Meta CTO Mengatakan Waktu Pengumuman Quest 3 'Tidak ada hubungannya dengan Vision Pro'

Meta CTO Mengatakan Waktu Pengumuman Quest 3 'Tidak ada hubungannya dengan Vision Pro'

Meta CTO Mengatakan Waktu Pengumuman Quest 3 'Tidak Ada hubungannya dengan Intelijen Data PlatoBlockchain Vision Pro'. Pencarian Vertikal. Ai.

CTO Meta Andrew "Boz" Bosworth mengatakan minggu ini bahwa pengumuman Quest 3, yang datang hanya beberapa hari sebelum pengungkapan Vision Pro, tidak ada hubungannya dengan waktu peluncuran publik pertama Apple ke XR.

โ€œOrang-orang tidak akan mempercayai saya, saya tidak peduliโ€”saya mengatakan yang sebenarnya, Anda bisa mempercayai saya atau tidak, itu terserah Anda [โ€ฆ],โ€ Bosworth memulai dalam Q&A yang diselenggarakan di Instagram minggu ini sebagai tanggapan atas sebuah pertanyaan tentang waktu yang aneh dari pengumuman Quest 3, yang datang hanya beberapa hari sebelum pengungkapan Apple Vision Pro. Dia melanjutkan:

Apa yang kami temukanโ€ฆ terutama tahun laluโ€ฆ adalah saat kami mengumumkan headset baru pada bulan September/Oktober, banyak orangโ€”terutama jika Anda sudah memiliki headset di pasaranโ€”banyak orang telah membuat keputusan pembelian di musim panas, atau mereka agak berkomitmen pada suatu jalur, jadi Anda tidak mengabadikan musim liburan penuh.

Jadi kami mengirimkan pesan kepada [CEO Meta Mark Zuckerberg] jauh sebelum kami tahu tentang waktu atau substansi WWDC, mengatakan 'hai untuk Quest 3 kami ingin mengumumkannya lebih awal, sehingga orang tahu itu akan datang, sehingga mereka dapat merencanakan dengan baik sebelumnya musim liburan apa yang ingin mereka lakukan'.

Jadi itu adalah rencana kami sejak lama, dan waktunya bekerja dengan sangat baik [tertawa]. Saya tidak marah tentang ituโ€ฆ Saya tidak mengatakan saya marah tentang itu, saya hanya mengatakan bahwa itu adalah rencana yang kami kembangkan dalam hal masuk ke pasar, dan itu tidak ada hubungannya dengan [Vision Pro].

Grafik pengumuman Quest 3โ€”yang datang empat hari sebelumnya Pengungkapan Vision Pro Appleโ€”tentu penasaran sejauh pola perusahaan sebelumnya. Dibandingkan dengan jenis pengumuman resmi yang pernah kami lihat, headset baru ini pertama kali digoda dan kemudian terungkap di media sosial melalui umpan Mark Zuckerberg. Bahkan ketika informasi yang lebih formal dibagikan segera setelah itu, perusahaan tidak membagikan spesifikasi lengkap headset, sebaliknya menjanjikan lebih banyak detail untuk datang di acara XR tahunan, Meta Connect, yang tidak akan diadakan selama hampir empat bulan lagi.

Terlepas dari itu, Bosworth berpendapat bahwa pengumuman Quest 3 diputuskan jauh sebelum perusahaan mengetahui apa yang akan diungkapkan Apple atau kapan.

Bosworth, yang mengepalai divisi XR Meta, Reality Labs, juga menjawab beberapa pertanyaan lain tentang Apple Vision Pro selama Q&A.

Q: Pikiran tentang keputusan Apple untuk memasang paket baterai daripada headset all-in-one?

A: Di beberapa titik, headset ini merupakan masalah fisika. Anda dapat menghabiskan termal dan berat badan Anda dengan satu cara, atau dengan cara lain, tetapi pada titik tertentu persamaannya harus dikuadratkan. Headset [Apple], menurut saya, kira-kira memiliki berat yang sama dengan headset kami, dan mereka ingin memiliki masa pakai baterai ini, jadi mereka ingin menggunakan [baterai] eksternal. Tidak peduli siapa Anda, perusahaan apa Anda, untuk siapa Anda bekerjaโ€ฆ fisika adalah perang yang seragam untuk ruang ini. Kami membuat kemajuan secara langsung sebagai sebuah industri; Saya pikir masuknya Apple akan banyak membantu. Tapi ya, Anda harus menyejajarkan lingkaran, dan mereka harus melakukannya dengan paket baterai eksternal dan kabel.

Q: Bagaimana Vision Pro mengubah peta jalan Meta?

A: Andy Groveโ€”CEO Intel terkenal dan ayah baptis Silicon Valleyโ€”selalu mengatakan "hanya orang paranoid yang bertahan", dan kami mencoba mewujudkannya. Anda mencoba mendekati pekerjaan Anda dengan banyak kerendahan hati. Setiap kali pesaing hebat muncul, apakah itu Pico, apakah itu Apple Vision Pro, tentu saja; Anda mencoba untuk melihat dan melihat, apa yang mereka lakukan secara berbeda, dan mengapa? Apa yang kita lewatkan? Apakah kami salah, atau apakah mereka menemukan sesuatu? Jadi Anda mencoba untuk belajar darinya. Dan kemudian rendah hati tentang hal itu. Pada saat yang sama, Anda tidak dapat terus-menerus mengejar setiap pesaing karena Anda akan terlempar dari permainan Anda sendiri. Anda terlempar dari apa yang dapat Anda lakukan secara unik dan apa yang telah Anda lakukan dengan benar, dan yang perlu mereka pelajari. Dalam kasus kami, saya pikir kami memiliki ekosistem yang hebat, kami memiliki seperangkat perangkat yang hebat, kami memiliki titik harga yang bagus. Jadi adalah keseimbangan untuk mencoba belajar dari mereka dan tidak memutarnya secara berlebihan. Tidak ada yang belum pernah kami lihat sebelumnya [โ€ฆ] kami juga berfokus pada tatapan dan sentuhan untuk ARโ€”ini adalah interaksi AR alamiโ€”apakah itu sesuatu yang perlu mendapat prioritas lebih di VR? Belum yakin. Jadi kami sedang melihatnyaโ€ฆ kami belum yakin.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR