Vorto berinovasi game dengan token, play-to-earn, dan lebih banyak lagi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Vorto berinovasi game dengan token, play-to-earn, dan banyak lagi

Vorto berinovasi game dengan token, play-to-earn, dan lebih banyak lagi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Kami baru-baru ini duduk dengan CEO Vorto Kris Vaivods untuk membicarakan bagaimana semua ini bekerja, dan apa artinya bagi masa depan game.

Vorto telah membuat terobosan penting ke dalam aplikasi keuangan dan blockchain yang terdesentralisasi baru-baru ini. Apa yang Anda lihat telah mendorong banyak perluasan model play-to-earn Anda ini, dan faktor-faktor apa saja yang terlibat dalam mewujudkan mimpi itu? 

Saya pikir kita harus kembali ke 2017 ketika teman masa kecil saya dan saya memulai studio game blockchain, VZ Games. Dengan diperkenalkannya blockchain yang mampu membuat kontrak pintar, kami melihat bahwa kami dapat menciptakan ekonomi dalam game yang dibangun oleh para pemain โ€“ untuk para pemain. 

Kami lelah menghabiskan waktu dan uang ke dunia maya dan tidak mendapatkan hasil apa pun. Kami tahu bahwa dengan bantuan tokenisasi dan perdagangan P2P, kami dapat memungkinkan pemain untuk bertukar barang mereka secara bebas antara satu sama lain dan menjadi pembuat pasar tempat-tempat virtual yang dipesan lebih dahulu. Ini tiba-tiba membalik model di kepalanya โ€“ alih-alih pemain yang bekerja untuk game, game harus bekerja untuk mereka. Kami menyebutnya model play-to-earn! 

Saat berbicara tentang kemitraan Anda dengan Neil Adams dari ketenaran Batman, Anda menunjukkan bahwa ia telah berinovasi komik dalam beberapa cara yang sama seperti Vorto telah berinovasi dalam game. Bisakah Anda menjelaskannya lebih lanjut โ€“ apakah ada kesamaan utama yang Anda lihat membuat kemitraan seniman semacam ini berhasil?

Jika Anda melihat kembali ke akhir 60-an dan awal 70-an, Neal membantu merevitalisasi karakter dengan siapa pembaca menjadi agak kehilangan haknya. Melalui kreativitas dan visi Neal, dia benar-benar memberikan itu โ€“ Batman adalah contoh yang bagus โ€“ dan memberi orang alasan untuk menikmati membaca komik lagi. 

Ceritanya memiliki elemen yang mirip dengan perjalanan kami dalam bermain game dan bagaimana perasaan kami tentang industri ini sekarang. Kami menyukai game, tetapi game yang telah kami komitmenkan untuk waktu yang lama tidak benar-benar memenuhi atau memberikan kembali kepada kami sebagai pemain lagi. Komunitas game sangat maju dalam hal ini dan mereka ingin mendapatkan lebih banyak penghargaan atas komitmen mereka. Jadi kami berharap untuk melakukan proyek Neal Adams kami sendiri dan menciptakan ekosistem baru dan platform inklusif yang memungkinkan para gamer untuk mulai menikmati game lagi.  

Dalam memilih platform NEAR, Vorto mendapatkan 25,000 token NEAR dan $10,000 untuk membangun jaringan. Apakah itu benar? Itu disebut hibah. Bagaimana itu terjadi dan mengapa itu penting?

Ya, Vorto Gaming telah diberikan 25,000 di Token DEKAT dan tambahan $10,000 tunai, sebagai hibah industri untuk mendukung inisiatif kami untuk membawa kemampuan perdagangan NFT ke permainan kami dan yang paling penting, untuk pemain kami. Diperkirakan ada 2.8 miliar gamer di seluruh dunia, yang pada dasarnya mendorong pendapatan industri secara keseluruhan yang akan mencapai sekitar $181 miliar tahun ini. Pertumbuhan jumlah pemain dan minat bermain game, yang kemungkinan besar disebabkan oleh pandemi baru-baru ini, membuat lebih banyak orang terisolasi dan mencari perlindungan di hiburan. Tetapi industri secara keseluruhan terus tumbuh dengan kecepatan yang meroket selama 4-5 tahun ke depan. Di sinilah Vorto Gaming melihat peluang. Kami sedang dalam misi untuk membuat game bekerja untuk para pemain, dan bukan hanya para pemain yang bekerja untuk game โ€“ dan di mana para pemain sekarang dapat memonetisasi waktu dan perhatian mereka untuk menemukan, menyusun, dan menghasilkan aset NFT digital dalam game dengan mulus. item (tokenisasi). 

Hibah NEAR membantu kami mempercepat pengembangan ini di pihak kami, dan juga memiliki alat yang tidak biasa di platform dan jembatan. Kami melihat ini sebagai awal kolaboratif yang baik, karena mempercepat peluncuran go-to-market kami musim panas ini, dengan membantu kami menghindari keharusan mengembangkan fitur tambahan yang sudah ada di dalam solusi NEAR. Dengan begitu, kami dapat berkonsentrasi pada kebutuhan bisnis inti kami saat ini untuk melayani para pemain dan studio. 

Untuk NEAR, saya pikir mereka mengenali visi Vorto Gaming dan dinamika pasar game dan itulah salah satu alasan awal mereka mendekati kami. Semacam menciptakan sorotan industri atau etalase untuk bermain game di platform DEKAT; menunjukkan pendekatan dan daya tarik yang berbeda dari plug-in pihak ketiga seperti pasar NFT gaming kami yang akan datang sebagai Vorto Network. Saya pikir hibah benar-benar melayani tujuan yang baik untuk melayani Pemberi dan Penerima Hibah dalam pengertian itu, karena mempromosikan kedua belah pihak secara setara dalam mencapai tujuan akhir mereka. Kami akan dapat menggunakan hibah itu baik dalam pengembangan internal maupun dukungan fungsional untuk PlayTest kami yang akan datang musim panas ini untuk 3 pengguna yang mendaftar di hashrush.com. Ini adalah game pertama yang menggunakan dan membuat NFT untuk pasar Vorto Network. 

Berbicara tentang NEAR sebagai jaringan yang baik untuk usaha Anda, Anda telah menyebutkan bagaimana itu ramah pengembang, dan juga, kemampuan sharding. Bisakah Anda berbicara tentang apakah ini penting untuk membuat pilihan di mana Anda akan menempatkan proyek secara digital? 

Ya, sekali lagi kotak peralatan teknis pada solusi NEAR membantu tim pengembang kami untuk membangun dan mengimplementasikan lebih cepat, untuk banyak bagian dari penawaran layanan kami. Kami dapat percaya bahwa layanan ini bekerja di sisi DEKAT, karena mereka memiliki beberapa proyek berbeda (pelanggan industri) yang mendukung persyaratan untuk produksi langsung, beta, dan berbagai tahap pengembangan proyek lainnya. Jadi mereka telah mengembangkannya untuk penggunaan komunitas yang lebih luas dan bukan satu game atau IP perusahaan saja. Oleh karena itu kita sudah dapat melihatnya cukup kuat, stabil, dan kaya fitur. Ini berarti tim pengembangan kami memiliki kotak peralatan itu sebagai bagian dari gudang senjata kami sejak hari pertama, dan kami dapat menyesuaikan kebutuhan kami di atas. Kami dapat memvalidasi mekanisme kerja dengan cepat dan aman, menggunakan rantai uji tertutup "berdinding taman", dan kemudian setelah siap diluncurkan di sisi publik. Ini sangat cocok dengan mentalitas CI&D (integrasi & pengiriman berkelanjutan) kami, dan juga sangat cocok dengan arsitektur skalabilitas infrastruktur kami di semua lapisan: untuk blockchain, pasar, dan lapisan permainan. Pengguna kami, para pemain, adalah dan akan terus menjadi transaksi global, sangat menarik, dan mendorong volume yang hanya perlu bekerja dengan andal terlepas dari puncak atau ledakan. Kemampuan sharding DEKAT, bersama dengan pendekatan arsitektur mikro kami sangat "klik bersama" dalam pengertian itu. 

Tetapi aspek lain dari pemilihan DEKAT juga bukan hanya teknis. Kemampuan solusi atau jembatan mereka juga bermuara pada model bisnis. Tidak diragukan lagi, sebuah solusi membutuhkan kerja teknis untuk mendapatkan adopsi pasar layanan. Tetapi ketika teknologinya menjadi penghalang bisnis, seperti dalam kasus beberapa pengaturan blockchain, misalnya, Ethereum; model biaya menjalankan transaksi mikro dan berbasis volume, membuat seluruh bisnis menjadi non-starter. Ini tentu saja membatalkan argumen apakah teknologi itu berfungsi atau tidak, untuk memulai, jika Anda tidak dapat memberikan kedua bagian persamaan. Oleh karena itu, NEAR menawarkan kepada kami teknologi yang layak dan sarana bisnis yang efisien untuk menghasilkan NFT sekaligus memungkinkan mereka untuk ditransaksikan sejalan dengan model bisnis yang kami rencanakan. 

Kami belajar banyak dalam versi beta kami dan akan melanjutkan dengan iterasi tangkas dalam pendekatan kami, tetapi juga mengapa penting bagi layanan apa pun untuk mendapatkan MVP langsung, mendapatkan umpan balik, dan membiarkan pasar memberi tahu Anda arah yang benar untuk bernavigasi dari sana. DEKAT membantu kami dengan gaya ini.

Apakah Anda berpikir bahwa kehidupan kreatif atau sastra dari audiens penggemar memberikan sesuatu yang penting untuk game berbasis blockchain? Jika demikian, bagaimana Anda menggambarkannya? Apa percampuran dari komunitas "nerd" berbasis buku lama dan budaya techno-geek baru yang menyatu dalam arti yang umumnya fantastis?

Ya, kami benar-benar berpikir bahwa anggota kreatif dari audiens game memberikan sesuatu yang penting untuk game blockchain. Pada dasarnya, ini tidak berbeda dengan bagaimana orang mendukung game biasa dengan membuat fanart dan meme, menulis fan fiction, cosplay karakter di acara, dan memelihara situs penggemar, wiki, dan secara umum, banyak lagi.

Mengenai mengapa mereka berbaur, pada nilai nominalnya memang terlihat seperti campuran yang tidak mungkin, komunitas berbasis buku yang lebih tua cenderung lebih buta teknologi, dan komunitas techno yang lebih muda cenderung terlihat lebih sulit untuk dipahami. Namun, apa yang kami pikirkan adalah karena secara praktis tidak mungkin untuk terlepas dari teknologi modern, mereka yang berjuang dengan konsep berada di bawah tekanan yang lebih besar untuk belajar. Di sinilah komunitas teknologi yang lebih baru masuk, meskipun mungkin mengejutkan, sebagian besar, komunitas teknologi sangat terbuka, dan akan melompat pada kesempatan untuk membantu mendorong adopsi teknologi yang paling mereka sukai. Jadi saat seseorang (katakanlah orang yang lebih menonjol dari komunitas berbasis buku yang lebih tua) akan menunjukkan minat pada sesuatu seperti blockchain, mereka kemungkinan besar akan menerima bantuan besar dari komunitas tersebut. Setelah kepositifan ini diperhatikan, orang lain lebih mungkin untuk bergabung, menyebabkan efek adopsi yang semakin besar.

Tambahkan fakta bahwa kedua belah pihak tahu bagaimana rasanya dipinggirkan (setelah semua, sampai saat ini bahkan istilah 'nerd' adalah istilah yang menghina) melihat kesediaan kedua belah pihak untuk belajar dan menerima satu sama lain; ini selanjutnya akan mempromosikan pencampuran dua komunitas yang tampaknya berlawanan arah. 

Apakah dunia game digital imajinatif bertentangan dengan esports? Apakah dua pesaing sengit ini, atau apakah mereka bersifat kolaboratif? Bagaimana Anda melihat masa depan pilihan konsumen dalam hal game? 

Saya pikir tidak mungkin ada satu tanpa yang lain โ€“ Gaming adalah dasar dari esports, dan oleh karena itu memberikan esensi dari modelnya yang telah melihat kesuksesan luar biasa selama beberapa tahun terakhir, baik itu keterlibatan penonton dan angka penayangan, acara, penciptaan tim dan waralaba atau kolaborasi komersial dengan merek. 

Apa yang coba dilakukan Vorto Gaming adalah mendemokratisasikan monetisasi game dan memungkinkan gamer sehari-hari seperti Anda dan saya untuk mencari nafkah dari sesuatu yang kami sukai. Saat ini disediakan untuk para profesional esports yang bersaing di tingkat yang kompetitif โ€“ tetapi mudah-mudahan di masa depan, dengan perkembangan Jaringan Vorto, itu akan berubah.

Dalam wawancara baru-baru ini, Anda berbicara tentang pentingnya mempromosikan kepemilikan dalam game, untuk membuat pemain tetap terlibat dan tertarik pada lingkungan digital tertentu. Bagaimana para pemain ini tahu bahwa aset mereka aman? Bagaimana Anda mempromosikan ini sebagai penyimpan nilai yang nyata, dan bukan hanya jenis penghargaan sembrono dan tidak berwujud yang dibicarakan para pencela ketika mereka mengkritik jenis permainan digital ini?

Saat aset dalam game menjadi dapat diperdagangkan melawan nilai dunia nyata, pemain menjadi pembuat pasar. Dalam game ekonomi terbuka, pemain menentukan nilai item dalam game tertentu, bukan pengembang atau penerbit lagi. Gamer dapat memainkan pasar dan mencoba untuk mendapatkan item yang lebih langka. Ketika saya mengatakan 'langka' saya tidak hanya berbicara tentang barang-barang yang jumlahnya terbatas dan ditetapkan, tetapi juga barang-barang digital yang banyak dicari di pasar, misalnya, bahan kerajinan. Barang-barang ini dapat diperoleh melalui permainan dan kompetisi dan kemudian dijual dengan uang sungguhan di Jaringan Vorto ke pemain lain. Karena item hanya tersedia untuk dibeli di Vorto Network Marketplace dari pemain lain, itu menciptakan permintaan pasar dari pemain yang memiliki lebih sedikit waktu di tangan mereka, tetapi lebih banyak uang di dompet mereka. Pemain memasok pemain lain dan menambahkan uang ke pot adalah alasan utama item dalam game memiliki nilai dunia nyata dan menjadi bentuk investasi atau penyimpan nilai. 

Menambahkan tokenisasi item dalam game ke akuisisi memberikan lapisan keamanan dan transparansi yang diperlukan saat item dalam game Anda menyimpan nilai dunia nyata. Selain itu, memanfaatkan teknologi blockchain memungkinkan industri game untuk memasuki lapisan keuangan yang dapat memfasilitasi transfer nilai antara dua rekan. Tentu saja, blockchain bukan satu-satunya jawaban atas keamanan aset Anda. Ini adalah tanggung jawab pemilik untuk menjaga aset tetap aman. Anda tidak akan menyimpan lukisan Mark Rotko tanpa kehati-hatian ekstra.

Kami tahu bahwa algoritme permainan yang terbukti adil memiliki kemampuan untuk memverifikasi jenis hasil digital tertentu. Apakah ini membantu dalam jenis program game blockchain Anda?

Kami percaya blockchain adalah teknologi dasar; itu lebih dari sebuah enabler. Sementara penggunaan blockchain dan NFT dapat dilihat untuk menciptakan kepercayaan dan transparansi, ekonomi sangat bergantung pada hal-hal yang telah kami rekayasa langsung ke dalam DNA game.

Terhubung dengan Kris Vaivods

Seperti yang kau lihat? Berlangganan untuk pembaruan.

Sumber: https://cryptoslate.com/vorto-innovates-gaming-with-tokens-play-to-earn-and-more/

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoSlate