Apple melakukan pendekatan sosial pada Vision Pro seperti yang seharusnya dilakukan Meta selama ini

Apple melakukan pendekatan sosial pada Vision Pro seperti yang seharusnya dilakukan Meta selama ini

Sebagai perusahaan media sosial terkemuka, Meta tampaknya berada dalam posisi terbaik untuk menciptakan pengalaman sosial yang kaya pada headset XR-nya. Namun setelah hampir satu dekade membangun platform XR, berinteraksi dengan teman melalui headset Meta masih merupakan urusan yang sangat terfragmentasi. Dengan Vision Pro, Apple mengambil pendekatan berbedaโ€”membuat aplikasi langsung bersifat sosial.

Singkatnya, Strategi Sosial Meta

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Dunia Horison adalah perwujudan dari strategi XR sosial Meta. Ruang tempat Anda dan teman Anda dapat membangun atau memainkan game dan pengalaman virtual baru. Ini adalah awal dari konsep 'metaverse' perusahaan: ruang virtual tanpa batas tempat orang dapat berbagi pengalaman baru dan mungkin mendapatkan teman virtual baru dalam prosesnya.

Namun jika Anda keluar darinya Horison, pengalaman sosial lainnya di platform Quest cukup terfragmentasi.

Bentuk paling dasar dari 'sosial' adalah berkumpul dengan orang-orang yang Anda kenal, melakukan hal-hal yang Anda tahu Anda sukaiโ€”seperti menonton film, bermain permainan papan, atau mendengarkan musik. Namun melakukan semua itu di headset Meta berarti melompati lanskap terfragmentasi dari berbagai aplikasi dan cara berbeda untuk benar-benar masuk ke ruang yang sama dengan teman-teman Anda.

Di Quest, beberapa aplikasi menggunakan sistem undangannya sendiri dan beberapa menggunakan sistem undangan Meta (kapan itu berhasil). Beberapa aplikasi menggunakan avatar Meta Anda dan beberapa menggunakan avatarnya sendiri. Sejauh antarmuka dan bagaimana Anda berada di tempat yang sama dengan teman-teman Anda, berbeda dari aplikasi ke aplikasi ke aplikasi. Beberapa bahkan memiliki akun dan daftar teman terpisah.

Dan jangan lupa, banyak aplikasi di Quest yang tidak bersifat sosial. Anda mungkin telah membuat karya seni 3D yang mengagumkan tetapi tidak punya cara untuk menunjukkannya kepada teman Anda kecuali mencari cara untuk mengambil tangkapan layar dan melepaskannya dari headset untuk dikirim ke ponsel mereka. Atau Anda mungkin ingin menonton rilis film, namun Anda hanya dapat melakukannya sendiri. Atau mungkin Anda ingin duduk santai dan mendengarkan album baruโ€ฆmungkin Anda dapat menelusuri toko Quest untuk menemukan aplikasi yang memungkinkan pengalaman browser bersama sehingga Anda dapat mendengarkan melalui YouTube dengan orang lain?

Pendekatan Apple terhadap Sosial di Vision Pro

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Apple mengambil pendekatan yang berbeda secara mendasar dengan Vision Pro dengan menjadikan sosial sebagai hal yang penting harapan daripada aturan, dan menyediakan seperangkat alat dan pedoman umum yang dapat digunakan oleh pengembang untuk membuat sosial terasa kohesif di seluruh platform. Visi Apple bukan tentang menciptakan server yang penuh dengan orang asing dan pengalaman yang dibuat pengguna, namun untuk membuatnya mudah bagikan hal-hal yang ingin Anda lakukan dengan orang yang sudah Anda kenal.

Hal ini jelas bergantung pada kekayaan ekosistem aplikasi yang sudah adaโ€”dan teknologi sosial yang telah diuji coba oleh perusahaan pada platformnya.

SharePlay adalah fitur yang sudah ada di perangkat iOS dan MacOS yang memungkinkan orang menonton, mendengarkan, dan menikmati aplikasi bersama-sama melalui FaceTime. Dan pada Vision Pro, Apple bermaksud menggunakan teknologi SharePlay untuk menjadikan banyak aplikasi pihak pertamanyaโ€”seperti Apple TV, Apple Music, dan Fotoโ€”langsung bersifat sosial, dan Apple mengharapkan pengembang juga melakukan hal yang sama. Dalam dokumentasi pengembang perusahaan, perusahaan mengatakan mereka mengharapkan โ€œsebagian besar aplikasi visionOS mendukung SharePlay.โ€

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Di WWDC awal tahun ini, Apple berbicara tentang hal itu memperluas SharePlay untuk membawa media sosial ke dimensi yang benar-benar baru di Vision Pro.

Pertama, aplikasi SharePlay akan mendukung 'Spatial Persona' di Vision Pro (begitulah Apple menyebut avatarnya yang dihasilkan dari pemindaian wajah Anda). Artinya, aplikasi SharePlay di platform akan memiliki tampilan yang sama bagi para peserta. Apple juga menyediakan beberapa tata letak ruangan pra-konfigurasi yang dirancang untuk konten tertentu, sehingga pengembang tidak perlu memikirkan di mana menempatkan pengguna dan bagaimana mengelola pergerakan mereka (dan pada akhirnya mengakhiri aplikasi yang memunculkan orang di dalam setiap ruangan). lainnya).

Misalnya, jika pengembang membuat aplikasi menonton film, salah satu templatnya menempatkan semua pengguna secara berdampingan di depan layar. Namun untuk aplikasi yang lebih interaktif di mana setiap orang diharapkan untuk berkolaborasi secara aktif, terdapat template yang menempatkan pengguna dalam lingkaran di sekitar titik pusat. Templat lain didasarkan pada penyajian konten kepada orang lain, dengan beberapa pengguna dekat dengan layar dan yang lainnya lebih jauh dalam posisi menonton.

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Dengan SharePlay, Apple juga menyediakan perpipaan di belakang layar untuk menjaga sinkronisasi aplikasi antar pengguna, dan dikatakan bahwa data yang dibagikan antar peserta bersifat โ€œlatensi rendahโ€ dan terenkripsi ujung ke ujung. Itu berarti Anda bisa bersenang-senang dengan teman-teman Anda dan tidak bersenang-senang khawatir tentang siapa pun yang mendengarkan.

Orang yang Sudah Anda Kenal, Hal yang Sudah Anda Lakukan

Mungkin yang paling penting, Apple bersandar pada grafik teman pribadi setiap pengguna (yaitu: orang-orang yang sudah Anda kirimi SMS, telepon, atau email), daripada mencoba membuat daftar teman khusus yang hanya ada di dalam Vision Pro.

Daripada meluncurkan aplikasi lalu mencari tahu caranya ajaklah teman-temanmu ke dalamnya, dengan SharePlay Apple fokus untuk berkumpul dengan teman-teman Anda pertama, lalu membiarkan grup berpindah dengan lancar dari satu aplikasi ke aplikasi berikutnya saat Anda memutuskan apa yang ingin Anda lakukan.

Memulai grup semudah melakukan panggilan FaceTime ke teman yang nomornya sudah Anda ketahui. Maka Anda sudah mengobrol sambil bertatap muka sebelum memutuskan apa yang ingin Anda lakukan. Sedang ingin menonton film? Luncurkan Apple TV dan nyalakan apa pun yang ingin Anda tontonโ€”teman Anda masih ada di samping Anda. Sekarang filmnya sudah selesai; ingin mendengarkan musik sambil mendiskusikan plotnya? Jalankan Spotify dan putar soundtrack film untuk mengatur suasana.

Sosial secara Default

Bahkan aplikasi yang tidak secara eksplisit memiliki pengalaman multi-pengguna dapat bersifat 'sosial' secara default, dengan mengizinkan satu pengguna untuk berbagi layar aplikasi tersebut dengan orang lain. Hanya pembawa acara yang dapat berinteraksi dengan konten, namun semua orang dapat melihat dan membicarakannya secara real-time.

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Penekanan pada 'sosial secara default', 'hal-hal yang sudah Anda lakukan', dan 'orang-orang yang sudah Anda kenal' yang akan membuat sosial di Vision Pro terasa sangat berbeda dari apa yang dikembangkan Meta di Quest dengan Dunia Horison dan ekosistem aplikasi sosialnya yang terfragmentasi.

Ide yang Dikenal

Ironisnya, Meta bereksperimen dengan gaya XR sosial ini bertahun-tahun yang lalu, dan ternyata cukup bagus. Ruang Facebook adalah upaya XR sosial awal yang memanfaatkan teman-teman Anda yang sudah ada di Facebook, dan berfokus pada menyatukan orang-orang dalam tata letak bergaya templat di sekitar konten foto dan video mereka sendiri. Anda bahkan dapat melakukan Obrolan Video Messenger dengan orang-orang di luar VR untuk menjadikan mereka bagian dari pengalaman.

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Facebook

Ruang Facebook adalah mikrokosmos yang sangat mirip dengan apa yang kini dilakukan Apple di seluruh platform Vision Pro. Tapi seperti banyak hal di Quest, Meta tidak memiliki tindak lanjut yang bisa didapat Spaces dari 'baik' menjadi 'hebat', maupun keinginan internal untuk menetapkan ekspektasi seluruh platform tentang bagaimana media sosial seharusnya berfungsi pada headset-nya. Perusahaan ditutup Spaces pada tahun 2019, namun pada saat itu kami mengira ada banyak hal yang bisa dipelajari dari usaha tersebut.

Akankah Apple Berhasil Saat Meta Tersendat?

Apple Mendekati Sosial dalam Vision Pro dengan Cara yang Seharusnya Dimiliki Meta sepanjang Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Quest 3 (kiri) dan Apple Vision Pro (kanan) | Berdasarkan gambar milik Meta, Apple

Menjadikan aplikasi datar dasar bersifat sosial di Vision Pro pasti akan memudahkan orang untuk terhubung melalui headset dan memastikan mereka sudah dapat melakukan hal-hal yang familiar dengan teman-teman. Namun yang pasti pada headset Meta, sebagian besar 'sosial' ada dalam pengalaman bermain game multipemain yang terpisah.

Dan untuk itu, harus diperhatikan bahwa ada batasan besar pada kemampuan SharePlay di Vision Pro. Meskipun sepertinya akan bagus untuk melakukan 'hal-hal yang sudah Anda lakukan' dengan 'orang yang sudah Anda kenal', sebagai kerangka kerja, hal ini tentu saja tidak sesuai dengan banyak pengalaman bermain game multipemain yang dilakukan orang-orang menggunakan headset saat ini.

Pertama, pengalaman SharePlay di Vision Pro hanya mendukung hingga lima orang (mungkin karena implikasi kinerja dari rendering terlalu banyak Persona Spasial).

Kedua, templat SharePlay sepertinya hanya mendukung interaksi orang-ke-orang secara terbatas. Dokumentasi Apple agak kabur, namun perusahaan mencatat: โ€œmeskipun sistem dapat menempatkan Persona Spasial bahu-membahu dan mendukung gerakan bersama seperti jabat tangan atau 'tos', Persona Spasial tetap terpisah.โ€ Tampaknya pengguna tidak akan dapat memiliki navigasi bentuk bebas atau melakukan hal-hal seperti meneruskan objek secara langsung antara satu sama lain.

Dan ketika menyangkut pengalaman sosial yang sepenuhnya mendalam (yaitu: Ruang rekaman) SharePlay mungkin bukan pilihan yang tepat. Banyak pengalaman VR sosial (seperti game) ingin dapat merender avatar berbeda yang sesuai dengan estetika pengalaman tersebut, dan tentunya lebih dari lima avatar sekaligus. Mereka juga menginginkan kontrol lebih besar atas jaringan dan bagaimana pengguna dapat bergerak dan berinteraksi satu sama lain. Pada saat itu, mengembangkan SharePlay mungkin tidak masuk akal, namun kami berharap ini masih dapat digunakan untuk membantu pembentukan grup awal dan menggabungkan aplikasi imersif lainnya bersama-sama.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR