[Wawancara] Salah Satu Pendiri Sandbox Menjelajahi Masa Depan Kepemilikan Digital | BitPina

[Wawancara] Salah Satu Pendiri Sandbox Menjelajahi Masa Depan Kepemilikan Digital | BitPina

Pelaporan tambahan dan wawancara oleh Michael Mislos

  • Metaverse, seperti yang dijelaskan oleh Sebastien Borget dari The Sandbox, adalah dunia virtual online tempat pengguna menggunakan avatar untuk terhubung, bermain, dan membangun tanpa khawatir harus mentransfer barang antar dunia yang berbeda.
  • Borget mencatat bahwa generasi baru merasa lebih mudah untuk memahami konsep seperti metaverse dan aset digital, karena dilahirkan dalam lingkungan yang paham teknologi.
  • Sandbox mengantisipasi ledakan pencipta dan lapangan pekerjaan di metaverse selama lima tahun ke depan.

Salah satu pendiri Sandbox, Sebastien Borget, menjelaskan konsep metaverse dan membayangkan ledakan pencipta dan pekerjaan di metaverse di masa depan. Ia juga menekankan pentingnya pemberdayaan individu untuk menjadi pembuat konten.

(Ini adalah bagian dari seri rekap kami untuk KTT Game Web3 YGG.)

Ketika ditanya bagaimana menjelaskan metaverse kepada anak berusia 10 tahun, Borget menekankan kesederhanaan. 

Dia menggambarkan metaverse sebagai dunia virtual online tempat pengguna menggunakan avatar untuk terhubung dengan teman, bermain game, dan membangun benda imajiner. Poin utamanya adalah bahwa di metaverse, seseorang dapat berpindah dengan mulus antar dunia yang berbeda tanpa khawatir harus mentransfer barang seperti uang, peralatan, atau properti. 

“Dengan cara yang sangat mudah (dan) transparan, Anda tidak perlu khawatir; seperti bagaimana cara membawa ransel, pedang, (dan) perlengkapanku dari satu dunia ke dunia lain? Itu hanya mengikuti Anda kemana-mana. Sama halnya dengan semua uang yang Anda kumpulkan sebagai Pencipta dan bahkan tanah Anda, rumah Anda, hewan peliharaan Anda, mobil Anda, dan sebagainya… Idenya adalah bahwa kita benar-benar dapat berpindah ke seluruh dunia yang berbeda tanpa harus melakukan apa pun. memiliki kendala atau hambatan apa pun,” jelasnya.

Generasi Baru di Web3

Menurut Borget, menjelaskan konsep seperti metaverse dan aset digital lebih mudah bagi generasi baru karena mereka dilahirkan dalam lingkungan yang paham teknologi. Pemahaman intuitif mereka terhadap teknologi membuat ide-ide ini lebih mudah diakses. Ia mencatat bahwa, tidak seperti generasi tua, generasi muda tidak dibatasi oleh pengalaman masa lalu dan terbuka untuk menerima kemungkinan-kemungkinan baru. 

“Masalah utama utama yang membuat orang berpikir seperti itu adalah karena hal-hal seperti itu selalu terjadi di masa lalu; begitulah seharusnya mereka selamanya dan kita telah melihat betapa salahnya gagasan itu, bukan?” dia telah menyatakan. 

Oleh karena itu, Borget menekankan bahwa sifat virtual atau digital suatu barang tidak mengurangi nilai kepemilikannya. Menjadi bagian dari dunia digital berarti mentransfer, menjual, atau berbagi barang, menantang gagasan tradisional tentang kepemilikan dan teknologi.

“Seharusnya selalu seperti itu. Namun teknologi tidak mengizinkannya sampai saat ini. Bukan berarti harus selamanya seperti itu dan kita harus menerimanya. Jadi lebih baik anak-anak dilahirkan di dunia yang mereka pahami seperti konten digitalnya. Ciptaan mereka benar-benar milik mereka. Mereka dapat mengirimkannya ke teman-temannya. Mereka bisa menjualnya di Marketplace. Anda dapat menggunakannya di semua permainan dan itu harus menjadi standar baru. Segala sesuatu yang ada sebelumnya tidaklah normal; sebenarnya seperti teknologi zaman prasejarah,” jelasnya.

Oleh karena itu, Borget membagikan visinya tentang metaverse dalam lima tahun ke depan, mengantisipasi ledakan pencipta dan pekerjaan di metaverse.

Ia juga menambahkan bahwa perusahaannya baru-baru ini menyelenggarakan acara global pertamanya, “Creator Days,” dan menekankan bahwa tahun 2024 akan menjadi tahun para kreator dibandingkan para pemain. Tahun depan, mereka akan fokus pada penyediaan lebih banyak konten, meningkatkan produk untuk perbedaan konten yang menyenangkan dan dapat diputar ulang, serta memikat pemain untuk terlibat berulang kali.

Selain itu, ia mengungkapkan bahwa Sandbox saat ini memiliki rata-rata keterlibatan harian sebesar 62 menit per pengguna. Perusahaan bermaksud melanjutkan tren ini dengan menawarkan beragam permainan dan pengalaman. Perusahaan berencana melakukan transisi ke seluler pada tahun 2024 dan membayangkan tahun 2025 sebagai tahun yang mendesak dan pertumbuhan pemain.

Di Filipina, perusahaan mengamati pasar yang berkembang untuk token non-fungible (NFT) dan bercita-cita untuk memberdayakan masyarakat dengan menawarkan mereka kesempatan untuk menjadi pembuat konten. 

Perusahaan ini bermaksud untuk membangun kehadiran di lapangan yang lebih substansial untuk membina komunitas yang lebih besar yang dapat berbagi pengetahuan dan memberdayakan satu sama lain. Borget mencatat bahwa fokusnya tidak terbatas pada dampak The Sandbox terhadap kehidupan masyarakat; hal ini juga mencakup dampak positif terhadap perekonomian digital Filipina secara lebih luas.

Evolusi Kotak Pasir

Apa Yang Dapat Saya Lakukan Dengan TANAH Saya? - Intro // Kotak Pasir

Ketika ditanya tentang evolusi The Sandbox, dari awal hingga saat ini, Borget menyatakan bahwa visi platform tetap konsisten: untuk memberdayakan pengguna dan mendukung tujuan mereka menjadi pencipta. 

Dia mencatat bahwa pendekatan mereka melibatkan penggunaan alat yang lebih baik, khususnya dalam pengembangan tanpa kode. Selain itu, ia menekankan peningkatan pengalaman dengan fitur-fitur seperti fungsi multipemain, yang meningkatkan kenikmatan dan kemampuan memutar ulang serta memungkinkan pengguna untuk berkreasi dan bermain bersama, baik secara kolaboratif maupun kompetitif.

Selain itu, Borget juga menyampaikan bahwa perusahaannya telah mengalami pertumbuhan signifikan dalam skala global, dengan kehadiran di delapan negara berbeda, terutama di Asia yang memiliki pemahaman kuat tentang metaverse dan konten buatan pengguna. Ekspansi ini juga mencakup pengenalan berbagai merek, berkolaborasi dengan pembuat konten, dan memungkinkan mereka untuk me-remix konten untuk game mereka.

“Saya pikir ini adalah sesuatu yang pasti akan menjadi masa depan game, seperti konten buatan pengguna, ekonomi Kreator, dan memungkinkan orang membuat avatar mereka bersosialisasi, bersosialisasi, dan membangun dunia serta pengalaman mereka sendiri dalam kebebasan total. Di situlah Sandbox terus mendorong, kami sekarang memiliki lebih dari lima juta pengguna dengan dompet,” katanya.

Dia menyatakan bahwa perusahaan fokus pada pertumbuhan melalui penambahan lebih banyak pengguna, berkolaborasi dengan lebih banyak merek, dan memperluas ekosistem.

“Kami kuat di Korea, di Jepang, di Hong Kong, di Thailand, di Singapura, di Turki, di India, dan sekarang kami juga berencana untuk mulai mengembangkan komunitas pembuat konten di Filipina,” tambah Borget.

Kotak Pasir adalah game metaverse play-to-earn berbasis blockchain yang dibangun di jaringan Ethereum. Hal ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi lingkungan virtual, mengunjungi berbagai lokasi di metaverse, membeli tanah dalam bentuk NFT, dan membangun struktur dan pengalaman untuk mendapatkan penghasilan.

Berita tentang The Sandbox di PH: 

Artikel ini dipublikasikan di BitPinas: [Wawancara] Salah Satu Pendiri Sandbox Menjelajahi Masa Depan Kepemilikan Digital

Penolakan:

  • Sebelum berinvestasi dalam mata uang kripto apa pun, penting bagi Anda untuk melakukan uji tuntas Anda sendiri dan mencari nasihat profesional yang sesuai tentang posisi spesifik Anda sebelum membuat keputusan keuangan apa pun.
  • BitPinas menyediakan konten untuk hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan nasihat investasi. Tindakan Anda sepenuhnya merupakan tanggung jawab Anda sendiri. Situs web ini tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang mungkin Anda derita, juga tidak akan mengklaim atribusi atas keuntungan Anda.

Stempel Waktu:

Lebih dari Bitpina