T&J UNDERDOGS: Bagaimana Seseorang Hamsa Memperdagangkan Raket Dengan Mekanisme VR

T&J UNDERDOGS: Bagaimana Seseorang Hamsa Memperdagangkan Raket Dengan Mekanisme VR

Bagaimana sebuah studio beralih dari olahraga raket VR ke pertarungan mekanisme fiksi ilmiah perkotaan? Dengan UNDERDOGS yang akan segera dirilis di Quest dan PC VR, kami mewawancarai pengembang One Hamsa untuk mempelajari lebih lanjut.

Terungkap tahun lalu, UNDERDOG menandai game kedua yang menarik dari One Hamsa berikut ini Racket: Tidak. Bertempat di lubang pertempuran bawah tanah abad ke-22 di New Brakka, petarung berbasis fisika ini menggunakan penggerak berbasis lengan dan presentasi bergaya buku komik, menemukan dua bersaudara sedang menuju ke kota.

[Embedded content]

Kami terkesan dengan apa yang kami lihat di bulan November Pratinjau UNDERDOGS. Saat berhadapan langsung dengan build terbatas, kami menemukan petarung yang tangguh namun adil, memuji โ€œpertarungan yang memuaskanโ€ dan โ€œpresentasi yang hebat.โ€ Hal ini menyebabkan kami menamakannya sebagai milik kami Game VR Paling Dinanti Tahun 2024, dan Anda dapat membaca selengkapnya di bawah ini:

Praktis: UNDERDOGS Menunjukkan Pertarungan Mech Berpasir yang Menjanjikan

UNDERDOGS menjanjikan pandangan baru dalam pertarungan mekanisme berbasis fisika. Pratinjau lengkap kami:

T&J UNDERDOGS: Bagaimana Seseorang Hamsa Memperdagangkan Raket Untuk Mechs VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Ingin mempelajari lebih lanjut, kami berbicara dengan One Hamsa melalui wawancara berbasis email, mendiskusikan pengembangan dengan salah satu pendiri Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Pertama, terima kasih telah menjawab pertanyaan saya hari ini. Bisakah Anda mulai dengan bercerita tentang diri Anda dan peran Anda dalam tim?

Dave Levy: Senang. Saya Dave, salah satu dari lima pendiri One Hamsa. Kita semua memiliki banyak peran dalam tim, peran saya sebagian besar adalah permainan dan arahan seni.

UnggahVR: Bagaimana Anda beralih dari membuat game seperti Racket: Nx menjadi UNDERDOGS, bisakah Anda ceritakan tentang sejarah perkembangannya?

Retribusi: Bagi yang belum tahu, Racket: Nx pada dasarnya adalah bola raket psikedelik di luar angkasa. Ini adalah permainan olahraga tentang skor tinggi dan kontrol motorik. UNDERDOGS, di sisi lain, adalah game hardcore tentang gangster dalam mekanisme yang menghancurkan bot dalam pertarungan pit โ€“ ini adalah roguelike di dunia kaya yang penuh dengan karakter kacau, dengan elemen RPG dan opsi penyesuaian besar-besaran, dan secara umum banyak sekali lebih dekat dengan gaya dan kedalaman yang kita kenal dan sukai dari game PC.

Kami membuat Racket: Nx pada masa-masa awal VR ketika semua orang baru saja menjelajahi mekanisme paling dasar (versi pertama keluar pada tahun 2016!). Tapi kami adalah gamer, dan kami selalu ingin melihat lebih banyak game hardcore di VR. Jadi itulah yang ingin kami lakukan dengan UNDERDOGS. Selain itu, akui saja, olahraga itu bagus, tapi kami ingin membuat sesuatu yang lebih berisi kekerasan.

Ide untuk membungkus pemain dalam sebuah mekanisme yang mengikuti gerakan lengan mereka, menjembatani antara mereka dan dunia game, muncul pertama kali. Pemisahan tingkat kecil ini dimaksudkan untuk mengatasi kurangnya beban & umpan balik fisik itu
selalu merusak pengalaman kami dalam permainan jarak dekat VR โ€“ Anda ada di sana, tetapi lengan mekanismelah yang benar-benar menabrak sesuatu, jadi tentu saja Anda tidak merasakannya. Ini akhirnya bekerja dengan sangat baik. UNDERDOGS memiliki dampak fisik terbaik dari semua game VR yang pernah saya coba.

Namun sebuah ide saja tidak pernah cukup. Antara membuat prototipe hal-hal yang salah, mengembangkan Racket: Nx, dan melakukan pekerjaan komisi untuk menjaga studio tetap hidup, kami membutuhkan waktu beberapa tahun untuk sampai pada prototipe yang kami sukai. Kami sebenarnya meninggalkan konsep aslinya pada satu titik dan butuh waktu dua tahun bagi saya untuk berkata, โ€œTeman-teman, saya tidak bisa melepaskan ide mekanisme itu.โ€ Untungnya, salah satu mitra saya mengambilnya dan dalam waktu kurang dari satu jam membuat sesuatu yang ajaib โ€“ dan kami kembali melakukannya!

Pada pertengahan tahun 2021, kami memiliki POC yang dapat dimainkan, karakter utama dan dunia kami, serta dek yang mewah. Kami memiliki sebagian besar anggaran produksi yang ditanggung oleh Racket: Nx dan pekerjaan komisi kami, tetapi sisanya bermitra dengan Meta. Kami memulai produksi pada tahun 2022, dengan anggaran selama 2 tahun dan hanya separuh tim yang terbentuk. Tak satu pun dari kami yang pernah membuat sesuatu yang begitu besar dan rumit, dan secara harfiah tidak ada game serupa yang bisa dijadikan referensi. Ini merupakan perjuangan berat yang gila di setiap langkahnya, dan saya menyukai (hampir) setiap momennya.

Tangkapan layar Steam UNDERDOGS
Tangkapan layar Steam UNDERDOGS

UploadVR: Apakah ada pelajaran atau masukan khusus yang diambil tim dari pengembangan Racket: Nx menjadi UNDERDOGS?

Retribusi: Kami mempelajari banyak dasar-dasar VR dari Racket: Nx โ€“ mulai dari membuat UI berfungsi di VR, hingga menciptakan interaksi fisik yang memuaskan. Mempelajari di mana Anda ingin berinovasi karena VR dan di mana Anda ingin menjaga segala sesuatunya tetap familier dan dapat diandalkan adalah salah satu hal terbesar pribadi saya. Bukan berarti aku sudah menurunkannya :)

UploadVR: Satu hal yang langsung menarik perhatian saya selama pengungkapan UNDERDOGS adalah visualnya. Apa yang mengilhami pendekatan gaya buku komik dan setting New Brakka ini?

Retribusi: Terima kasih! Dunia UNDERDOGS dan New Brakka adalah upaya interpretasi Cyberpunk modern. Genre ini berasal dari tahun 80-an ketika layar komputer memiliki dua warna dan punk adalah suatu hal. Saya ingin mengambil premis dasar โ€œhigh-tech low-lifeโ€ dan menerapkannya pada visi masa depan saat ini.

Bersama penulis Fiksi Ilmiah Kanada Peter Watts, kita berakhir dengan umat manusia yang dikendalikan oleh kediktatoran digital yang penuh kebajikan. Jaringan AI yang dikenal sebagai Big Sys, yang melalui kendali sumber daya dan logistik, menyelamatkan umat manusia dari kehancuran diri sendiri selama abad ke-21. Big Sys adalah kondisi pengasuh utama: tidak ada seorang pun yang memiliki apa pun, privasi tidak ada, perilaku dan tindakan setiap orang dinilai, dihargai, atau dihukum.

Namun dunia tidak pernah lebih aman dan sejahtera. Setidaknya di sebagian besar dunia. Brakka baru adalah yang paling aneh. Tempat terakhir masih dijalankan oleh manusia. Tempat Big Sys dengan mudah mengantar semua psikopat yang tidak diinginkannya, yang cenderung kriminal dan tidak cocok. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini adalah pertunjukan s$%t. Di situlah UNDERDOGS berlangsung.

Sedangkan untuk visualnya, ini merupakan kombinasi dari keterbatasan teknis dan preferensi pribadi. Saya selalu ingin mencoba menerapkan pemahaman saya tentang komposisi, warna, dan pencahayaan ke dalam game real-time. Kami membangun seluruh pencahayaan dan bayangan UNDERDOGS dari awal. Inilah tampilan shader dasar kita (setiap node oranye terbuka ke sub grafiknya sendiri):

Grafik shader UNDERDOGS VR disediakan oleh One Hamsa
Grafik shader UNDERDOGS disediakan oleh One Hamsa

Beruntung bagi kami, kami menemukan Marcin Sobon โ€“ seorang ilustrator Polandia yang luar biasa yang dengannya saya dapat mengembangkan gaya yang berfungsi dalam 3D dan dapat ditiru ke sejumlah besar ilustrasi buku komik 2.5D dalam game tersebut.

UploadVR: Saat saya memainkan versi pratinjau, saya hanya dapat memilih tiga mekanisme yang telah ditetapkan tetapi game yang telah selesai menampilkan 100+ item yang dapat dilengkapi. Variasi apa yang bisa kita harapkan dari pertarungan?

Retribusi: UNDERDOGS adalah roguelike, dan item yang Anda beli, curi, peroleh, atau dapatkan selama permainan akan menentukan keberhasilan atau kegagalan lari Anda. Kami memiliki berbagai senjata, efek status, pengubah, dan elemen permainan yang bersinergi dalam berbagai cara, menghasilkan banyak sekali kombinasi dan gaya bermain. Ini juga merupakan salah satu area dalam game yang paling ingin kami terus perbarui dan kembangkan setelah game ini dirilis!

UploadVR: Apa proses pemikiran di balik penggunaan penggerak berbasis lengan dibandingkan gerakan berbasis tongkat analog, apakah menggunakan hal tersebut bersamaan dengan melakukan pukulan merupakan suatu tantangan?

Ada dua alasan utama untuk sistem penggerak kami (yang, sebagai catatan, kami temukan sebelum Gorilla Tag ada). Pertama-tama, kami tidak menyukai tombol dan stik di VR. Kekuatan kontrol VR adalah gerakan, dan gerakan meningkatkan rasa perwujudan. Jika saya menarik diri saya ke depan dengan lengan saya, saya tidak hanya memiliki kontrol lebih besar atas gerakan tersebut, tetapi saya juga lebih hadir di dalamnya.

Kedua, keseluruhan fantasi UNDERDOGS adalah Anda menjadi gorila logam seberat 5 ton yang mengamuk! Ini tentang perkelahian, pertarungan tatap muka, dan berada di tengah-tengahnya. Anda tidak mengendalikan mekanisme Anda, Anda ADALAH mekanisme Anda! Pertama kali saya mencoba skema penggerak ini, saya seperti โ€œAstagaโ€ฆ Saya seorang BEAST!โ€.

Tangkapan layar Steam UNDERDOGS
Tangkapan layar Steam UNDERDOGS

UploadVR: Sebagai roguelike, bagaimana perubahan setiap proses dibandingkan dengan percobaan Anda sebelumnya?

Retribusi: Ada tiga level yang setiap larinya berbeda dari sebelumnya: Pertama, apa yang Anda pelajari sebagai pemain. Apa yang Anda pelajari tentang permainan ini, seberapa banyak peningkatan yang Anda peroleh secara motorik, apa yang membuat Anda mati dan tidak akan pernah Anda biarkan terjadi lagi? Kedua, kami memiliki sejumlah besar konten yang Anda buka secara perlahan dari proses ke proses. Item baru untuk digunakan, orang untuk ditemui, dan patron untuk mensponsori pertarungan Anda, menawarkan tantangan baru dan hadiah baru.

Terakhir, proses itu sendiri penuh dengan elemen acak. Daftar musuh, orang-orang yang Anda temui, barang-barang yang Anda datangi, dan semua dadu yang Anda lempar sepanjang lari saat Anda mencoba menavigasi jalan-jalan di New Brakka. Prinsip roguelikes yang kami coba jalani adalah โ€œPahlawan atau Nolโ€. Beberapa lari akan Anda hancurkan. Jika tidak, Anda akan terjatuh tertelungkup.

UploadVR: Mengingat berapa banyak game Quest terbaru yang menggunakannya, pernahkah Anda mempertimbangkan dukungan realitas campuran?

Retribusi: Sebagian besar UNDERDOGS adalah dunia dan atmosfer. Ini adalah permainan VR, dimaksudkan untuk VR โ€“ bagian dari janjinya adalah kami akan melemparkan Anda ke tempat lain. Meskipun demikian, kami memiliki beberapa ide untuk spin-off di MR yang mungkin akan kami pertimbangkan setelah game ini dirilis. Mari kita bicarakan lagi nanti :)

UploadVR: Telah disebutkan sebelumnya bahwa UNDERDOGS akan memiliki peningkatan Quest 3 saat peluncuran, dapatkah Anda menjelaskan lebih lanjut apa yang diharapkan?

Selain peningkatan kualitas visual menyeluruh (resolusi, jumlah partikel, peta bayangan, kualitas pengambilan sampel, dll.), Quest 3 memungkinkan kami menggunakan aset berkualitas lebih tinggi dan detail tambahan di banyak tempat dalam game.

UploadVR: Apakah ada kemungkinan kita akan melihat UNDERDOGS dan Racket: Nx di PSVR 2, Pico, atau platform lainnya?

Retribusi: Silakan pertanyaan selanjutnya :)

Tangkapan layar Steam UNDERDOGS
Tangkapan layar Steam UNDERDOGS

UploadVR: Terakhir, apakah ada pesan khusus yang ingin Anda sampaikan?

Retribusi: Saya berada di tepi cakrawala peristiwa. Saya belum pernah mengerjakan sesuatu sekeras ini dalam hidup saya, saya belum pernah berkorban sebanyak yang saya lakukan untuk UNDERDOGS, dan saya tidak tahu bagaimana hal itu akan diterima. Namun terlepas dari bagaimana hal itu terjadi, atau bahkan jika akhirnya tidak keluar sama sekali karena skenario apokaliptik aneh yang melibatkan merpati โ€“ saya sangat bersyukur saya memiliki kesempatan untuk mengerjakan sebuah permainan di mana saya merasa tidak melakukan apa-apa, dengan tim maniak yang gila, berbakat dan berdedikasi. UNDERDOGS adalah game yang ingin saya buat. Saya sangat berharap Anda dan siapa pun yang memainkannya bersenang-senang.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR