Ulasan 'Broken Edge' – Game Pertarungan Pedang yang Mampu Bertujuan untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain Niche Hardcore. Pencarian Vertikal. Ai.

Ulasan 'Broken Edge' – Game Pertarungan Pedang yang Mampu Bertujuan untuk Niche Hardcore

Tepi Rusak adalah simulator pertarungan pedang yang melemparkan Anda ke arena dan mengadu domba Anda dengan AI atau pesaing online untuk beberapa orang mano ke mano aksi duel. Kelas-kelas yang berbeda membuat kendaraan yang luar biasa untuk permainan peran, karena mereka memaksa Anda untuk menggunakan gaya bertarung tertentu, meskipun pengalaman mengayunkan pedang bisa terasa agak sementara karena menyilangkan pedang terkadang terlalu tidak disengaja.

Tepi Rusak rincian:

Tersedia di: Misi 2Steam
Release Date: November 17th, 2022
Harga: $10
pengembang: Permainan Trebuchet
Publisher: Game Perjalanan Cepat
Ditinjau pada: Misi 2

[Embedded content]

gameplay

Tepi Rusak adalah gim yang berfokus pada banyak pemain, meskipun gim ini menawarkan kampanye pemain tunggal yang menantang Anda untuk menggunakan setiap kelas melalui pertempuran terstruktur dan naik level melawan semua kelas lainnya. Jika Anda mencari pengalaman pemain tunggal yang kuat, Anda mungkin tidak menemukannya Tepi Rusak, meskipun AI bisa menjadi rekan tanding yang baik yang akan mengajari Anda tali dari masing-masing kelas permainan yang berbeda.

Saat peluncuran, lima kelas dasar dapat dimainkan dalam mode multipemain dan solo: Samurai katana ganda, pedang panjang menggunakan Barbarian, Ksatria dengan pedang ganda dan perisai, Persia dengan pedang ganda, dan Duelist dengan rapier dan pedang pendek. Ada juga Tyrant dengan Zweihänder yang perkasa, meskipun kelas tersebut hanya tersedia sebagai karakter yang dapat dimainkan setelah Anda mencapai peringkat yang cukup tinggi. Tepi Rusak membuatnya mudah untuk masuk ke permainan peran, karena Anda akan secara alami merasakan getaran dari setiap kelas dan mulai melakukan gerakan yang apik, Anda sama sekali tidak bekerja keras dari bagian otak Anda yang menyimpan setiap perkembangan dari film klasik tahun 80-an penduduk dataran tinggi (1986).

Tujuan akhir di setiap kampanye yang dijalankan adalah untuk melihat apakah Anda dapat mencapai Tyrant. Naik level membawa Anda ke pertandingan online dengan peringkat lebih tinggi, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Ulasan 'Broken Edge' – Game Pertarungan Pedang yang Mampu Bertujuan untuk Kecerdasan Data PlatoBlockchain Niche Hardcore. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Fast Travel Games, Trebuchet

Pertandingan kampanye mengadu Anda melawan empat AI berturut-turut, biasanya pertama melawan dua kelas yang paling seimbang melawan kelas Anda sendiri dan kemudian The Tyrant. Musuh bergerak secara otomatis ke arah Anda saat Anda tetap berada di satu tempat, jadi Anda akan diuji kemampuan dan akurasi menghindar begitu musuh bergerak ke dalam jangkauan pembunuhan.

Ada dua cara untuk memenangkan pertarungan apa pun, dan saya pikir mereka sebenarnya cukup pintar mengingat ini bukan permainan pedang berbasis fisika — ini lebih merupakan permainan tag pedang daripada yang mungkin Anda lihat di game duel serupa seperti Lampu besi or Pedang Gurrah. Anda bisa mendapatkan keuntungan dengan memotong pedang pemain lain, atau masuk untuk membunuh dengan pisau 'terbangun' (terisi). Masuk untuk membunuh dengan pisau biasa (yaitu tidak menyala dengan cahaya halus) hanya akan mengirim lawan Anda kembali ke tempat awal tanpa cedera.

Bilah beregenerasi selama Anda memiliki kesehatan pada ikon pedang Anda, yang bagus karena menghancurkan bilah lawan dilakukan dengan memotong sedekat mungkin ke gagang sambil menggunakan baja pedang Anda sendiri dalam jumlah paling sedikit untuk melakukannya. Jika Anda menginginkan panduan bergambar tentang apa yang tidak boleh dilakukan, manjakan mata Anda di atas.

Seperti yang Anda bayangkan, memastikan Anda tidak mendapatkan tembakan gagang pembunuh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena musuh terkadang dapat mengejutkan Anda dan memaksa Anda untuk menangkis secara naluriah dan kehilangan sebagian besar kesehatan Anda jika Anda tidak berhati-hati.

Dengan mengadopsi gerakan pedang tertentu—bervariasi menurut kelas—kamu bisa melakukan apa yang disebut 'membangkitkan pedang', memungkinkanmu untuk membunuh lawan meskipun ukuran pedang mereka masih tinggi dan mereka memiliki pedang fungsional di tangan. Pukulan balik itu terjadi karena pedangku yang terbangun tidak mengikuti polanya dengan sempurna, jadi aku kehilangan seranganku saat aku turun untuk serangan maut.

Dalam permainan online ini pada dasarnya menawarkan pemain dua cara untuk menyerang; Anda dapat memilih untuk memaksimalkan akurasi Anda dengan serangan pisau standar, atau melakukan pembunuhan awal dengan serangan yang terbangun. Di sisi lain, jika lawan Anda selalu mengisi pedangnya, itu bisa memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang ke mana harus menyerang saat Anda mengikuti pengulangannya dan sebaliknya.

Tetap saja, sulit untuk memahami dengan tepat di mana permainan ingin pedang Anda tetap terjaga, mengarahkan Anda untuk mengayunkan pedang Anda untuk sementara waktu sampai Anda masuk ke hutan dengan pola yang konsisten dan berharap itu kurang lebih. Baik. Seringkali saya menemukan pedang saya sepenuhnya terbangun dan segera kalah selama serangan kritis. Inilah gerakan kebangkitan yang saya lakukan dengan cukup konsisten dua kali berturut-turut, pertama kali gagal dan kedua kali mendaratkan pukulan kemenangan.

Hal yang sama berlaku untuk sikap pengisian khusus yang memberi Anda angin kedua, atau perlindungan selama pertempuran. Saya akan membahasnya lebih banyak di Pencelupan bagian di bawah ini.

Jujur, Tepi Rusak terasa seperti salah satu game yang akan menarik ceruk pemain hardcore yang akan bertahan untuk menjaga server terisi selama jam-jam tertentu dalam sehari. Sistem pertarungannya mendorong akurasi yang ekstrim—bahkan mungkin lebih dari pagar tradisional—yang mungkin menyingkirkan beberapa pemain untuk menjadi pengguna jangka panjang. Tetap saja, ia memiliki semua bahan permainan yang akan menarik juara anggar dan calon pemain peran yang ingin membalaskan dendam ayah mereka (atau bersiap untuk mati).

Pencelupan

Seperti semua game VR, Tepi Rusak akan mendapat manfaat dari sentuhan fisik yang lebih baik. Tidak bisa merasakan pedang mendesing di udara dan menyerang musuh hanyalah batasan perangkat keras saat ini yang harus dirancang oleh studio untuk membuat dunia mereka terasa lebih solid. Dengan mencolok, pengisian dan sistem sikap, Tepi Rusak berusaha keras untuk membuat Anda lupa bahwa Anda memiliki pedang tanpa bobot di tangan Anda, meskipun banyak yang mungkin menganggapnya tidak konsisten.

Pengguna dengan pengontrol yang dilacak secara optik seperti Touch mungkin secara tidak sengaja merusak diri mereka sendiri, karena beberapa sikap mengharuskan Anda untuk mengayun di ujung jangkauan pengoperasian pengontrol, yang berarti Anda harus sangat menyadari bagaimana Anda memegangnya agar tidak kehilangan pelacakan. Kehilangan pelacakan, dan Anda kehilangan akurasi yang diperlukan untuk menggunakan senjata dua tangan secara efektif dan melakukan gerakan pengisian — hal-hal penting untuk semua kelas. Bahkan setelah beberapa jam bermain, saya masih belum menemukan campuran yang tepat dari gerakan yang mengharuskan saya menggabungkan gerakan dengan permainan Saya secara teknis dapat mereproduksi karena secara naluriah memperluas di luar volume pelacakan dalam-luar Quest 2 atau mengaburkan pengontrol saya sendiri yang sakit penduduk dataran tinggi bergerak.

Tepi Rusak meringankan ini dengan menawarkan kepada Anda rekap visual tentang serangan mana yang mendarat dan di mana, meskipun saya pikir saya perlu lebih banyak waktu di dojo dan di arena pemain tunggal sebelum saya bisa mendapatkan memori otot ultravital itu untuk benar-benar merasa seperti sedang melakukan gerakan secara konsisten. Sayang sekali, karena saya ingin mengklik Tepi Rusak berduel secepat yang saya lakukan ke dalam gaya seni yang kohesif dan dunia ekspresif, yang terasa seperti menawarkan sekilas dunia yang lebih besar dengan cerita latar yang bonafide.

Kenyamanan

Tepi Rusak paling baik dimainkan sambil berdiri, meskipun secara teknis Anda bisa bermain sambil duduk. Setiap kali Anda memuat game, Anda menjalani urutan kalibrasi 'T pose' untuk menentukan tinggi dan rentang lengan Anda.

Karena gim ini tidak memiliki penggerak buatan, gim ini sangat nyaman bagi kebanyakan orang. Itu juga tidak memerlukan banyak gerakan seperti yang mungkin Anda temukan di judul tinju VR atau permainan ritme pemotongan blok tertentu, sehingga kebanyakan orang dapat bermain untuk waktu yang lama tanpa menimbulkan terlalu banyak antarmuka wajah yang berkeringat.

Pengaturan Kenyamanan 'Broken Edge' – 18 November 2022

Putar
Pembalikan buatan
Putar balik
Putar cepat
Putaran mulus
Gerakan
Gerakan buatan
Teleportasi-bergerak
Gerakan cepat
Gerakan halus
penutup mata
Berbasis kepala
Berbasis pengontrol
Gerakan tangan yang dapat ditukar
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks
Audio dialog
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR