Wawancara Gua Kolosal – Bagaimana Ken Dan Roberta Williams Menata Ulang Petualangan Teks Tahun 70-an Untuk VR

Wawancara Gua Kolosal – Bagaimana Ken Dan Roberta Williams Menata Ulang Petualangan Teks Tahun 70-an Untuk VR

Colossal Cave, remake VR dari Colossal Cave Adventure berbasis teks klasik, tiba minggu depan di Meta Quest 2. Dikembangkan oleh pendiri Sierra On-Line Ken dan Roberta Williams melalui Cygnus Entertainment, kami mewawancarai ikon game petualangan ini untuk mempelajari lebih lanjut .

Saya teringat sesuatu Rand Miller sekali memberitahuku. “2014 seperti 100 tahun yang lalu di tahun-tahun teknologi,” jelasnya sambil tersenyum, setelah saya bertanya mengapa Cyan membuat ulang Myst untuk VR daripada mengadaptasi edisi sebelumnya. Dengan Ken dan Roberta Williams keluar dari pengembangan game selama dua dekade hingga sekarang, saya ingin tahu bagaimana perkembangan modern berbeda dari dulu.

“Rasanya sama saja, seperti naik sepeda. Alatnya lebih baik tetapi pada akhirnya, tujuannya adalah untuk menghibur orang. Rasanya seperti kami tidak pernah pergi,” kata Ken Williams.

[Embedded content]

Dengan penjualan Sierra di akhir tahun 90-an, persyaratan tersebut berarti Ken dan Roberta terikat untuk tidak bersaing dalam bermain game selama lima tahun, jadi mereka menjelajahi dunia dengan perahu mereka sendiri. Ini berlanjut hingga pandemi COVID-19 melanda, dan Ken Williams mulai mempelajari pemrograman sekali lagi.

“Saya menyarankan dia ingin melakukan permainan dan saya menyarankan Gua Kolosal, memikirkan kembali asal-usul kita. Kami memulai Sierra karena saya memainkan Colossal Cave,” jelas Roberta Williams. “Kami telah kehabisan air selama bertahun-tahun dan tiba-tiba, kami kembali ke dalamnya. Rasanya pas, seperti tahun-tahun di antaranya menghilang.”

Menata ulang petualangan berbasis teks untuk format modern tidaklah mudah — bagaimana tepatnya Anda mengadaptasi game teks lama untuk VR modern?

“Saya harus mencari cara untuk membuatnya terasa seperti milik dunia saat ini, jadi saya sangat senang saya tidak harus merancang game selain itu,” kata Roberta Williams kepada saya.

Dia mengatakan ini bukan permainan yang rumit dan tidak memerlukan banyak tombol berbeda, jadi tujuan akhirnya adalah kesederhanaan:

Tujuan saya hanyalah membiarkan Anda masuk ke dalam permainan dan mulai menjelajahi gua ini tanpa memikirkan semua jenis tombol. Saya ingin mudah untuk masuk, tidak seperti hal yang terkoordinasi dengan tangan-mata. Anda tidak benar-benar membutuhkan reaksi cepat untuk memainkannya. Hanya Anda, gua, dan para desainer. Anda mencoba mencari tahu apa yang mereka coba lakukan, dan bagaimana Anda akan menyiasatinya. Karena itu orang pertama, karakter Anda adalah Anda, dan itu membuatnya lebih intim.

Jadi dengan Gua Kolosal muncul di sebagian besar platform utama, apa sebenarnya perbedaannya di Quest 2 dibandingkan dengan edisi layar datar?

“Yang jelas adalah caranya lebih imersif. Jika Anda bermain di PC dan Anda melihat ke langkan, Anda tidak akan merasakan kekhawatiran yang sama bahwa Anda akan jatuh. Pertama kali saya jatuh dari tebing, ketika saya sedang berjalan di lorong, saya agak berteriak, saya ketakutan, dan Anda tidak merasakannya di PC, ”Ken Williams memberi tahu saya, sebelum memberi saya gambaran tentang suasana.

Saat saya memainkan VR dan kembali ke layar datar, saya sangat kecewa. Karena itu bukan perasaan yang sama. Tidak terasa kamu ada di sana. Gim ini cocok untuk VR dengan sempurna karena berada di dalam gua dan medan yang sesak. Karena hanya sesak. Jika Anda benar-benar melakukan spelunking dan masuk ke tempat yang sempit, ada perasaan mencoba menerobos celah. Semua itu ada di game ini.”

Gua Kolosal VR

Quest 2 memberi tim tantangan baru.

“Seringkali saya tidak berpikir kami akan sampai di sana di Quest karena ada frekuensi gambar minimum 72Hz. Pada game sebesar dan sekompleks ini, itu adalah suatu prestasi, ”kata Ken Williams, menambahkan bahwa Colossal Cave pada awalnya tidak direncanakan untuk VR. Mereka secara efektif memulai kembali proyek setelah beralih untuk mendukung VR.

“Kami benar-benar memulai ulang seni karena mendapatkan framerate yang kami butuhkan dengan kerumitan grafik yang kami inginkan — sulit karena Anda mencoba mengirimkan gambar 72 kali per detik ke dua monitor pada perangkat seharga $500, yang tidak sekuat hari ini. PC modern,” katanya.

Ken Williams mengatakan dia juga bukan penggemar berat VR. “Saya menyukai ide permainan orang pertama dan karakter terbatas; Saya pikir itu adalah desain yang jauh lebih mudah daripada yang ternyata. Jadi, ketika ide tentang VR pertama kali muncul, saya berkata 'tidak mungkin.' Saya ingin melakukan sesuatu yang lebih mudah, VR itu sulit.”

Dia tidak menganggap Quest 2 cocok untuk game tersebut, tetapi artisnya, Marcus Mera, akhirnya meyakinkannya sebaliknya.

"Saya tidak berpikir itu akan menjadi seburuk itu," kata Ken Williams. “Saya benar-benar tidak menyadari betapa berbedanya VR. Namun kemudian kami menemukan masalah seperti antarmuka pengguna untuk VR dan cara melakukannya.”

Untuk mengatasi hal ini, Cygnus bekerja sama dengan Meta, dan Roberta Williams menjelaskan bahwa ada perbedaan pendapat mengenai skema kontrol.

Itu adalah saya yang memegang senjata saya, tidak bisa diyakinkan. Bukan karena mereka salah, atau saya benar. [Meta] menginginkan fisik yang nyata. Anda memiliki tangan Anda di luar sana, Anda dapat mengambil dan memanipulasi barang ini. Saya tahu bahwa itu akan lebih sulit untuk dilakukan. Saya pikir mereka menginginkan hal-hal yang sangat fisik dan itu bukan permainan fisik. Ini adalah permainan eksplorasi yang lebih serebral.”

gua kolosal 3D

Terlepas dari perbedaan arah ini, Roberta Williams mengakui bahwa dia memperhatikan masalah fisik, menjelaskan bagaimana hal ini menambah perendaman Gua Colossal. “Saat Anda melalui permainan, jatuh dari tebing, Anda merasakannya. Ada tempat di mana satu-satunya jalan ke depan adalah meluncur ke bawah, seperti anak kecil di taman bermain. Anda dapat menggesek ke bawah dan memanfaatkan berbagai hal. Anda merasakannya di perut Anda ketika Anda melakukan itu, atau Anda sedang berjalan di sepanjang tepi tebing.

Gua Kolosal tiba pada 19 Januari untuk Meta Quest 2, dan Anda dapat melihat kami Tayangan Gua Kolosal dari PAX West 2022. Sejauh ini, mereka tampak terdorong oleh respons game yang lebih luas.

"Ketika saya bertanya kepada tim QA di Meta bagaimana mereka menyukainya, mereka mengatakan itu sangat berbeda dari apa pun yang pernah mereka lihat sebelumnya," kata Ken Williams kepada saya. "Saya pikir itu adalah pujian tertinggi."

Dengan semua yang masuk ke Gua Kolosal, saya mengajukan pertanyaan yang jelas kepada Roberta Williams; Apakah mereka akan melakukan permainan lain setelah ini? “Kami ingin melihat bagaimana permainan ini. Jika gagal, oke, kembali ke kapal. Jika itu sukses besar, siapa tahu?

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR