Korea Blockchain Week menunjuk pada game-game yang memimpin jalan ke dunia Intelijen Data PlatoBlockchain yang cerdas di dunia Web3. Pencarian Vertikal. Ai.

Korea Blockchain Week menunjuk ke game yang memimpin jalan menuju dunia yang paham Web3

gambar

Selain menjadi kata kunci, Web3 seharusnya menjadi Internet yang dirancang ulang yang menawarkan permainan, media sosial, dan layanan keuangan kepada pengguna melalui aplikasi terdesentralisasi, atau dApps, berjalan di blockchain dan dikendalikan oleh dompet pengguna sendiri. 

Perusahaan terkait game, seperti Immutable yang berbasis di Australia, menganggap mereka akan menjadi industri terobosan untuk layanan Web3 berbasis blockchain dan menunjukkan minat dana modal ventura dan uang yang mengalir ke sektor ini sebagai bukti.

Banyak yang dipertaruhkan. Pasar video game global saat ini bernilai US$195.65 miliar pada tahun 2021 dan diperkirakan akan tumbuh sekitar 13% setiap tahun dari 2022 hingga 2030, menurut peneliti pasar Penelitian Grand View. Ini juga memiliki pemangku kepentingan yang besar. Industri game menyumbang lebih dari 70% ekspor produksi konten Korea Selatan pada tahun 2020, menurut perusahaannya kementerian budaya.

โ€œMayoritas bakat modal ventura, uang, dan bakat orang yang sebenarnya, mengarah ke sektor game, karena kami menyadari bahwa ini akan menjadi aplikasi terobosan pertama,โ€ Robbie Ferguson, salah satu pendiri Immutable, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan forkast di Minggu Blockchain Korea.

โ€œIni adalah salah satu pasar produk terkuat yang cocok untuk banyak Web3 dan kasus penggunaan dunia nyata,โ€ kata Ferguson, yang membantu memulai Immutable pada 2018. Perusahaan sekarang terdiri dari Immutable X โ€“ platform pencetakan dan perdagangan untuk token yang tidak dapat dipertukarkan ( NFT) yang digunakan dalam game seperti Gods Unchained โ€“ dan pengembang game Immutable Studios.  

โ€œJika Anda melihat indikator utama dari apa yang akan terjadi dalam 12, 24 bulan, US$8 miliar telah dicurahkan oleh VC ke game Web3. Ini lebih dari divisi Web3 lainnya,โ€ kata Ferguson.

Permainan

Game berbasis elektronik meledak pada tahun 1970 dan 1980-an dengan apa yang disebut game arcade yang dibuat oleh Nintendo dan Atari Jepang, dan kemudian berpindah dari arcade ke konsol ke komputer dan platform seluler. 

Pencariannya adalah untuk memberikan pengalaman unik kepada para pemain dan blockchain menawarkan putaran lain untuk itu, kata Henry Chang, chief executive officer dari pengembang game Korea Selatan Wemade. 

โ€œTeknologi Blockchain pada dasarnya terpisah dari game,โ€ kata Chang, menggunakan game prajurit fantasi MIR4 perusahaannya sebagai contoh.

โ€œJika NFT dicetak di MIR4, NFT bukan milik MIR4,โ€ kata Chang Forkast, menyoroti bahwa game berbasis blockchain memberi pengguna kepemilikan penuh atas hadiah yang mereka terima untuk waktu dan upaya yang dihabiskan dalam game. 

Spesialis Blockchain pada konferensi di Korea juga berpendapat bahwa game dapat membantu mendorong Web3, karena aktivitasnya tahan terhadap naik turunnya ekonomi.

โ€œGame secara tradisional menjadi bisnis yang cukup tahan resesi, bahkan dalam penurunan [pasar], game berjalan dengan sangat baik,โ€ kata John Linden, chief executive officer Mythical Games, di konferensi tersebut.

โ€œSaya pikir game adalah area yang bagus untuk dilakukan karena belum benar-benar mengikuti pola ekonomi seperti yang dimiliki bisnis lain.โ€

Para pemain

Ganesh Swami, kepala agregator data Web3 yang berbasis di Kanada, Covalent, mengatakan adopsi Web3 akan datang melalui pemain utama saat ini di industri game daripada pengembang game blockchain yang sedang naik daun.

โ€œJika Anda melihat game terbesar di ruang blockchain, mereka mungkin memiliki lima, sepuluh ribu pengguna aktif setiap hari. Jadi mereka masih sangat kecil, masih sangat baru dalam hal basis pengguna,โ€ kata Swami.

โ€œTetapi studio triple A memiliki jutaan pengguna. Jadi jika mereka menambahkan pengalaman kripto yang tiba-tiba memperkenalkan jutaan pemain ke ruang Web3, itu cukup menarik.โ€

Swami menambahkan bahwa ini bisa terjadi lebih cepat dari yang diperkirakan. 

Keputusan Apple untuk mengubah model periklanannya dengan alasan masalah privasi telah memangkas saluran pendapatan untuk pengembang dan penerbit game, jadi mereka melihat game blockchain sebagai aliran pendapatan lain, kata Swami.

Namun, dia mengatakan bahwa game blockchain untuk memimpin Web3 akan berarti fokus pada pengalaman game, bukan hanya sarana bagi pemain untuk mendapatkan hadiah.

Play-to-earn (P2E) adalah elemen game yang diadopsi oleh banyak game berbasis blockchain dan telah menjadi populer dalam beberapa tahun terakhir di mana pemain menerima hadiah yang memiliki nilai dunia nyata, seringkali dalam cryptocurrency atau NFT. 

โ€œYang perlu diubah adalah jenis ekonomi play-to-earning. Hanya saja tidak berkelanjutan. Permainan itu sebenarnya tidak ada unsur permainannya, lebih ke unsur perjudiannya, sehingga perlu diubah,โ€ kata Swami.

Chang Wemade dan Linden Mythical sama-sama mengemukakan istilah itu bermain-dan-dapatkan, daripada bermain-untuk-menghasilkan. 

โ€œKami perlu memastikan bahwa kami sedang membangun game nyata yang sebenarnya dengan dunia, cerita, dan gameplay,โ€ kata Linden. โ€œKetika dibangun untuk spekulasi, itu tidak menyenangkan.โ€

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast