Model X-to-Earn: Makan, tidur, lakukan hampir semua hal, dan dapatkan bayaran dalam Intelijen Data PlatoBlockchain kripto. Pencarian Vertikal. Ai.

Model X-to-Earn: Makan, tidur, lakukan hampir semua hal dan dapatkan bayaran dalam kripto

gambar

Axie Tak Terhingga — Sebuah berbasis token yang tidak dapat dipertukarkan video game online yang dihasilkan lebih dari US $ 4 miliar dalam penjualan NFT sekunder — dikreditkan dengan memulai apa yang disebut kegilaan "bermain-untuk-menghasilkan" (P2E), yang memungkinkan gamer menghasilkan uang sambil bermain. Sementara hype Axie agak mereda, itu juga melahirkan serangkaian proyek peniru yang membayar pengguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari.

Proyek-proyek ini telah berkembang menjadi industri mereka sendiri; semacam model "X-activity-to-earn" (X2E), sekarang termasuk yang terkait merek dari Asics ke klub sepak bola Eropa, membayar pengguna dalam cryptocurrency untuk berlari, makan, atau bahkan tidur.

Mungkin tidak mengherankan, pertanyaan diajukan tentang prinsip-prinsip ekonomi yang mendasari banyak proyek ini.

“Masalah dengan beberapa model X2E ini adalah terlihat seperti inovasi yang sangat bagus, tetapi kemudian itu murni [skema] Ponzi,” kata Andy Lian, penulis buku baru “NFT: From Zero to Hero,” dalam sebuah wawancara dengan Forkast, meskipun dia tidak menyebutkan namanya. "Dan itu sebenarnya sangat mengganggu, jujur ​​saja."

Tanpa pendapatan berkelanjutan untuk mendukung apa yang dibayarkan, kata Lian, model X2E berisiko menjadi struktur kompensasi yang tidak berkelanjutan, mengandalkan harapan bahwa lebih banyak orang akan datang untuk "membayar" token yang sebelumnya dijatuhkan.

Ada tuduhan serupa diratakan pada Axie Infinity setelah periode pertumbuhan eksplosif gagal menghasilkan pengembalian lebih awal bagi penggunanya, karena SLP token aslinya sekarang diperdagangkan pada US$0.004 pada waktu pers setelah mencapai setinggi US$0.41 pada Mei 2021.

Menjalankan tokenomik

Salah satu variasi yang lebih populer dari model industri baru ini adalah proyek “Move-to-Earn” (M2E). langkahN, yang membayar pengguna dalam cryptocurrency untuk berjalan, joging, atau bersepeda dengan melacak pergerakan mereka melalui GPS di ponsel mereka.

Untuk berpartisipasi dalam proyek ini, pengguna membeli sepatu kets NFT dan menyimpannya di dompet di ponsel mereka saat berjalan-jalan dan kemudian diberi kompensasi untuk latihan tersebut dalam mata uang asli proyek, Token Satoshi Hijau (GST).

Pengguna kemudian mencairkan GST untuk mendapatkan keuntungan atau menginvestasikannya kembali ke dalam proyek untuk mencetak NFT tambahan untuk dibeli oleh pengguna lain.

Brian Lu, mitra pendiri dana investasi Infinity Ventures Crypto, lebih optimis tentang prospek proyek-proyek ini daripada Lian. forkast dalam sebuah wawancara ada cara proyek tersebut dapat berhasil.

“Selalu ada [perlu] orang untuk mendukung token atau token harus memiliki beberapa jenis utilitas [agar proyek dapat berjalan],” katanya.

StepN melakukan ini dengan memungkinkan pengguna mencairkan GST mereka untuk mendapatkan keuntungan atau dengan menginvestasikannya kembali ke ekosistem untuk mencetak lebih banyak NFT sepatu kets. Ini adalah model tokenomics yang awalnya diadopsi oleh Axie Infinity, yang memungkinkan pengguna untuk mencairkan SLP mereka atau menginvestasikannya kembali untuk menciptakan lebih banyak "Axies" - makhluk mirip Pokémon yang dibesarkan dan diperjuangkan pemain untuk mendapatkan lebih banyak SLP.

Setelah diluncurkan pada bulan Desember, GST mencapai level tertinggi US$9.03 pada akhir April sebelum ambruk bersamaan dengan pasar crypto lainnya pada bulan Mei. Meskipun bekerja sama dengan merek olahraga Asics dan klub sepak bola Spanyol Atlético de Madrid, GST jatuh di bawah US$1 pada awal Juni, dan diperdagangkan di bawah US$0.10 sejak awal Juli.

Tidur di tempat kerja

Memposisikan dirinya sendiri dalam tanggapan langsung untuk proyek Move-to-Earn, Gang Azit Social Club (GASC) telah mengambil pendekatan yang berbeda, dan ingin mengingatkan pengguna bahwa penting bagi kesehatan mental seseorang untuk beristirahat dan bersantai dari waktu ke waktu, dan mendorong praktik ini dengan membayar mereka untuk melakukan hal itu.

Menyebut dirinya sebagai proyek "Relax-to-Earn", GASC mendeteksi ketika pengguna berada dalam zona yang telah ditentukan menggunakan GPS dan membayar mereka dalam token HIPS proyek jika mereka menekan tombol "santai" di ponsel mereka saat berada di luar angkasa.

Jika ada yang membutuhkan insentif untuk makan, Esca — pasar online untuk konsumen dan penjual makanan — berjanji untuk membayar pelanggan, restoran, dan koki rumahan dengan Bitcoin dan USDC. Menurut situs webnya, Esca menganggap komisi yang dibebankan oleh sebagian besar platform pengiriman makanan terlalu tinggi dan menggunakan mata uang kripto untuk menyeimbangkan persamaan.

Begitu banyak proyek bermunculan yang menjanjikan untuk membayar pengguna untuk tidur sehingga bahkan ada kategori keuangannya sendiri untuk industri ini - SleepFi.

Aplikasi Sleepee membayar pengguna berdasarkan skor kualitas tidur mereka dalam mata uang aslinya, yang dapat dikonversi untuk membeli produk atau layanan di toko mereka. Bahkan aplikasi Move-to-Earn MetaGym menawarkan fitur SleepFi yang membayar pengguna dalam token aslinya yang dapat digunakan dalam aplikasi atau diuangkan untuk USDC.

Masa depan Web3 dan game

Mengukur keberhasilan proyek-proyek ini selama beberapa bulan terakhir menjadi sulit di tengah penurunan crypto yang lebih luas, yang bahkan telah melihat dana dan bisnis crypto yang mapan. mengajukan kebangkrutan or membutuhkan dana talangan

Jika situasinya tidak segera membaik, Lu mengatakan ada opsi lain yang tersedia untuk proyek semacam itu.

“Proyek X2E yang akan datang [sedang] mulai belajar untuk mengiklankan pengguna mereka dan perilaku pengguna mereka [dan] data pengguna ke perusahaan pemasaran yang bersedia membayar untuk itu,” kata Lu, menjelaskan proses ini akan menjadi lebih umum karena ikatan merek terus mendapatkan daya tarik. 

Menjual data pengguna mungkin tampak bertentangan dengan etos Web3, yang sering disebut-sebut menawarkan model insentif baru untuk melepaskan diri dari metode bisnis penambangan data yang telah menyebabkan konsentrasi kekayaan besar-besaran dari beberapa perusahaan teknologi raksasa.

Tapi Lu mengatakan ini hanya menggunakan data yang tersedia untuk umum di blockchain.

Kembali ke genre yang memulai semuanya, Lu mengatakan industri telah belajar dari kesuksesan jangka pendek Axie Infinity dan beralih dari Play-untuk-Dapatkan untuk Bermain-dan-Dapatkan, atau Web 2.5. 

Proyek-proyek ini menempatkan gameplay kembali di pusat permainan, dengan opsi untuk mendapatkan uang — terkadang bahkan dalam bentuk fiat — elemen bonus daripada membuat game yang kartu undian utamanya menghasilkan. 

Lian berharap jenis game ini masih dapat bertahan untuk sementara, tetapi mengatakan akan butuh waktu lama sebelum industri game mainstream mengadopsi Web3 dengan cara yang berarti.

“Saya rasa super app tidak akan hadir dalam waktu dekat,” kata Lian, yang menjelaskan bahwa teknologinya ada di sana, kecuali Industri game senilai US$300 miliar per tahun memiliki sedikit insentif untuk berubah. “[Studio game] mungkin tidak setuju dengan bagaimana hal itu sebenarnya akan membantu mereka karena mereka benar-benar menghasilkan pendapatan jutaan dolar setiap tahun.”

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast