Membuat 'The Remedy' – Bagaimana Seorang Ilustrator Veteran Membuat salah satu Film Pendek Terbaik VR Dengan 'Quill' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Making 'The Remedy' - Bagaimana Illustrator Veteran Membuat salah satu Film Pendek Terbaik VR dengan 'Pena Bulu'

Membuat 'The Remedy' – Bagaimana Seorang Ilustrator Veteran Membuat salah satu Film Pendek Terbaik VR Dengan 'Quill' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Mungkin tidak proyek hingga saat ini menunjukkan potensi Bulu ayam-Alat ilustrasi dan animasi VR Oculus-agak mirip Obatnya. Dibuat oleh animator veteran Daniel Martin Peixe, Obatnya adalah sekitar 10 menit cerita panjang yang membangun pengalaman seperti buku komik yang sangat efektif dengan merangkai berbagai Bulu ayam adegan untuk menceritakan narasi lengkap. Peixie berbagi dengan kami sekilas tentang proses produksi yang menghidupkan film.

Membuat 'The Remedy' – Bagaimana Seorang Ilustrator Veteran Membuat salah satu Film Pendek Terbaik VR Dengan 'Quill' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.Artikel Tamu oleh Daniel Martin Peixe

Daniel Martin Peixe adalah animator karakter dan ilustrator di Walt Disney Animation Studios. Dengan dua puluh tahun pengalaman dalam animasi 2D dan CGI, karya terbarunya dapat dilihat di film-film yang mendapat banyak pujian seperti Tangled (2010), Zootopia (2016), dan Moana (2016). Peixe telah menjadi mentor untuk lokakarya animasi online profesional Animsquad sejak 2017. Dia adalah penulis, sutradara, dan pencipta film pendek VR. Penyembuhan (2019), dibuat seluruhnya dalam alat ilustrasi VR Quill.

Bagaimana Menonton The Remedy

Jika Anda belum sempat menonton 'The Remedy', kami sarankan melakukannya untuk konteksnya. Pendek tersedia dalam Teater Bulu Ayam di Oculus Quest, berikut cara menemukannya:

  1. Pastikan Oculus Quest Anda menjalankan firmware 12.0 atau yang lebih baru
  2. Instal / perbarui TV Oculus aplikasi
  3. Instal / perbarui Teater Bulu Ayam aplikasi
  4. Luncurkan Oculus TV
  5. Di Oculus TV, Anda akan menemukan 'The Remedy' di bawah “An Animated Story Created in Quill”.

Obatnya proyek dimulai dengan ide menggunakan Bulu ayam ilustrasi seolah-olah itu adalah panel buku komik. Melihat saya sendiri Bulu ayam ilustrasi, saya terus berpikir, 'Saya berharap saya dapat menekan tombol dan melihat apa yang terjadi selanjutnya!' Saya juga ingin bereksperimen menggunakan pengeditan bioskop tradisional di VR, kebanyakan untuk adegan aksi. Saya mengajukan ide ini ke Bulu ayam tim dan saya terkejut mereka sudah memikirkan cara untuk memperluas toolset timeline di update berikutnya, yang bertujuan untuk membuatnya Bulu ayam suite mendongeng VR yang lengkap!

Segera setelah itu, saya secara resmi ditugaskan untuk mengerjakan proyek ini — sebuah cerita pendek di VR menggunakan yang terbaru Bulu ayam 2.0 beta dengan alat garis waktu — Saya sudah melewati Bulan! Itu adalah pengalaman belajar yang luar biasa; ini ternyata alur kerja produksi kasar saya, yang akan saya bicarakan lebih detail di bawah ini:

  • Pra-produksi
    • Penulisan naskah
    • Gambar mini papan cerita kasar dalam 2D
    • Papan cerita 3D dengan VR, tata letak, dan pementasan
    • Mengedit papan cerita dalam VR, menggunakan transisi, memotong, dan menyesuaikan waktu
    • Mengatur lapisan dan memberi label masing-masing
    • Menambahkan 'berhenti'
    • Mengirim hasil perakitan kasar ke tim Musik dan Audio
  • Produksi
    • Pengembangan visual, foto referensi penelitian
    • Dialog teks akhir dalam film ditampilkan di Photoshop dan diekspor sebagai PNG
    • Sketsa referensi warna 2D sebelum mengecat adegan utama dalam VR
    • Digambar dan buat set dan karakter, balon ucapan, dan panel di VR
    • Bingkai demi bingkai animasi
    • Sesuaikan waktu dan transisi akhir
    • Menambahkan efek animasi khusus
    • Kirim ke tim Musik dan Audio
    • Campuran audio akhir
    • Pengoptimalan lulus
    • Pemeriksaan teknis untuk pemutaran Teater Quill di Oculus Quest

Saat saya mulai menulis ceritanya, saya fokus pada sesuatu yang sederhana dengan jumlah karakter yang minimal. Selain itu, saya tahu saya menginginkan adegan aksi yang mengasyikkan, tetapi sebelum menulisnya, saya mencoba memastikan ada hubungan emosional dengan karakter utama dan motivasi yang jelas bagi pahlawan wanita untuk bertualang.

Saya membuat banyak draf naskah yang berbeda sampai saya mendapatkan sesuatu yang membuat saya senang dan beralih ke storyboard. Beberapa storyboard dimulai sebagai sketsa 2D yang saya buat di ponsel; layar kecil memungkinkan saya untuk dengan cepat meletakkan ide apa pun yang saya miliki tentang sudut kamera, pementasan adegan, dll. Dengan coretan kecil ini sebagai referensi, akan jauh lebih mudah nanti untuk melakukan sketsa VR di Bulu ayam.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-1-80 ×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-2- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-3- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-5- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item5 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-6- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; }

Selama proses ini, penting untuk mulai menetapkan skala adegan dalam kaitannya dengan penonton, serta pementasan dan perencanaan 'titik fokus' dari setiap adegan untuk memastikan bahwa ketika ada 'potongan', orang tidak tersesat atau bingung. Saya ingin penonton menjadi 'juru kamera' mereka sendiri dalam beberapa adegan, seperti saat gerobak meninggalkan rumah dan Anda melihat judulnya. Merencanakan semua ini dengan sketsa kasar sangatlah penting, untuk memastikan bahwa beberapa adegan yang lebih eksperimental akan berfungsi sebelum saya terjun dan mulai memodelkan aset.

Kunci transformasi dalam Bulu ayam memungkinkan Anda untuk membuat animasi yang halus dan fade in dan fade in dan out, menetapkan beberapa bingkai utama pada lapisan grup. Ini sangat berguna untuk menambahkan 'gerakan kamera' yang saya lakukan dengan memindahkan seluruh set alih-alih memindahkan yang sebenarnya Bulu ayam kamera. Seperti adegan 'escape from the volcano' dimana karakter berada pada layer statis yang dianimasikan melompat dari satu platform ke platform lainnya dan set bergerak ke arah penonton, memberikan kesan bahwa penonton bergerak maju.

'Perhentian' (di mana masukan pemirsa diperlukan untuk melanjutkan cerita) adalah konsep baru yang kami tidak yakin akan berhasil, tetapi saya merasa itu akan membuatnya lebih seperti buku komik di mana pemirsa dapat menerimanya. pemandangan di sekitar mereka sebelum melanjutkan.

Memilih tempat untuk berhenti adalah pilihan yang wajar dalam beberapa kasus, misalnya, pengambilan gambar di mana pahlawan wanita berada di depan pintu masuk kuil gunung berapi. Penonton mungkin merasa ingin menghabiskan lebih banyak waktu untuk menikmati lingkungan. Sama seperti halaman ganda dalam buku komik, ini adalah momen unggulan yang besar, dan Anda diundang untuk menjelajahi semua detail hingga Anda siap untuk melanjutkan. Dalam kasus lain, penghentian berguna jika Anda ingin menghabiskan lebih banyak waktu membaca balon bicara. Dan kemudian dalam kasus lain saya memilih untuk tidak berhenti atau berhenti, karena saya ingin penonton merasakan sensasi dari aksinya.

Setelah semua adegan cerita dibuat sketsa, saya menyesuaikan waktunya dan memastikan saya senang dengan itu karena sudah waktunya untuk mengirimkan proyek ke tim audio dan musik sehingga mereka bisa memulai.

Langkah selanjutnya bagi saya adalah membersihkan adegan demi adegan dan menambahkan warna, detail, dll. Untuk adegan utama, saya membuat sketsa kunci warna 2D di luar VR. Itu sangat membantu untuk menetapkan tujuan yang jelas untuk pemandangan dalam hal suasana hati, palet warna, dan pencahayaan.

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key-2 -80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 1-80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { background: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 4-80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 3-80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; }

Meskipun sebagian besar adegan dalam The Remedy dilihat dari sudut pandang orang ketiga, ada beberapa adegan yang menurut saya akan sangat berpengaruh pada orang pertama. Berkat VR, perspektif itu benar-benar menempatkan penonton pada posisi karakter. Adegan 'buku' — di mana halaman karakter utama melalui sebuah buku lama yang mengatur beberapa elemen penting dari cerita — penting bagi saya karena dalam pandangan orang pertama, adegan itu bertindak sebagai bidikan close-up, dan penonton dipersilakan untuk mencondongkan tubuh lebih dekat untuk menjelajahi detail buku. Dalam adegan 'kuil tanaman' — di mana karakter utama menemukan tujuan dari pencariannya — saya menggunakan orang pertama sehingga penonton dapat merasakan hal yang sama dengan sang protagonis, mengagumi semua tanaman penyembuhan ajaib yang masih tumbuh di kebun itu, dan rasa kagum menjelajahi seberapa besar candi itu. Di bagian paling akhir, saya memasukkan adegan orang pertama lainnya di mana saya menempatkan penonton pada kulit orang jahat, menatap pahlawan wanita saat dia memegang tas — dan nasibnya. Banyak dari bidikan ini juga akan berfungsi di bioskop 2D, tetapi di VR, bidikan tersebut menjadi jauh lebih berdampak!

Saat memodelkan aset, saya mencoba memperhatikan jumlah goresan dan kerapatan detail secara umum, karena saya tahu mungkin ada peluang untuk proyek ini berjalan di Oculus Quest. Menggunakan alat garis lurus sebagai dasar untuk sebagian besar struktur adalah cara yang tepat. Dan juga menjadi pintar tentang di mana menambahkan detail dan di mana harus meninggalkan segalanya dengan lebih disederhanakan. Dalam kebanyakan adegan bahkan tidak ada satu set atau latar belakang, hanya karakter dan gradien warna. Ini benar-benar disengaja karena saya ingin penonton fokus pada mereka dan tidak terganggu oleh detail di latar belakang.

Saya tahu bahwa saya ingin sebagian besar animasinya sederhana sejak awal. Saya tidak berencana membuat animasi penuh untuk proyek ini, tetapi saya menyadari adegan aksi membutuhkan beberapa detail ekstra untuk benar-benar menjualnya. Animasi yang paling kompleks dicapai dengan sketsa kasar terlebih dahulu, dengan pengaturan waktu dan sebagian besar yang terkait digambar.

Kemudian saya memposisikan karakter dengan membangunnya dari bagian yang terpisah dan digambar sebelumnya. Saya mengambil setiap bagian, dan menggunakan anim kasar sebagai panduan, saya memposisikannya di setiap frame.

Hal ini memungkinkan pendekatan animasi yang sangat tradisional, dan dengan menggunakan alat Grab saya dapat menduplikasi dan mengubah bentuk potongan dengan mulus. Animasi juga menjadi berlapis atau yang dikenal dengan animasi 'terbatas' pada bagian tertentu, artinya saya akan membagi karakter dan sementara beberapa bagian karakter masih bergerak bagian lain tetap diam, pada lapisan terpisah.

Seluruh tim di Oculus menjadi sangat bersemangat untuk mempelajarinya Obatnya, dapat dimainkan di Quest! Itu Bulu ayam team lead engineer mampu memeras seluruh proyek menjadi ukuran kecil, dan dia menjalankan beberapa pengoptimalan tambahan untuk memastikannya berjalan dengan baik.

Rangkaian pekerjaan terakhir sangat mengasyikkan karena kami mulai mendengar musik musik yang luar biasa dari perancang suara Facebook menjadi hidup. Karena fitur 'berhenti', teknisi suara harus menghasilkan dua jenis skor: yang pertama diberi waktu dengan perkiraan rata-rata waktu yang diperlukan untuk membaca balon ucapan dan melanjutkan cerita — dengan begitu jika Anda menunggu untuk waktu yang terlalu lama dalam jeda, musik berlanjut dan perlahan-lahan memudar menjadi efek suara atmosfer — jenis skor kedua adalah untuk momen yang lebih linier dengan pengaturan waktu tetap.

Saat saya menyelesaikan adegan terakhir, desain suara mengejar saya menyelesaikan musik. Tim melakukan pekerjaan luar biasa dengan efek suara yang membuat segalanya terasa lebih membumi.

Pada tanggal 1 Desember saya menyampaikan adegan terakhir dan kami menambahkan kredit dan halaman intro. Dan pada tanggal 20 Desember Obatnya dirilis secara publik di Oculus Quest!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-4-80 ×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-1- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-2- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { latar belakang: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-3- 80×60.jpg) 0 0 tidak ada pengulangan; }

Ini merupakan pengalaman belajar yang luar biasa. Saya memakai banyak topi dan belajar banyak dalam hal mendongeng, pengembangan visual, warna, tulisan, dan pementasan. Tetapi juga pembelajaran besar tentang cara memanfaatkan Pena bulu ayam perangkat luar biasa. Saya senang bekerja Obatnya dan saya tidak sabar untuk membuat film VR berikutnya dengan Bulu ayam!

Pos Making 'The Remedy' - Bagaimana Illustrator Veteran Membuat salah satu Film Pendek Terbaik VR dengan 'Pena Bulu' muncul pertama pada Jalan menuju VR.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR