Valve Menjelaskan Perubahan Bagaimana Dukungan VR Muncul di Halaman Toko Steam Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Valve Menjelaskan Perubahan Bagaimana Dukungan VR Muncul di Halaman Steam Store

Awal bulan ini Valve mengubah format lama untuk menampilkan headset VR mana yang didukung di halaman Steam Store game. Perusahaan mengatakan perubahan itu dilakukan untuk 'mengikuti pertumbuhan pasar VR'.

Awal bulan ini beberapa orang terkejut melihat bahwa bagian 'Dukungan VR' di sisi kanan halaman toko Steam game โ€” yang menunjukkan headset dan ruang bermain yang didukung game โ€” telah dihapus, tampaknya hanya menyisakan 'Dukungan Pengontrol Gerakan Terlacak' untuk menunjukkan bahwa aplikasi mendukung VR.

Seperti yang dikatakan Valve Jalan menuju VR, namun, informasi tersebut tidak dihapus tetapi hanya ditata ulang dan disederhanakanโ€”dan tampaknya perlu sedikit waktu agar perubahan dapat menyebar dengan benar di seluruh laman toko.

"Kami memutuskan untuk mengatur hal-hal yang sedikit berbeda, karena kami menemukan sistem lama tidak mengikuti perkembangan pasar VR dengan baik," kata juru bicara Valve kepada kami. โ€œSekarang Anda dapat menemukan info ini di Persyaratan Sistem. Kami juga menambahkan tanda untuk Hanya VR, Didukung VR, dan pengontrol gerakan terlacak ke bagian Fitur. Perubahan tersebut juga ditujukan untuk memberi pengembang lebih banyak kontrol dan fleksibilitas.โ€

Jadi sekarang alih-alih daftar game semua headset dan/atau platform VR yang didukung di sisi kanan halaman, pengembang dapat memilih untuk menampilkan 'Hanya VR' atau 'Didukung VR'. Sementara itu, lebih jauh di bagian Persyaratan Sistem, pengembang juga dapat menentukan headset atau ruang bermain mana yang didukung dengan awalan 'Dukungan VR'.

Melihat beberapa contoh menunjukkan bagaimana ini bekerja dalam praktiknya.

Half-Life: Alyx, misalnya, mencantumkan 'Hanya VR' dan 'Dukungan Pengontrol Terlacak' di sisi kanan halaman (dan masih menyertakan pemberitahuan bahwa game memerlukan headset VR). Dalam Persyaratan Sistem kami melihat 'Dukungan VR: SteamVR', yang menunjukkan bahwa game tersebut menegaskan dukungan untuk semua headset SteamVR.

Valve Menjelaskan Perubahan Bagaimana Dukungan VR Muncul di Halaman Toko Steam Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Dirt Rally 2 menggunakan 'VR Didukung' di sisi kanan halaman, dan di bawah Persyaratan Sistem kita melihat 'Dukungan VR: SteamVR atau Oculus PC' (menunjukkan bahwa permainan mendukung SteamVR dan runtime PC Oculus asli). Terutama permainannya tidak daftar 'Dukungan Pengontrol Terlacak' di sisi kanan, yang berarti pemain tidak dapat menggunakan pengontrol VR dengan game tetapi harus menggunakan input lain seperti keyboard atau pengontrol tradisional.

Valve Menjelaskan Perubahan Bagaimana Dukungan VR Muncul di Halaman Toko Steam Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Meskipun kami tidak memiliki pengetahuan orang dalam tentang mengapa Valve memutuskan untuk mengubah sistem lama ini, alasan yang mereka berikan masuk akal dari luar. Sistem sebelumnya secara membingungkan mencantumkan beberapa headset tertentu (yaitu: 'Valve Index', 'Oculus Rift' dan 'HTC Vive') disatukan tepat di samping seluruh platform headset (yaitu: 'Windows Mixed Reality')โ€”sementara mengabaikan headset yang lebih modern seperti yang dari Pico atau Pimax. Membuat perubahan ini merampingkan hal-hal untuk Valve yang seharusnya melacak dan menambahkan semua headset SteamVR baru saat mereka datang ke pasar.

Dan selanjutnya, perbedaan antara ukuran ruang bermain 'Berdiri' dan 'Skala kamar' menjadi kurang penting selama bertahun-tahun; sangat sedikit permainan membutuhkan ruang skala ruangan, meskipun sebagian besar secara teknis mendukungnya. Itu meninggalkan bagian 'Area Bermain' sebelumnya dari halaman toko sebagai sisa yang tidak perlu (kecuali untuk game yang hanya mendukung permainan 'Duduk').

Yang mengatakan, tidak ada keraguan perubahan terasa seperti itu datang entah dari mana. Dan dengan minat minimal Valve pada VR dalam beberapa tahun terakhir, hal itu menimbulkan pertanyaan 'mengapa sekarang?'

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR