Wawancara: Chris Miller dari player1games Berbicara Tentang Tantangan Menjadi Pengembang Indie di Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Wawancara: Chris Miller dari player1games Berbicara Tentang Tantangan Menjadi Pengembang Indie di Seluler

Bukan rahasia lagi bahwa pasar game mobile sangat kompetitif. Selalu begitu, tetapi ketika hampir setiap game gratis untuk diunduh, Anda harus melakukan banyak hal hanya untuk mendapatkan perhatian โ€“ apalagi membuat hit.

Jadi kami berbicara dengan Chris Miller, Pendiri di player1games, tentang tantangan yang dihadapi perusahaannya selama bertahun-tahun dalam game seluler โ€“ dan apa yang ada di depan untuk timnya.

Hai Kris! Ceritakan lebih banyak tentang diri Anda dan bagaimana player1games dimulai.

Saya telah membuat game dari semua jenis selama lebih dari 26 tahun. Saya menemukan jalan saya ke industri game secara tidak sengaja atau takdir, tergantung pada bagaimana Anda melihat sesuatu, melalui agen sementara di Los Angeles. Saya memiliki pekerjaan pengujian pertama saya di Sony Imagesoft dan ketagihan. Saya tahu saya telah menemukan niche saya. Sisanya adalah pendakian menanjak melalui industri muda yang mencoba mencari tahu sendiri di sepanjang jalan. Saya melalui QA, CS, Produksi, dan hingga VP di sisi penerbitan. Kemudian saya mendirikan studio yang sukses dan kemudian diakuisisi oleh Niantic Games. Proses itu menyenangkan (masukkan sarkasme di sini). Saya kira saya sedikit rakus untuk hukuman, jadi saya mulai lagi dari awal dan membuat player1games.        

Apa tujuan awal Anda saat mulai mengembangkan game โ€“ apakah sejak saat itu mereka berubah?

Awalnya saya hanya kaget karena dibayar untuk bermain dan kemudian membuat game. Sekarang Anda benar-benar dapat pergi ke sekolah dan mendapatkan gelar dalam pengembangan game! Saya selalu suka bermain game, dan penembak orang pertama adalah hasrat saya. Itu tidak berubah, tetapi saya mulai menghargai semakin populernya game kasual, tantangan dalam menemukan mekanika yang menyenangkan, dan mencari cara untuk membuatnya menjadi produk. Ketika saya mulai membuat game, penontonnya cukup sempit. Demografi pasar telah bergeser; setiap orang adalah pemain potensial. Saya ingin membuat game untuk semua orang.  

Wawancara: Chris Miller dari player1games Berbicara Tentang Tantangan Menjadi Pengembang Indie di Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Ceritakan lebih banyak tentang game awal Anda seperti seri Mathletix dan Vicious Varmints โ€“ dan bagaimana mereka membentuk judul Anda yang lain untuk maju?

Judul sebelumnya seperti Anak-anak nakal yang kejam dan Serangan Frak digunakan untuk membangun dan menguji pipa. Kami datang lebih awal ke adegan "bekerja di rumah", jadi kami perlu menemukan bakat, menyiapkan saluran dan rencana, dll. Saya sudah berada di ruang gamer hardcore untuk waktu yang sangat lama, dan merasa seperti saya perlu menangani beberapa hal baru. genre. Matematika lahir dari itu, dan juga โ€“ putri bungsu saya sedang mengerjakan matematika sekolah dasar. Saya mengamati pelajaran yang berulang-ulang, pencetakan lembar kerja tanpa henti, dan baru saja mulai bertukar pikiran. Saya tahu ada permainan lain di luar sana, tetapi kebanyakan dari mereka membutuhkan akun dan mengumpulkan informasi pribadi. Saya menginginkan aplikasi anak-anak yang bersih yang hanya mengerjakan dasar-dasar melalui pengulangan dengan cara yang menyenangkan dan akrab. 

Permainan awal tersebut telah membantu kami mendapatkan pengalaman sebagai sebuah tim dan kami terus membangun portofolio kami untuk pasar seluas mungkin.  

Anda telah membuat game kasual dan edukatif seperti yang disebutkan di atas, tetapi mengapa Anda merasa nyaman membuat judul dalam genre kompetitif ini?

Terkadang Anda harus turun dari langkan. Untuk bisnis yang lebih kecil, risiko yang diperhitungkan dengan teliti lebih sulit ditemukan. Jika Anda tidak pernah mengambil risiko, Anda tidak akan pernah belajar. Dan beberapa pelajaran terbaik dipelajari selama pertarungan. 

Sejujurnya, setiap genre kompetitif pada saat ini. Ada begitu banyak orang yang membuat aplikasi dan mencoba bersaing. Penerbit besar memiliki semua modal yang mereka butuhkan dan hampir semua IP berlisensi. Beberapa dari mereka bahkan membeli IP hanya untuk duduk di atasnya sehingga yang lain tidak dapat menggunakannya. Begitulah bisnisnya sekarang. Tim indie tidak punya pilihan selain menjadi gesit karena mereka dapat secara kreatif menemukan tempat duduk di meja. Saya berharap melalui eksekusi yang konsisten dan sedikit keberuntungan kita akan berada di meja itu, atau membangun meja kita sendiri!  

Apakah Anda ingin menargetkan audiens tertentu dengan judul Anda, atau apakah Anda hanya mencoba menjangkau sekelompok orang sebanyak mungkin?

Setiap judul memiliki pasar dalam pikiran. Kami sedang mencari tongkat apa. Kami adalah grup kecil, jadi penskalaan itu menantang, tetapi bukan karena kurangnya kreativitas atau ide. Kami ingin membuat game untuk semua orang, baik itu game retro, game edukasi untuk anak-anak, aksi kasual, atau game kata.  

Apa judul terbaru Anda dan apa rencana Anda untuk ini dalam waktu dekat?

Rilisan terbaru kami adalah Ahli bahasa, permainan puzzle berbasis kata yang menggabungkan gaya teka-teki silang dan "isi yang kosong" dengan grafik dan musik yang menenangkan. Ada juga penggoda untuk jenis lain dari permainan kata mandiri segera hadir. Kami memiliki rencana untuk memperluas permainan kata The Linguist lebih banyak lagi di masa mendatang.  

Apa yang paling Anda banggakan dari judul yang telah Anda buat sejauh ini?

Saya bangga telah menemukan cara untuk menyatukan tim dan menghasilkan deretan judul yang solid yang mencakup berbagai genre dengan lebih banyak lagi yang akan datang. Beberapa tahun terakhir ini sangat berat bagi semua orang. Saya senang kami telah melewati waktu itu. Saya berharap untuk lebih banyak kesempatan dan pertumbuhan bergerak maju. Idealnya, membuat game harus sama menyenangkannya dengan memainkannya. Kami semakin dekat setiap hari.  

Apa yang akan Anda katakan kepada calon pengembang indie jika mereka ingin memasuki industri game seluler, berdasarkan apa yang telah Anda pelajari?

Jika Anda adalah salah satu pengembang indie langka yang benar-benar dapat melakukan semuanya, lewati bagian ini. Lagi pula, Anda tidak akan mendengarkan saya!

Untuk semua orang, temukan orang yang dapat Anda percayai. Temukan orang-orang yang memiliki minat yang sama dengan Anda dalam bermain game dan mereka yang memiliki etos kerja yang solid. Pastikan keterampilan Anda tidak terlalu tumpang tindih. Sedikit baik-baik saja dan sehat, tetapi terlalu banyak bermasalah. Ambil risiko jika itu terasa benar. Anda tidak akan pernah tahu sebaliknya. 

Bisakah Anda membagikan detail tentang proyek baru lainnya yang sedang Anda kerjakan?

Kami sedang mengerjakan game VR baru yang sangat kami sukai. Selain itu, kami berharap dapat mengumumkan setidaknya satu game berbasis IP dalam waktu yang tidak terlalu lama. 

Terima kasih kepada Chris atas waktunya, dan Anda dapat menemukan tautan ke semua game player1 di nya situs web di sini.

Pos Wawancara: Chris Miller dari player1games Berbicara Tentang Tantangan Menjadi Pengembang Indie di Seluler muncul pertama pada Gamer Droid.

Stempel Waktu:

Lebih dari Gamer Droid