Dunia produksi virtual yang sedang booming menghadapi kekurangan bakat PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Dunia produksi virtual yang sedang booming menghadapi kekurangan talenta

Pasar untuk teknologi produksi virtual akan tumbuh 20% YoY menjadi $2.2 miliar pada tahun 2023, naik dari $1.8 miliar pada tahun 2022, menurut konsultan Deloitte Global.

Namun terdapat kekurangan talenta produksi virtual yang memenuhi syarat dan lanskap industri studio produksi virtual saat ini terfragmentasi, konsultan tersebut juga memperingatkan.

Deloitte mengatakan alat dan teknik produksi virtual terus mengubah produksi film dan bioskop, meningkatkan fleksibilitas, mempersingkat waktu produksi, dan menghadirkan citra yang dihasilkan komputer (CGI) dan efek visual secara real-time dari pascaproduksi ke set kehidupan nyata. .

Banyak faktor yang mendorong pertumbuhan ini: penonton yang menuntut genre film dan televisi yang sangat bergantung pada kemampuan digital; layanan video streaming yang mencakup genre-genre ini untuk memenuhi jadwal produksi dan mengurangi biaya; ketergantungan yang lebih besar pada alat digital karena tenaga kerja semakin tersebar dan tersebar, serta ambisi beberapa penyedia mesin game terkemuka untuk melayani pasar produksi film dan video dengan lebih baik.

Namun, produksi virtual memerlukan investasi yang besar. Meskipun, bila direncanakan dengan baik, biayanya lebih murah dan lebih cepat dibandingkan teknik tradisional, alat yang digunakan bisa jadi rumit dan sulit digunakan, sehingga memerlukan pelatihan yang signifikan serta perangkat keras yang canggih dan mahal. Tenaga produksi virtual yang memenuhi syarat saat ini langkaโ€”sehingga memerlukan biaya yang mahal.

Selain itu, lanskap penyedia layanan yang dipesan lebih dahulu juga terfragmentasi. Studio-studio yang lebih besar dan lebih mapan telah menyusun rangkaian alat produksi virtual mereka sendiri dan sedang mempelajari cara terbaik untuk mengintegrasikannya ke dalam produksiโ€”tetapi studio-studio kecil dan streamer yang beralih ke hiburan berbasis CGI mungkin malah bermitra dengan penyedia pihak ketiga yang dapat menyediakan talenta, perangkat lunak, dan perangkat keras dalam paket yang sama. Semua pengguna ini kemungkinan besar akan menghadapi standar yang tidak merata, tantangan pengaturan dan pelacakan, serta nuansa perpaduan yang mulus antara fisik dan digital.

Produksi virtual juga memengaruhi cara produksi direncanakan dan dibiayai. Karena hal ini mengalihkan sebagian besar pekerjaan yang dilakukan di tahap pascaproduksi ke tahap praproduksi, studio harus melakukan lebih banyak pekerjaan di awal untuk membangun aset digital, mencocokkan warna, dan menyiapkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan benar. Hal ini dapat menghalangi investor yang menolak untuk menyediakan pendanaan lebih awal dalam produksi.

Namun seiring berjalannya waktu, hambatan biaya, keahlian, dan pendanaan kemungkinan akan berkurang seiring dengan pertumbuhan pasar produksi virtual. Dan seiring dengan semakin matangnya industri dan ditemukannya praktik terbaik, produksi virtual menjadi lebih mudah digunakan. Interaksi antara game dan produksi video berpotensi menghasilkan umpan balik dalam pengembangan konten karena aset digital seperti set, karakter, dan gambar dapat berpindah dengan lebih mudah antar media.

Semakin banyak studio yang mengejar waralaba yang dibangun berdasarkan โ€œalam semestaโ€ yang dapat dinikmati melalui video dan gameโ€”dan semakin banyak penonton yang terbiasa terlibat dengan dunia virtual yang kaya, imajinatif, dan hiperrealistis. Ketika hiburan menjadi semakin sosial dan interaktif, teknologi produksi virtual kemungkinan akan dilihat sebagai landasan fundamental dan pendukung munculnya metaverse.

Untuk informasi lebih lanjut

Stempel Waktu:

Lebih dari AV Interaktif