Bagaimana Rumah Sakit Dapat Memberikan Solusi Kesehatan Prediktif Melalui Aplikasi Seluler? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Bagaimana Rumah Sakit Dapat Memberikan Solusi Kesehatan Prediktif Melalui Aplikasi Seluler?

Ingatkah perasaan yang muncul ketika Anda berpikir bahwa Anda menulis semua jawaban yang benar dalam ujian tetapi ketika Anda diberikan lembar nilai dan Anda hampir tidak lulus?

Saya yakin sebagian besar dari kita pernah mengalaminya. 

Yah, saya mengalami perasaan yang hampir sama di hari-hari awal saya di Mantra Labs.

Saya telah ditugaskan ke proyek baru dan sangat bersyukur atas tanggung jawab besar ini. Saya terjun langsung ke dalamnya dan ingin melakukan semuanya sendiri. Saya benar-benar berpikir saya melakukan semuanya dengan sempurna. 

Kami tahu apa yang dikatakan tentang kesempurnaan, sulit untuk dicapai. 

“Dalam desain, tidak ada kesempurnaan, yang ada hanya iterasi.” (Desain Gyaan 001 )

Inilah yang saya katakan pada diri saya sendiri ketika saya gagal. (Kata-kata besar)

Klien saya adalah organisasi yang sangat besar ini. Saya bekerja sampai menit terakhir untuk pertemuan pertama dan berpikir untuk memberikan yang terbaik.

Saya bergabung dengan panggilan dengan semua desain saya dan berasumsi bahwa semua pekerjaan dan upaya saya akan dihargai dengan baik.

.

.

.

KEGAGALAN BESAR

2 kata yang paling cocok dengan pertemuan klien pertama. Itu semua yang saya miliki tidak diantisipasi. 

Ada hampir 15 orang manajemen puncak yang hadir dari ujung mereka. 

(Peringatan gugup – perasaan yang Anda dapatkan saat melihat kertas ujian dan tidak tahu apa-apa). 

Saya tiba-tiba menyadari bahwa saya tidak jelas tentang bagaimana memperkenalkan konsep saya dan mempresentasikan desain saya. Semua kata kunci yang ada di otak saya seakan habis liburan saat itu. 

(Begitulah cara saya menulis jawaban ujian saya. Bukan hanya saya, kebanyakan dari kita melakukannya.) 

Juga, bukan semua ketidaksiapan dan kegugupan saya yang menyebabkan kegagalan pertemuan itu. Mereka memiliki pendekatan yang sangat langsung dan umpan balik mereka juga tidak terlalu jelas.

Saya keluar dari telepon hampir menangis dan sangat kecewa.

UPSET

.

.

.

Itulah emosi yang saya rasakan setelahnya dan berpikir saya belum siap untuk transisi besar ini. Merasa lebih buruk berpikir bahwa semua kerja keras saya sia-sia.

Keesokan harinya saya kembali bekerja. Dengan bantuan manajer saya, kami mengubah strategi kami untuk mendekati proyek. Kami melakukan sesi brainstorming (papan tulis) tidak hanya dengan tim desain, tetapi juga dengan manajer proyek, pemasaran, dan tim bisnis. Kami menghapus semua desain lama kami dan menghasilkan 3 ide desain unik dan mengulanginya. 

Saya menyelaraskan proses desain agar sesuai dengan persyaratan klien dan standar perusahaan saya dan bersiap untuk pertemuan berikutnya.

KEMAJUAN BESAR

.

.

.

Mengubah strategi dimainkan di tangan kami dan kami lebih percaya diri dengan versi desain baru kami. Saya mengerti di mana kesalahan saya sebelumnya dan bersiap untuk pertemuan saya sebelumnya. Saya membuat satu set kecil petunjuk kunci yang membantu saya mengarahkan percakapan dan menjelaskan desain saya dengan mudah. 

“Selalu buat catatan sebelum ujian untuk revisi” (Design Gyaan 002 )

Pada pertemuan berikutnya, klien menyadari bahwa saya telah memahami tugas tersebut dan kami melakukan diskusi yang lebih bermanfaat. Kami menunjukkan kepada mereka desain kami dengan penerapan strategi baru dan mereka membalasnya secara positif. Kami memecahkan pertemuan pitch desain di panggilan kedua dan memiliki jalur untuk bergerak maju.

Saya keluar dari pertemuan kedua dengan senyum lebar di wajah saya. (Rasanya seperti mendapat nilai A)

Saya menyadari tempat-tempat di mana saya kurang dan perlu bekerja dan sejak itu saya mulai mempertahankan semua ini sebagai bagian dari latihan saya.

SEKARANG UNTUK…..REPORT CARD

1.Agenda: Berinovasi dan bukan hanya desain

Semua penelitian, studi pesaing, elemen cantik, dan gaya UI yang sedang tren tidak berhasil. Saat mendekati sebuah proyek, inovasi di baliknyalah yang menonjol dan membuatnya berhasil, bukan penelitian yang digabungkan dengan desain yang indah. Ide-ide baru tidak akan ada, sampai Anda menemukannya.

2. Buku catatan: Menulis di buku catatan membantu.

Pendekatan pena-kertas kuno adalah kuncinya. Menuliskan kata kunci untuk desain Anda yang akan membantu Anda dalam menjelaskan audiens tentang hal itu akan memudahkan Anda. Ini membantu Anda menempatkan semua pemikiran Anda dan Anda tidak akan melewatkan hal-hal penting yang perlu Anda sampaikan. Juga, jangan membuat kesalahan dengan melakukan ini di aplikasi Notes Anda di laptop karena sebagian besar Anda akan membagikan layar Anda. 

3. Petunjuk: Prioritaskan Tujuan

Buat daftar semua tugas di keranjang Anda dan pilih 5 tugas teratas untuk diselesaikan. Untuk hari itu, Anda dapat memprioritaskan 3 tugas, satu tugas sederhana, satu persyaratan utama, dan satu tugas yang menarik bagi Anda. Lakukan yang sederhana terlebih dahulu dan ini akan membantu Anda memeriksanya dan memberi Anda rasa pencapaian. Kemudian ambil yang utama dan yang terakhir. Anda akan menyelesaikan tugas besar dan juga bahagia di penghujung hari dengan melakukan tugas yang menarik minat Anda.

4. Pengetahuan subjek: Kenali alat Anda dengan baik untuk menjadi yang terbaik!

Saya belajar lebih banyak tentang alat Adobe XD dan fitur-fiturnya saat bekerja di bidang desain. Saya belajar bagaimana mengatur file saya untuk membuat alur kerja menjadi efisien. Selain itu, saya belajar lebih banyak tentang cara mempresentasikan layar desain saya. 

5. Ko-kurikuler:

Jangan lupa untuk mengisi baterai laptop Anda sebelum melakukan panggilan penting dan agar pengisi daya tetap berguna. Juga, tutup semua tab Google chrome Anda, Anda tidak ingin tab itu memuncak pada kekacauan Anda. Hal menarik lainnya adalah mencoba mendokumentasikan kemajuan desain Anda. Saya mempertahankan ini di aplikasi papan Miro. Ini telah membantu saya untuk melihat perkembangan saya dari desain pertama dan melihat seberapa banyak saya telah meningkat.

.

.

.

LULUS…

Tentang Penulis:

Diya adalah seorang arsitek yang menjadi Desainer UI/UX, saat ini bekerja di Mantra Labs. Dia menghargai pengalaman mendesain untuk ruang fisik dan digital.

Ingin tahu lebih banyak tentang mendesain?

Baca blog kami: Merancang untuk Web 3.0

Pengetahuan itu layak disampaikan di kotak masuk Anda

Stempel Waktu:

Lebih dari Lab Mantra