CCP Akhirnya Menarik Plug pada VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

PKC Akhirnya Mencabut Perintis VR 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

MALAM: Valkyrie (2016), dogfighter sci-fi dari CCP Games, dulunya adalah salah satu judul yang paling banyak dibicarakan di VR berkat multipemain lintas platform, polesan visual yang tinggi, dan posisinya sebagai salah satu game pertama di Oculus Rift dan PSVR. Mulai 5 Agustus, PKC mematikan servernya untuk keduanya EVE: Valkyrie dan dan permainan olahraga fiksi ilmiah Spar (2017), mengakhiri suatu era secara pasti.

EVE: Valkyrie adalah judul peluncuran hari pertama untuk Oculus Rift dan PSVR selama rilis masing-masing headset pada tahun 2016. Ini mengumpulkan ulasan yang menguntungkan kemudian berkat kemampuan PKC untuk menghasilkan game multipemain yang sangat halus yang jelas menonjol di antara lautan demo dan pengalaman singkat.

CCP Akhirnya Menarik Plug pada VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
EVE: Valkyrie termasuk dalam Oculus Rift asli | Gambar diambil oleh Road to VR

Untuk banyak, EVE Online pengembang CCP mewujudkan impian tentang apa yang bisa menjadi VR ketika studio mapan mengambil alih dan berinvestasi dalam teknologi pemula.

Setelah bertahun-tahun pembaruan, acara satu kali, dan bahkan membuka game untuk pemain non-VR di PC dan konsol, pengembangnya akhirnya menarik keduanya. Valkyrie dan permainan olahraga VR Spar.

Inilah seluruh pesan dari PKC, diterbitkan 1 Juli di situs web game yang akan segera ditutup. Yang serupa dibuat untuk sparc:

Pilot pemberani – semua hal baik akan berakhir, bahkan bagi Valkyrie yang abadi. Hari ini, kami telah memulai proses penghentian dukungan untuk EVE: Valkyrie untuk memfokuskan upaya dan sumber daya CCP Games pada perkembangan baru dalam portofolio judul EVE Universe kami yang terus berkembang.

Kami sangat bangga dengan apa yang kami capai dengan EVE: Valkyrie dan ekspansi Warzone-nya dan ingin menyampaikan penghargaan mendalam kami kepada semua pemain kami atas dukungan mereka sepanjang siklus hidup game. Merupakan suatu kehormatan untuk menjadi bagian dari komunitas yang berdedikasi seperti itu.

Untuk saat ini, Anda tidak akan melihat efek apa pun jika Anda memiliki salinan game tersebut. Game ini akan terus dapat dimainkan dengan server kami tetap aktif hingga 5 Agustus 2022.

Pada tanggal 5 Agustus 2022, server EVE: Valkyrie akan dimatikan, profil media sosial akan ditutup, dan situs web ini akan offline. Setelah server dinonaktifkan, dukungan pelanggan untuk EVE: Valkyrie tidak akan diberikan lagi.

Terima kasih telah menjadi bagian dari EVE: Valkyrie. Kami menantikan bab berikutnya di EVE Universe dan berharap Anda akan menjadi bagian darinya dan melanjutkan perjalanan bersama kami.

Tak satu pun dari ini datang sebagai kejutan nyata. Kedua game tersebut secara efektif ditinggalkan bertahun-tahun yang lalu setelah PKC dijual EVE: Valkyrie ke Sumo Digital dan menutup kantor yang berbasis di Atlanta di belakang sparc pada akhir 2017.

Setelah tiga tahun pengembangan pada kit pengembang VR paling awal, tidak menemukan kesuksesan dengan judul VR andalannya Valkyrie pasti merupakan pukulan kuat bagi studio, yang secara historis belum bercabang EVE Online di luar waralaba penembak VR selulernya tembak-menembak dan penembak orang pertama non-VR Debu 541. Tak satu pun dari mereka yang terbukti menghasilkan pendapatan yang cukup besar bagi studio untuk menyimpang terlalu jauh dari pemeliharaan EVE Online meskipun.

Dalam retrospeksi, sparc mewakili upaya terakhir untuk membuat VR berfungsi untuk studio, karena permainan gaya bola raket 1v1 relatif lebih kecil dalam skala, dan seolah-olah dalam biaya pengembangan keseluruhan. Namun, permainan itu keluar kurang dari dua bulan sebelum perusahaan memasangnya pada dukungan hidup dan bersumpah VR sepenuhnya. Kurang dari setahun kemudian, CCP Games diakuisisi oleh pengembang yang berbasis di Korea Pearl Abyss, studio di belakang MMO Hitam Desert Online.

Beberapa bulan sebelum akuisisi, CEO Hilmar Veigar Pétursson mengatakan bahwa PKC mengharapkan VR menjadi "dua sampai tiga kali lebih besar dari itu," sentimen yang dibagikan oleh banyak pengembang awal sebagai kenyataan bahwa tingkat adopsi VR yang lebih rendah dari yang diharapkan berbenturan dengan judul khusus multipemain seperti Valkyrie dan sparc. Itu agak berubah dengan masuknya Meta's Quest standalone, yang telah membantu menumbuhkan basis pengguna VR secara signifikan, meskipun saat itu pengembang mengandalkan PC VR menjadi hit yang jauh lebih besar di kalangan konsumen.

Bagaimanapun, mari kita kirim mereka dengan sekali lagi melihat trailer peluncuran untuk EVE: Valkyrie dan sparc:

[Embedded content]

[Embedded content]

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR