Web Baru Ada Di Sini, Metaverse Dan Web 3.0 Untuk Mengubah Cara Kami Melakukan Perusahaan: Barnik Chitran Maitra - CryptoInfoNet

Web Baru Ada Di Sini, Metaverse Dan Web 3.0 Untuk Mengubah Cara Kami Melakukan Perusahaan: Barnik Chitran Maitra – CryptoInfoNet

Web Baru Ada Di Sini, Metaverse Dan Web 3.0 Untuk Mengubah Cara Kami Melakukan Perusahaan: Barnik Chitran Maitra - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Metaverse dan Web 3.0 akan membentuk pilihan bisnis dan gaya hidup dengan generasi mendatang mungkin menghabiskan lebih banyak waktu di dunia digital daripada dunia fisik, kata Barnik Chitran Maitra, Managing Companion, Arthur D. Little India & South Asia. Dia sedang berbicara di Perusahaan Saat Ini Tech Saat Kongres diadakan pada hari Jumat di Bengaluru.  

Maitra menyebutkan bahwa web telah mengalami inovasi penting sejak dimulainya pada awal 3.0-an, meskipun struktur dasarnya sebagian besar tetap tidak berubah. Dua penyesuaian utama, menurut Maitra, telah terjadi karena pandemi yang membentuk cara pengorganisasian web: kemunculan Metaverse dan kemunculan Web XNUMX.  

Maitra mendefinisikan Metaverse, sebagai konvergensi aktualitas digital, augmented reality, dan pengalaman dunia nyata, yang memungkinkan interaksi sosial, permainan, dan tindakan akademik. Dia menyebutkan bahwa ide tersebut melampaui diri digital dan avatar, memfasilitasi pengalaman yang imersif. Lebih lanjut, Web 3.0, katanya, bertujuan untuk mendemokratisasikan web dengan mendesentralisasi manajemen dari platform Teknologi Besar ke pembuat konten dan pengguna, memanfaatkan teknologi seperti cryptocurrency dan tokenisasi.  

Dia mengamati dua sifat ini berpotongan untuk membentuk “internet baru”. Di satu sumbu, ada pergeseran ke arah pengalaman imersif di Metaverse, yang dicontohkan oleh platform seperti Roblox. Di sumbu yang berlawanan, katanya, Web 3.0 mewakili web terdesentralisasi, dengan fungsi mulai dari keuangan terdesentralisasi hingga organisasi otonom.  

Meningkatnya jumlah pengguna yang berpartisipasi dalam Metaverse dan menggunakan crypto dan teknologi terdesentralisasi menunjukkan meningkatnya adopsi fitur-fitur ini, katanya. “Sumbu y adalah gerakan menuju pengalaman imersif, yang merupakan metaverse saat ini kebanyakan Roblox dan jika Anda melihat perusahaan yang melakukan investasi signifikan sedang dilakukan. Bahkan di India, Anda memiliki contoh seperti sirip, Anda memiliki contoh seperti bandara Bangalore T dua baru-baru ini, yang diubah menjadi pengalaman Metaverse dengan poligon tempat Anda melihat banyak pengalaman imersif. Di sisi lain, Anda memiliki seluruh internet terdesentralisasi, yaitu web 3.2, di mana Anda mulai melihat pemain seperti, seperti Coinbase, menawarkan solusi crypto, tetapi yang lebih penting, banyak kasus penggunaan, ”katanya.  

Maitra menyebutkan bahwa tumpukan perangkat lunak mendukung web baru dan telah matang selama beberapa tahun terakhir, disertai dengan perkembangan perangkat keras, mirip dengan headset yang akan datang dari perusahaan seperti Apple.  

 “Ada pergerakan besar pada pengguna, yang dipercepat secara dramatis karena pandemi nomor dua adalah seluruh tumpukan perangkat lunak yang jauh lebih matang dalam tiga tahun terakhir,” sebutnya.

Maitra menyebutkan bahwa ada alternatif dunia besar yang ditawarkan oleh web baru. Pasar yang dapat dialamatkan untuk Metaverse, katanya, diperkirakan antara $5 triliun dan $30 triliun pada tahun 2030, dengan sebagian besar dikaitkan dengan penyedia khusus Metaverse.

Demikian pula, pasar Web 3.0 diproyeksikan mencapai $4 hingga $10 triliun, dengan potensi pendapatan yang besar.  

Investasi dari perusahaan seperti Meta dan Microsoft menyoroti pentingnya sifat tersebut.

Bagi India, kata Maitra, peluangnya sangat besar.  

Evaluasi dari bawah ke atas menunjukkan kemungkinan ukuran pasar sebesar $200 miliar dalam sepuluh tahun. Perbedaan antara “Digital India” dan “Digital Bharat” menampilkan pola konsumsi internet yang berbeda, dengan Digital India yang berfokus pada penyedia kenyamanan dan Digital Bharat menunjukkan potensi sebagai produsen dalam sistem ekonomi internet, katanya.

“Untuk memanfaatkan peluang ini, ekosistem di India berkembang di seluruh pengembangan aplikasi, pendukung, dan pendanaan. Pengaktif, yang bekerja pada antarmuka manusia-mesin dan alat untuk pengalaman Metaverse dan Web 3.0, menawarkan area di mana India dapat mengambil posisi terdepan, ”katanya.  

Selama 18 bulan terakhir, lebih dari satu miliar dolar dana telah mengalir ke rumah, dengan minat yang meningkat pada startup pendukung, katanya.  

Dia mengidentifikasi bahwa keadaan penggunaan di India menampilkan setiap fungsi klien dan perusahaan dalam domain Metaverse dan Web 3.0, mulai dari konferensi digital dan ruang pamer hingga pelatihan dan kolaborasi di dalam perusahaan.

“India memiliki sekitar 130 juta pengguna yang secara kasar menempati $1.2 triliun untuk PDB. Ini berarti pendapatan per kapita mereka sekitar 10,000 hingga $15,000. Di sisi lain, Anda sebenarnya memiliki produk digital, yang merupakan sisa dari populasi yang hampir 1.3 miliar orang dengan pendapatan rata-rata per kapita dalam dolar, yang sekali lagi luar biasa satu per enam dari seluruh India atau Digital India, dan mereka membelanjakan secara berbeda, ”katanya.

Dia mengutip kasus penggunaan metaverse seperti Flipkart dengan sirip yang merupakan konferensi digital dan pameran yang diselenggarakan oleh perusahaan seperti BMW, Maruti Suzuki baru-baru ini meluncurkan showroom digital. Apollo menggunakan Metaverse untuk melakukan pelatihan, pelatihan, dan kolaborasi adalah situasi penggunaan yang sangat besar untuk fungsi semacam itu.  

Maitra menyimpulkan bahwa web baru sudah ada di sini, dan partisipasi aktif sangat penting agar tidak ketinggalan. Merangkul peluang ini dapat memberdayakan Bharat dan membuka kemungkinan pasar senilai $200 miliar, katanya.  

Link sumber
#web #Metaverse #Web #change #enterprise #Barnik #Chitran #Maitra

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet