Fight Back: Aplikasi Quest Gratis Mendatang Mengajarkan Bela Diri Dengan Pelacakan Tangan Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Fight Back: Aplikasi Quest Gratis Mendatang Mengajarkan Bela Diri Dengan Pelacakan Tangan

Datang ke headset VR Quest pada akhir 2022, Fight Back adalah aplikasi VR gratis yang ditujukan untuk mengajarkan bela diri melalui pelacakan tangan.

Dari Cรฉline Tricart dan diproduksi oleh Tricart dan Marie Blondiaux, Fight Back menggunakan pengisahan cerita yang sarat dengan metafora untuk mengajarkan teknik bela diri melalui pelacakan tangan headset VR atau pelacakan pengontrol opsional. Proyek ini baru saja ditayangkan perdana di Festival Film Internasional Venesia dan Tricart memiliki rencana besar untuk itu dimulai dengan rilis awal pengalaman 40 menit pertama untuk headset Quest. Berikut deskripsi singkat cerita di Fight Back:

โ€œDulu, Bintang Pertama mengalahkan Kegelapan. Tapi Bayangan telah kembali dan bintang-bintang menghilang dari langit sekali lagi. Sebagai bintang yang baru lahir, Anda harus menyelamatkan saudara perempuan Anda, dan membebaskan mereka dari kegelapan. Dengan bantuan mereka, Anda akan mengungkapkan potensi luar biasa Anda dan mempelajari rahasia konstelasi Anda.โ€

Sebelumnya, Tricart membuat The Key yang juga menggunakan metafora dan interaksi untuk menceritakan kisah yang berdampak tentang pengungsi. Pengalaman 20 menit tersedia gratis di headset Quest, diproduksi sebagai bagian dari program VR For Good milik Oculus. Melalui panggilan video minggu ini, Tricart menjelaskan bagaimana dia menemukan cerita berbasis metafora sebagai jembatan untuk dampak yang langgeng dengan headset VR.

โ€œMetafora sangat kuat dalam realitas virtual dan saya menemukan bahwa mengerjakan The Key dan melihat betapa efektifnya itu pada orang-orang karena masalahnya adalah jika Anda mengatakan di muka bahwa Anda membuat cerita tentang pengungsi atau bahwa Anda sedang membuat cerita. tentang pertahanan diri untuk wanita, maka orang akan memiliki semua jenis harapan dan juga mereka mungkin akan memasang beberapa firewall emosional, โ€kata Tricart. โ€œKami cenderung menjauhkan diri, yang merupakan hal yang sangat sehat untuk dilakukan, tentu saja, tetapi itu membuat pendongeng menjadi lebih sulit untuk menjangkau orang-orang dan menciptakan pengalaman emosional yang kuat bagi orang-orang tentang cerita-cerita itu. Jadi ketika Anda menggunakan pendekatan dan metafora yang lebih puitis, orang cenderung hanya menyelami cerita, mereka tidak membangun dinding emosional antara mereka dan cerita. Mereka hanya membiarkan cerita membawa mereka dan kemudian ketika mereka menyadari apa itu sebenarnya, biasanya momen emosional yang sangat kuat. Jadi saya pikir realitas virtual telah mencapai titik di mana kita dapat menggunakan teknik mendongeng yang canggih itu dan itu sangat efektif.โ€

[konten tersemat][konten tersemat]

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini di pertarunganbackvr.com karena Tricart mencari dukungan berkelanjutan dalam memperluas jangkauannya. Tricart menggali lebih dalam niatnya dengan pekerjaan dalam wawancara audio UploadVR yang disematkan dan ditranskripsikan di bawah ini:

Wawancara 'Fight Back' Cรฉline Tricart, 9 September 2022

Nama saya Celine Tricart. Saya seorang pendongeng di berbagai media. Di ruang realitas virtual, saya telah mengarahkan dan membuat film VR dan pengalaman VR selama delapan tahun terakhir. Yang paling terkenal di antara judul-judul itu adalah The Sun Ladies, yang merupakan film 360 yang dirilis di Sundance pada tahun 2018, The Key yang memenangkan storyscape di Tribeca dan Grand Jury Prize di Venice Film Festival pada tahun 2019. Dan tahun ini kami hadir di seleksi resmi di Venesia pengalaman realitas virtual yang disebut Fight Back.

Kuncinya adalah proyek Oculus VR For Good. Jadi itu adalah bagian dari program yang digunakan untuk memasangkan pembuat realitas virtual dengan organisasi nirlaba dan tujuannya adalah untuk membuat film atau pengalaman di VR tentang tujuan spesifik yang sedang dikerjakan oleh organisasi nirlaba. Dan untuk The Key, itu adalah teman-teman pengungsi, yang adalah organisasi nirlaba yang berbasis di Clarkston di Georgia. Jadi saya menulis dan mengarahkan pengalaman virtual yang memiliki pendekatan metaforis untuk perjalanan seorang pengungsi. Pengalaman itu sendiri sebenarnya tersedia secara gratis di toko Oculus, jadi siapa pun dapat pergi dan mengaksesnya. Dan itu menjadi bagian yang sangat sukses. Kami telah memenangkan banyak penghargaan dan saya sangat senang untuk mengatakan bahwa tiga tahun kemudian, kami masih memiliki basis pengguna yang sangat kuat di Oculus setiap bulan, kami memiliki ribuan ribu orang yang mengunduh dan menontonnya, yang membuat kami sangat senang .

Fight Back adalah karya terbaru saya yang tayang perdana di Festival Film Venesia dan akan dirilis dan tersedia secara gratis akhir tahun ini, kemungkinan besar akhir November, kami belum mengetahui tanggal pastinya. Saya akan mengatakan itu adalah persimpangan antara film dokumenter dan video game. Saya mencoba untuk tidak mengatakan bahwa Fight Back adalah video game karena kemudian banyak orang yang bukan gamer berpikir bahwa itu bukan untuk mereka, padahal sebenarnya itu dibuat khusus untuk pemula VR dan target audiens atau audiens target kami adalah wanita, dan juga siapa pun yang berada dalam situasi rentan, karena Fight Back, di balik pendekatan metaforis terhadap materi pelajaran, sebenarnya adalah pengenalan pemberdayaan diri pertahanan, yaitu teknik pertahanan diri khusus untuk wanita, tetapi tidak hanya, menggunakan banyak strategi dan pendekatan yang berbeda untuk menjadi lebih aman di dunia yang mungkin bukan dunia yang paling aman bagi wanita saat ini. Dan dengan memainkan pengalaman ini Anda akan mempelajari beberapa gerakan dasar dan strategi pertahanan diri dan Anda juga akan menemukan cerita tersembunyi, wanita yang sangat kuat, luar biasa yang ada dalam sejarah yang ceritanya telah hilang dan melalui tindakan Anda dalam permainan, Anda menyinari cerita-cerita itu.

Memiliki metafora sangat kuat dalam realitas virtual dan saya menemukan bahwa mengerjakan The Key dan melihat seberapa efektifnya itu pada orang-orang karena masalahnya adalah jika Anda mengatakan di muka bahwa Anda membuat cerita tentang pengungsi atau bahwa Anda sedang membuat cerita tentang pertahanan diri bagi perempuan, maka orang akan memiliki segala macam harapan dan juga mereka mungkin akan memasang beberapa firewall emosional, itu hanya karena kita juga telah dibombardir oleh cerita pengungsi, dan lain-lain. Jadi kita cenderung menjauhkan diri, yang merupakan hal yang sangat sehat untuk dilakukan, tentu saja, tetapi itu membuat pendongeng menjadi lebih sulit untuk menjangkau orang-orang dan menciptakan pengalaman emosional yang kuat bagi orang-orang tentang cerita-cerita itu.

Jadi ketika Anda menggunakan pendekatan dan metafora yang lebih puitis, orang cenderung hanya menyelami cerita, mereka tidak membangun dinding emosional antara mereka dan cerita. Mereka hanya membiarkan cerita membawa mereka dan kemudian ketika mereka menyadari apa itu sebenarnya, biasanya momen emosional yang sangat kuat. Jadi saya pikir realitas virtual telah mencapai titik di mana kita dapat menggunakan teknik mendongeng yang canggih itu dan itu sangat efektif.

Ini akan tersedia untuk semua orang secara gratis, itu dioptimalkan untuk Quest 2 saat ini dan kami berharap untuk port ke headset lain, tapi itu tidak akan terjadi pada akhir tahun, kemungkinan besar akan tahun depan.

Seluruh tantangan dan keunikan Fight Back adalah bahwa kami telah mengembangkannya untuk pelacakan tangan. Jadi pelacakan tangan untuk orang yang tidak tahu adalah ketika Anda tidak harus menggunakan pengontrol, tetapi Anda benar-benar menggunakan tangan fisik Anda sendiri yang membuat desain pengalaman menjadi lebih sulit karena Anda tidak memiliki tombol dan pemicu dan sebagainya Anda harus mendesainnya secara berbeda. Dan juga pelacakan tangan saat ini masih dalam tahap awal, tidak terlalu stabil, sangat terbatas. Misalnya, pelacakan tangan saat ini. Sangat tidak baik untuk gerakan cepat, misalnya, Anda harus meletakkan tangan di depan headset agar kamera dapat melihatnya, jadi ketika Anda melakukan aplikasi tentang gerakan bela diri, itu sangat sulit karena kita cenderung ingin membuat gerakan itu sangat cepat, seperti misalnya, memblokir serangan atau meninju. Jadi kami harus selalu mengingatkan peserta kami untuk membuat gerakan lambat dan tepat daripada gerakan cepat yang ingin Anda lakukan karena adrenalin. Jadi agak menantang dengan cara itu, tetapi saya pribadi sangat percaya pada potensi pelacakan tangan. Sejujurnya, ini adalah masa depan untuk realitas virtual dan menjelajahi kata-kata virtual, kami masih hanya menggores permukaan dari apa yang dapat kami lakukan dengan pelacakan tangan dan mungkin kemudian pelacakan tubuh, pelacakan kaki, dan lain-lain.

Jadi itulah mengapa saya ingin membuat taruhan itu dan tantangan pengembangan untuk pelacakan tangan, yang mengatakan, Fight Back juga dapat dimainkan dengan pengontrol. Kami hanya mendorong untuk mencoba pelacakan tangan terlebih dahulu. Di sini, di Venesia, kami sebenarnya memiliki keduanya. Jadi kami memulai pelacakan tangan dan jika karena alasan tertentu pelacakan tangan terlalu menantang bagi mereka karena keterbatasannya, maka kami memberi mereka pengontrol dan mereka dapat menyelesaikan pengalaman dengan pengontrol.

Tahun lalu saya benar-benar memulai sebuah perusahaan baru, jadi saya orang Prancis, tetapi saya telah tinggal di LA selama 10 tahun terakhir. Saya memiliki perusahaan produksi sendiri bernama Lucid Dream Productions, dan tahun lalu saya memulai perusahaan baru yang berbasis di Paris dengan produser Marie Blondiaux, bernama Coven dan merupakan studio video game. Jadi Coven akan memproduksi dan membuat video game, tidak hanya di VR, tetapi juga mengutip video game "flatties" untuk konsol seperti dan PC dan Switch. Jadi proyek saya berikutnya, kami ingin terus mengerjakan Fight Back. Kami sangat percaya bahwa kami telah menemukan sesuatu yang sangat istimewa. Jadi aplikasi gratis akan, seperti yang saya katakan, tersedia secara gratis akhir tahun ini. Durasinya sekitar 40 menit, tetapi kami juga mulai bekerja untuk menghasilkan game penuh. Jadi kali ini benar-benar permainan. Ini bukan pengalaman seperti versi yang kami tunjukkan di sini, itu akan menjadi permainan penuh. Ini akan memakan waktu antara tiga dan lima jam dan menggunakan mekanika dasar yang sama dan pelacakan tangan, dan lain-lain. Jadi itulah mengapa kami mulai mengerjakan, pada proyek itu bersama video game lain yang saya tulis, dan saya juga mengarahkannya untuk Xbox dan Switch dan PC, jadi video game yang datar.

Saya telah bekerja selama bertahun-tahun di industri film dan kemudian beralih ke VR pada tahun 2014. Dan sekarang saya sudah mulai mengalami storytelling interaktif dengan The Key dan semakin saya maju dalam karir saya, semakin saya cenderung masuk ke lebih interaktif bentuk seni. Dan saya sangat bersemangat tentang video game. Saya pikir itu adalah bentuk seni yang luar biasa. Saya pikir itu kaya dan saya sangat bersemangat untuk mulai membuat video game.

Mengenai Fight Back, kami telah mendapatkan respon yang sangat kuat dari publik di sini di Venesia. Kami telah menemukan banyak hal tentang pengalaman itu sendiri, selalu sesuatu yang sangat istimewa ketika Anda menunjukkannya kepada publik untuk pertama kalinya, kami memiliki beberapa reaksi emosional yang sangat mendalam dari orang-orang tertentu yang sangat terhubung dengan karya tersebut dan mereka memberi tahu kami mereka merasa sangat diberdayakan, karena seluruh tujuan dari bagian itu adalah untuk menciptakan rasa pemberdayaan fisik bagi semua orang, itu untuk pria dan wanita, tetapi karena cara wanita dibesarkan dan dipertimbangkan di dunia ini, sering kali seperti yang kita lihat tubuh kita dan kehadiran fisik kita di dunia ini lebih halus daripada fisik. Kami tidak percaya bahwa kami kuat setidaknya pada tingkat fisik, dan kami tidak percaya bahwa ada sesuatu yang benar-benar dapat kami lakukan untuk membela diri jika itu terjadi. Dan saya pikir pengalaman itu telah membantu beberapa orang di sini mencapai kesimpulan bahwa mereka memiliki kekuatan dan mereka memiliki kekuatan dan mereka pantas untuk dihormati dan mereka dapat membela diri. Kami memiliki kampanye dampak menyeluruh di mana kami ingin membawa karya itu ke tempat-tempat seperti tempat penampungan wanita dan mencoba untuk mendapatkan ribuan, jika tidak ratusan ribu, wanita yang terlatih dalam pertahanan diri yang bekerja dalam kemitraan dengan asosiasi dan organisasi nirlaba di ruang itu. Saya hanya ingin menyampaikan bahwa kami mencari dukungan untuk kampanye berdampak untuk bepergian dengan karya tersebut dan pergi ke tempat-tempat yang membutuhkannya dan kami memiliki situs web bernama fightbackvr.com di mana orang dapat belajar lebih banyak dan masuk hubungi kami jika mereka memiliki ide atau dukungan untuk dampak tersebut.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR