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Gambar milik Thirdverse

Untuk game VR berbasis jarak dekat mulai tahun 2024, inti dari game ini terasa sangat retro dan tidak disengaja, pada dasarnya memaksa pemain untuk dengan panik mengayunkan pedang penghancur raksasa ke gelombang penjahat yang muncul secara acak, atau ke titik lemah yang disoroti oleh bos raksasa. sedikit perhatian terhadap taktik atau bahkan semacam hasil narasi pada akhirnya.

Pencelupan

Selain struktur levelnya yang berat, salah satu hal yang bisa ditingkatkan PERJANJIAN JIWA adalah ceritanya, yang sama sekali tidak berupaya untuk membuat Anda menemukan apa yang dipertaruhkan, siapa karakternya, dan mengapa Anda harus peduli.

Sebaliknya, game ini lebih memilih untuk menyajikan semuanya secara logis, seperti yang mungkin Anda lakukan dalam presentasi Power Point tentang sebuah cerita alih-alih seperti yang seharusnya terjadi pada pengalaman berbasis narasi orang pertama—dengan karakter bersuara yang bertindak dan mengungkapkan poin plot penting pada interval yang tidak terduga dan alami. Cutscene biasanya hanya berupa gambar 2D yang ditampilkan di depan Anda, dan dialognya berulang-ulang sehingga Anda akan segera mengetahui di mana tombol 'lewati' untuk melewati hal-hal yang hambar dan mengerikan.

SOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Yang lebih membuatku khawatir adalah itu bahkan mungkin menjadi tujuannya selama ini: memberikan cerita yang mudah dilupakan dan diabaikan sehingga Anda dan pemain daring lainnya hanya muncul untuk misi tempur. Saya harap tidak, karena ada banyak ruang untuk menceritakan kisah 2D yang mencekam, bergaya manga, dan berbasis sel jika studio menginginkannya, tetapi tidak melakukannya.

And I could look that if it were in service of fun and immersive combat, but that simply isn’t the case. Despite their giant sizes, the game’s weapons have no weight, which effectively lets you waggle your controllers around at the equally transient enemies for what feels like undeserved results once they collapse and give you in-game currency, called ‘MONADS’.

SOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Gambar milik Thirdverse

Sayang sekali, karena senjatanya, yang terbuat dari tulang rekanmu yang jatuh, lihat mengagumkan, dan semuanya menyediakan mode dua tangan sekunder yang keren, yang biasanya meningkatkan hal-hal seperti efek jangkauan atau bantingan, menawarkan kelemahan yang seimbang karena tidak membiarkan Anda menggunakan tangan bebas Anda untuk mengaktifkan perisai sementara.

Sayangnya versi Quest dari game ini memiliki keunggulan kualitas visual yang sangat mencolok dibandingkan versi PC, keduanya telah saya uji sebagai persiapan untuk ulasan ini. Tekstur pada Quest cukup membosankan, dan banyak mengurangi kekayaan visual yang terlihat di PC. Ini adalah perubahan kecepatan yang penting, karena pemain PC VR sudah lama terbiasa dengan game yang di-porting langsung dari Quest, dan bukan sebaliknya.

Kenyamanan

Selain memiliki kemampuan melompat tinggi ke udara dan berlari mengelilingi peta, PERJANJIAN JIWA adalah game yang sangat nyaman, menyediakan beragam pilihan kenyamanan VR untuk membuat sebagian besar orang merasa nyaman dengan gerakan berbasis tongkat yang konstan dalam game.

Pengaturan Kenyamanan 'SOUL COVENANT' – 18 April 2024

Putar
Pembalikan buatan
Putar balik
Putar cepat
Putaran mulus
Gerakan
Gerakan buatan
Teleportasi-bergerak
Gerakan cepat
Gerakan halus
penutup mata
Berbasis kepala
Berbasis pengontrol
Gerakan tangan yang dapat ditukar
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks
Bahasa

Jepang, Inggris, Perancis, Spanyol, Cina Sederhana, Cina Tradisional

Audio dialog
Bahasa Jepang, Inggris
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR