Bagaimana Gamifikasi Dapat Membantu Anda Mengajarkan Tanggung Jawab Keuangan (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Bagaimana Gamifikasi Dapat Membantu Anda Mengajarkan Tanggung Jawab Keuangan (Konstantin Rabin)

Setiap kali kita berbicara tentang tanggung jawab keuangan, reaksi spontan biasanya adalah memutar mata dan mengerang. Ini bukan topik yang paling menarik, tapi tetap penting. Dan gamifikasi mungkin jawabannya jika Anda sedang mencari cara untuk membuat pengajaran
tanggung jawab keuangan lebih cocok untuk Anda dan siswa Anda. Gamifikasi adalah penggunaan elemen mirip game dalam konteks non-game. Gamifikasi dapat membantu Anda mengajarkan tanggung jawab keuangan dengan cara yang menyenangkan dan menarik. Ada beberapa literasi keuangan
permainan tersedia online. Banyak perusahaan sekarang menggunakan gamifikasi sebagai bagian dari program pemasaran dan loyalitas pelanggan mereka, dan ada ratusan aplikasi seluler yang tersedia untuk membantu hal ini. Beberapa lembaga keuangan, termasuk bank dan serikat kredit,
telah bereksperimen dengan penggunaan game untuk tujuan memberikan lebih banyak informasi kepada pelanggan mereka tentang pembiayaan pribadi dan mengelola dana mereka. Game-game ini dapat mengajarkan pemain tentang penganggaran, menabung, dan berinvestasi. Beberapa game bahkan membiarkan pemainnya bereksperimen
dengan skenario keuangan yang berbeda untuk melihat konsekuensi dari pilihan mereka. Gamifikasi bisa menjadi cara yang bagus untuk membuat orang tertarik belajar tentang tanggung jawab keuangan. Gamifikasi mungkin jawabannya jika Anda mencari cara yang menyenangkan dan interaktif
untuk mengajarkan literasi keuangan.

Contoh Game Yang Mengajarkan Tanggung Jawab Finansial

Beberapa permainan yang berbeda dapat digunakan untuk mengajarkan tanggung jawab keuangan. Beberapa dari permainan ini dirancang khusus untuk anak-anak, sedangkan orang dewasa dan anak-anak dapat menikmati yang lain. Berikut adalah beberapa contoh permainan yang mengajarkan tanggung jawab keuangan:

  • The Stock Market Game: Game ini mensimulasikan pasar saham dan mengajarkan pemain tentang investasi

  • Monopoli: Permainan papan klasik ini mengajarkan pemain tentang pengelolaan uang dan penganggaran

  • Payday: Permainan kartu ini mengajarkan pemain tentang pentingnya menyimpan uang

  • Banzai. Alat ini menawarkan sumber daya gratis untuk siswa

  • EverFi. EverFi memiliki sumber daya gratis untuk mengajarkan literasi keuangan

  • Uang FDIC Cerdas

  • dekat pod

  • Mainkan Sihir Uang

  • Keterampilan Uang Praktis

  • Kuis

Bagaimana gamifikasi membantu kita meningkatkan literasi keuangan?

Meskipun penggunaan gamifikasi dalam konteks penghematan finansial dapat meningkatkan motivasi, masih ada pertanyaan apakah itu benar-benar membantu orang menghemat lebih banyak uang atau tidak. Ada beberapa bukti bahwa itu efektif. 

Salah satu area yang paling menjanjikan untuk gamifikasi adalah sektor keuangan. Salah satu penjelasannya adalah bahwa informasi moneter cocok untuk diukur dan divisualisasikan. Mungkin yang lebih penting, pilihan finansial terjadi di balik layar dari hampir semua hal
kita lakukan di dunia kontemporer, dari memilih apa yang akan dimakan untuk makan siang hingga memilih cara menghabiskan waktu kita. 

Salah satu contoh utama bagaimana gamifikasi dapat membantu individu mempelajari lebih lanjut tentang tanggung jawab keuangan dan mengelola dana adalah sektor perbankan. Misalnya, permainan yang berhubungan dengan keuangan mengajari kita cara menghemat uang. Ini dapat berguna dalam kasus a
rekening tabungan. Saat Anda membuka rekening deposito di bank, Anda berorientasi pada hasil jangka panjang daripada jangka pendek. Baik akun deposit maupun permainan membantu kami mengembangkan keterampilan dan kebiasaan manajemen keuangan. 

Perlu juga dicatat bahwa berbagai macam produk dan layanan digital populer menggunakan gamifikasi. Di LinkedIn, misalnya, Anda mungkin melihat bilah kemajuan yang menunjukkan seberapa banyak profil Anda yang telah Anda selesaikan. Jika Anda ingin tahu berapa banyak lagi
langkah-langkah yang perlu Anda ambil untuk mencapai target harian Anda, fungsi "Tutup Cincin Anda" Apple Watch dapat memberi tahu Anda. Semua ini membantu kita menjadi lebih disiplin, berorientasi, dan fokus pada hasil di masa depan.

Industri dengan gamifikasi bawaan 

Perdagangan finansial, terutama perdagangan instrumen berisiko sangat tinggi seperti opsi atau bahkan opsi biner, sering dibandingkan dengan perjudian, dan analogi ini ada benarnya. Kedua aktivitas tersebut membuat prediksi tentang kejadian di masa depan dan bisa sangat berisiko. Namun,
perdagangan opsi dan perjudian juga memiliki beberapa perbedaan penting. Pertama, perdagangan opsi biner adalah legal, sedangkan perjudian tidak. 

Pedagang keuangan tidak tunduk pada peraturan yang sama dengan penjudi. Selain itu, pedagang biasanya memiliki kendali lebih besar atas investasi mereka daripada penjudi. Untuk
Misalnya, seorang pedagang opsi biner dapat memilih untuk keluar dari perdagangan kapan saja, sementara seorang penjudi biasanya berkomitmen untuk bertaruh hingga akhir permainan. 

Menurut bineroptions.com situs web, pedagang dapat kehilangan semua investasi mereka jika mereka membuat prediksi yang salah pada instrumen keuangan saat memperdagangkan opsi, hampir sama seperti yang terjadi saat bermain
permainan kebetulan lainnya. Namun, ada potensi keuntungan besar jika trader berhasil dalam prediksi mereka. Opsi biner mirip dengan permainan dan perjudian karena keduanya melibatkan pembuatan prediksi harga suatu aset. 

Gamifikasi dan layanan keuangan

Bisnis jasa keuangan tradisional sudah melihat persaingan dari gamifikasi jasa keuangan. Namun, penerapan gamifikasi oleh organisasi jasa keuangan resmi untuk menjaga relevansi telah dilakukan secara bertahap. Akuisisi klien,
retensi, dan distribusi produk semua akan dipengaruhi secara psikologis sebagai perubahan paradigma bisnis lama. 

Pada tahun 2013, BBVA, sebuah lembaga keuangan Spanyol, mulai memasukkan gamifikasi ke dalam penawaran layanannya, Permainan BBVA diperkenalkan untuk meningkatkan keterlibatan klien dengan platform digital, dengan tujuan akhir meningkatkan retensi dan kepuasan pelanggan
dengan layanan. BBVA memutuskan untuk berinvestasi dalam pengembangan Atom setelah kesuksesan pertama ini (pengembangan Atom adalah bank digital Inggris yang menetapkan tolok ukur untuk setiap pemain baru).

Atom membeli Pegang, sebuah masyarakat perangkat lunak yang berspesialisasi dalam game dan realitas virtual, dan mempercayakan mereka untuk membuat platform digital mereka sebagai demonstrasi yang jelas dari keinginan mereka untuk melibatkan klien mereka dalam sesuatu yang baru dan orisinal. Atom mendorong
kliennya untuk menikmati kebebasan mereka dalam setiap cara yang dapat dibayangkan dengan membiarkan mereka mempersonalisasi perangkat lunak perbankan dengan pilihan jenis logo, nama, dan warna. 

Dalam hal gamifikasi layanan keuangan, pengalaman pengguna harus menyenangkan dan menarik, tetapi tidak terlalu mirip dengan game sungguhan. Melakukan hal itu dapat merusak kredibilitas perusahaan jasa keuangan, serta keuntungannya. Tidak ada restart
atau tombol do-over ketika datang ke penawaran perusahaan jasa keuangan. Jadi, perusahaan keuangan yang ingin mengadopsi gamifikasi, harus berhati-hati, agar tidak merusak reputasinya. 

Stempel Waktu:

Lebih dari Fintextra