Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' Tidak Memiliki Rencana untuk Mendukung VR untuk Sekuel Mendatang

Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' Tidak Memiliki Rencana untuk Mendukung VR untuk Sekuel Mendatang

Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' Tidak Memiliki Rencana untuk Mendukung VR untuk Sekuel Mendatang PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Ninja Theory, studio di balik game pemenang penghargaan yang didukung VR Hellblade: Pengorbanan Senua (2017), mengatakan saat ini tidak ada rencana untuk menghadirkan sekuel mendatang ke VR.

Berbeda dengan game pertama, yang menghadirkan dukungan PC VR dalam pembaruan gratis pada tahun 2018, sepertinya kita tidak harus berharap untuk rilis serupa untuk sekuel mendatang. Saga Senua: Hellblade II.

Menurut PCGamesN wawancara dengan Teori Ninja, kepala studio Dom Matthews ditanya secara langsung apakah pembaruan VR seperti itu ada di dalam kartu, yang ditanggapi dengan tegas โ€œtidak.โ€

Hadir di konsol PC dan Xbox pada 21 Mei, Senua's Saga: Hellblade II menjanjikan kembalinya tokoh protagonis Senua saat dia melanjutkan perjalanan brutalnya untuk bertahan hidup, kali ini membawanya ke Islandia era Viking di mana dia melawan iblis baik dari dalam maupun luar.

[Embedded content]

Mendengar bahwa kita tidak mengharapkan dukungan VR resmi dalam waktu dekat (atau tidak sama sekali) adalah hal yang memalukan, karena yang pertama memang seperti itu cara yang luar biasa untuk mengalami permainan. Namun semuanya tidak hilang.

Terutama, Senua's Saga: Hellblade II dibangun di Unreal Engine 5, yang kemungkinan akan memungkinkan calon modder untuk menyuntikkan UEVR, yang menghadirkan dukungan VR retroaktif untuk permainan seperti dunia maya di antara banyak judul berbasis UE4 dan UE5 lainnya yang awalnya tidak dibuat untuk VR.

Ada juga kemungkinan yang lebih kecil bahwa studio memutuskan untuk mengikutinya dan merilis dukungan VR suatu saat nanti seperti yang terjadi Hellblade: Pengorbanan Senua, merilisnya sebagai pembaruan gratis satu tahun setelah peluncuran awal game tersebutโ€”walaupun hal itu tampaknya agak meragukan.

Banyak hal telah berubah sejak tahun 2018โ€”saat PC VR pada dasarnya adalah satu-satunya cara untuk merasakan pengalaman VR berkualitas tinggi. Secara umum, pengembangan judul-judul PC VR tidak lagi mendapat perhatian karena banyaknya konsumen yang beralih ke platform mandiri seperti Quest 2 dan 3. Platform tersebut biasanya mengharuskan pengembang untuk membangun kembali game sepenuhnya agar sesuai dengan chipset seluler, yang merupakan suatu waktu. (dan uang) proses yang memakan waktu.

Membenarkan waktu penagihan tersebut untuk menghadirkan sekuelnya yang baru dan cemerlang bahkan ke PC VR mungkin tidak masuk dalam anggaran saat ini, karena studio tersebut tidak diragukan lagi fokus untuk memastikan sekuelnya menghasilkan lebih banyak penonton inti daripada pemenang penghargaan BAFTA. asli.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR