Ulasan 'Hubris' – Penembak VR Menakjubkan Secara Visual yang Meleset dari Kecerdasan Data Blockchain Mark Plato. Pencarian Vertikal. Ai.

Ulasan 'Hubris' – Penembak VR yang Menakjubkan Secara Visual Yang Melewatkan Sasarannya

Keangkuhan harus menjadi apa yang kita semua tunggu-tunggu, asli VR yang terealisasi dengan baik secara visual yang membawa Anda ke bioma dunia lain, penuh dengan menembak, melompat, memanjat, berenang, dan bahkan beberapa mekanik kerajinan dasar. Di atas kertas itu pasti memeriksa banyak blok pemotretan dan petualangan sci-fi, tetapi melihat melewati visual yang mencolok dan set fitur yang tampak dan Anda pergi dengan penembak VR yang cukup biasa-biasa saja yang tidak cukup pintar untuk keluar dari gerbang benar-benar menarik.

Tersedia di: Steam, hadir di PSVR 2 & Quest 2 pada tahun 2023
Release Date: Desember 7th, 2022
Harga: $40
pengembang: Cyborn BV
Ditinjau pada: Quest 2 melalui Tautan

[Embedded content]

gameplay

Anda adalah rekrutan dari Order of Objectivity—pada dasarnya seorang marinir luar angkasa yang kebetulan mendarat darurat di dunia bermusuhan yang sedang terraform. Menara terraforming besar menjulang di kejauhan di atas dunia yang berbatu dan sunyi. Satu-satunya satwa liar terdiri dari cumi-cumi dan beberapa serangga raksasa, dan sebagian besar tidak bersahabat. Tugas Anda adalah membunuh segalanya, mencari segalanya untuk peningkatan senjata, dan mengalami keagungan dari salah satu game PC VR paling tampan yang tersedia saat ini.

Memusnahkan fauna lokal tidaklah sulit—satu tembakan dan mereka memercik menjadi lengket. Hal yang sama hampir selalu berlaku untuk korpo-penjahat yang mengusir dari dropships untuk menempati bagian dalam menara terraforming dan kilang bahan bakar. Pada kesulitan sedang, satu atau dua tembakan yang ditempatkan dengan baik dapat membunuh sebagian besar pria secara langsung, kecuali satu jenis tank langka yang Anda temui di kuartal terakhir permainan yang mungkin membutuhkan dua atau tiga magasin baik dari pistol atau senapan mesin ringan.

Ulasan 'Hubris' – Penembak VR Menakjubkan Secara Visual yang Meleset dari Kecerdasan Data Blockchain Mark Plato. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Cyborn BV

Untuk beberapa alasan preman tak berwajah ini tidak menyukai Order atau prajurit supernya yang tangguh, Cyana, tapi sekali lagi, saya tidak bisa menyalahkan mereka. Saya juga orang jahat tak berwajah, meskipun dengan pistol dan inventaris yang cukup besar untuk mengangkut beberapa tumpukan sampah logam dan potongan fiddly lainnya ke mesin penghancur yang memberi saya unit dasar dari setiap item yang ditemukan: logam, serat, plastik, dan cyan: unobtainium game.

Mengemis dan membuat kerajinan adalah pengalaman yang cukup memuaskan, dan sistem inventaris cepat untuk menjangkau barang-barang kesehatan atau sampah bekerja dengan sangat baik — bahu kanan untuk kesehatan, kiri untuk sampah. Inventaris layar datar, ditarik dengan mengetuk jam tangan Anda, sedikit kurang efektif dalam mode default karena Anda hanya dapat mengambil satu item tertentu pada satu waktu sebelum menutup otomatis dan Anda harus membukanya kembali, tetapi Anda dapat mengubahnya di pengaturan. Berikut ini tampilan juicer yang akan Anda temukan di beberapa titik dalam game yang memungkinkan Anda membuat ramuan kesehatan dengan buah yang Anda kumpulkan:

Cukup masukkan bit yang diperlukan ke dalam mesin kerajinan apa pun, dan ramuan, makanan, atau perombakan senjata Anda sudah siap.

Bagian yang paling penting tidak diragukan lagi adalah bagaimana caranya Keangkuhan melakukan sebagai penembak, dan itu tidak bagus. Memuat ulang dan bersepeda melalui tiga senjata Anda (pistol, senapan, senapan mesin ringan) adalah urusan yang intuitif dan dipikirkan dengan baik, meskipun sebenarnya membidik dan menembakkan senjata sayangnya kurang disempurnakan.

Baik pistol maupun senapan mesin ringan sangat sulit untuk mendapatkan gambar penglihatan yang bagus, yang memaksa Anda untuk menembak hanya dengan intuisi. Anda biasanya harus memperbaiki bidikan Anda dengan cepat, yang tidak akan menjadi masalah besar jika Anda memiliki beberapa majalah cadangan. Ini akhirnya membuat Anda menyemprotkan peluru berharga saat mungkin lebih baik digunakan dengan tembakan yang lebih akurat.

Memang, memuat ulang itu mudah — cukup pegang senjata kosong di atas kepala Anda dan tunggu 10-15 detik hingga dengungan haptic berhenti. Idealnya, pemuatan ulang yang lambat dengan sengaja semacam ini seharusnya memaksa pengguna ke posisi menembak yang lebih taktis karena Anda tidak dapat memuat ulang dengan cepat, tetapi kadang-kadang ini membuat saya berpikir terlalu taktis. Lagi pula, jika saya tidak dapat mempercayai tujuan saya sendiri, saya tidak akan melakukan baku tembak terlebih dahulu karena takut akan diatur kembali ke titik penyimpanan otomatis terakhir dalam sekejap.

10-15 detik dalam baku tembak itu secara alami memaksa Anda untuk menggunakan perlindungan dengan lebih baik, yang semuanya baik dan bagus. Tetapi karena tidak ada insentif untuk melakukan baku tembak dengan kurang dari yang dapat disimpan oleh masing-masing magasin senjata — variabel apakah Anda memiliki pistol, senapan, atau senapan mesin — yang cenderung terjadi adalah ini: Anda kembali ke titik tersedak dan menunggu AI dengan bodohnya mengajukan satu per satu sampai seluruh area dibersihkan dari penjahat. Ini efisien, tetapi tidak terlalu menyenangkan. Jika model senjata sedikit lebih halus …

Deretan musuh tidak buruk setelah Anda mencapai kuartal terakhir permainan, di mana hal-hal benar-benar meningkat dalam kesulitan dan keragaman semua keterampilan yang Anda pelajari akhirnya bersatu. Tetap saja, AI game ini cukup bodoh dalam cara bergeraknya, tetapi anehnya selalu akurat dalam bidikannya. Dari dua jenis prajurit, yang akan Anda lihat 99 persen adalah standar idiot yang menguap dengan satu atau dua ledakan.

Ada beberapa musuh terbang juga. Ada satu jenis drone yang akan sering Anda temui, yang membutuhkan sekitar 10 peluru dari pistol atau 24 peluru dari senapan mesin ringan, dan satu jenis ranjau magnet yang akan mengikuti Anda sampai Anda mati terlebih dahulu.

Semuanya adalah spons peluru tanpa titik lemah yang terlihat, kecuali ranjau berpelindung yang dapat dinonaktifkan dengan bola baterai cadangan, atau dengan menembakkannya dari atas atau bawah. Mungkin headshot cukup untuk membunuh seorang prajurit? Saya masih tidak yakin karena membidik pada dasarnya adalah tebakan yang konstan. Sayang sekali, karena jika GPU Anda setidaknya dapat bekerja sebaik Nvidia GTX 1080 saya yang sudah tua, pengalaman visual gim ini cukup mengesankan (lebih lanjut tentang itu di Pencelupan).

Ada beberapa kesalahan, meskipun kami telah diberitahu oleh Cyborn bahwa versi rilis final akan memperbaiki beberapa area dengan penurunan framerate yang mencolok. Dalam enam jam yang saya butuhkan untuk mengalahkan tingkat kesulitan sedang, saya tidak pernah mengalami bug pemecah game, yang merupakan langkah besar dari apa yang kami lihat di demo yang tersedia di musim panas.

Pencelupan

Di satu sisi, Anda memiliki pemandangan poppy visual yang menarik Anda, dan dunia yang secara praktis terasa hidup; itu bukan prestasi kecil. Saya hanya tidak ingin meremehkan seberapa baik Hubris terlihat. Namun, pemolesan ekstrim dalam satu aspek khusus dari game ini tampaknya menyoroti bagian lain yang tampaknya bermaksud mengurangi keseluruhan pengalaman.

Ulasan 'Hubris' – Penembak VR Menakjubkan Secara Visual yang Meleset dari Kecerdasan Data Blockchain Mark Plato. Pencarian Vertikal. Ai.
Rekan saya yang tenang, ceria seperti biasa meskipun bau busuk kematian | Gambar milik Cyborn BV

Salah satu kiasan permainan yang paling tidak saya sukai ditampilkan secara penuh Keangkuhan: robot penolong yang memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui dan ke mana harus pergi. Singkatnya, Anda bisa lupa mencari tahu sendiri untuk sebagian besar permainan, karena Anda secara efektif dirampok dari hampir setiap contoh penemuan di Keangkuhan sampai Anda mencapai, sekali lagi, kuartal terakhir permainan. Anda dipimpin oleh tangan ke setiap tujuan, dan segalanya (segala sesuatu) diringkas ad infinitum oleh salah satu karakter yang paling tidak sengaja merendahkan.

Ulasan 'Hubris' – Penembak VR Menakjubkan Secara Visual yang Meleset dari Kecerdasan Data Blockchain Mark Plato. Pencarian Vertikal. Ai.
Lucia-bot selalu “membantu” | Gambar diambil oleh Road to VR

Helper-bot yang ditakuti sebenarnya seharusnya dikemudikan oleh komandan daging dan darah saya, Lucia, yang memberikan kalimat yang lebih mirip dengan seorang guru taman kanak-kanak yang dengan lembut menegur saya untuk membersihkan blok saya sebelum berbaring untuk tidur siang daripada, katakanlah, sebuah marinir luar angkasa yang tangguh dalam pertempuran. Secara keseluruhan, akting suara tidak terasa terarah dengan baik, sehingga secara aktif merusak keseriusan yang ingin dibangun oleh game tersebut. Jika hanya ada beberapa penjelasan untuk nada anehnya yang tidak serasi, seperti chip emosi yang salah atau mungkin saya hanya balita bodoh yang tumbuh dalam tong yang membutuhkan kepastian terus-menerus. Tidak. Ini hanya hal yang aneh tentang Keangkuhan Kurasa.

Narasinya tidak lebih dari tarif sci-fi standar Anda, yang tentu saja baik, tapi saya tidak bisa tidak berpikir betapa jauh lebih baik Keangkuhan akan menjadi (termasuk tembak-menembak yang lumayan!) jika saya hanya punya waktu sedetik untuk melihat-lihat dan menghirup atmosfer tanpa terus-menerus merasa kesal sampai mati.

Kenyamanan

Keangkuhan termasuk sejumlah situasi penggerak di luar penembak pesawat tunggal standar Anda. Ini mengharuskan Anda untuk melompat (menggunakan tombol 'A'), memanjat, berenang dengan menggerakkan kedua tangan, berlarian dan memberondong, dan berkeliling dengan kendaraan di beberapa titik juga.

Sebagian besar dilakukan sedemikian rupa sehingga nyaman bagi pengguna, meskipun ada beberapa adegan yang menonjol ketika saya pribadi tidak ingin memiliki mata di kepala saya, terutama ketika dropship terbang di atas kepala dan kamera berguncang begitu banyak sehingga memberi saya goyah. Menghalangi karakter lain selama gerakan skrip mereka juga akan menggerakkan Anda tanpa persetujuan Anda, yang dapat menggelegar saat pertama kali terjadi.

Seperti yang Anda bayangkan, Anda memerlukan gerakan penuh untuk kedua lengan untuk memanjat dan berenang, jadi pastikan Anda memiliki kursi yang memadai untuk duduk atau berdiri untuk keseluruhan permainan.

Pengaturan Kenyamanan 'Hubris' – 7 Desember 2022

Putar
Pembalikan buatan
Putar balik
Putar cepat
Putaran mulus

Gerakan

Gerakan buatan
Teleportasi-bergerak
Gerakan cepat
Gerakan halus
penutup mata
Berbasis kepala
Berbasis pengontrol
Gerakan tangan yang dapat ditukar

Sikap

Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata

Aksesibilitas

Teks
Bahasa

Inggris, Spanyol, Prancis, Jerman, Italia, Korea, Polandia, Portugis, Rusia, Jepang

Audio dialog
Bahasa Inggris
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR