Meta Research Menyarankan Kunci HDR Kecerahan Tinggi Untuk Intelijen Data PlatoBlockchain Masa Depan VR. Pencarian Vertikal. Ai.

Meta Research Menyarankan Kunci HDR Kecerahan Tinggi Untuk Masa Depan VR

Penelitian meta menunjukkan keuntungan paling transformatif VR dalam telepresence dan realisme visual mungkin berasal dari kemajuan dalam kecerahan layar dan jangkauan dinamis.

Berbicara pada Podcast Meta CTO Andrew Bosworth, kepala penelitian sistem tampilan perusahaan berbicara tentang kesenjangan besar dalam kecerahan antara 100 nits yang disediakan oleh headset Quest 2 terkemuka di pasar Meta dan lebih dari 20,000 nits yang disediakan oleh prototipe penelitian Starburst-nya. Yang terakhir ini dapat menyamai pencahayaan dalam ruangan yang terang sekalipun jauh melebihi televisi high-dynamic range (HDR) berkinerja tinggi saat ini, yang top out sekitar 1,000 nits.

Douglas Lanman, peneliti tampilan teratas Meta, menyebut celah ini sebagai apa yang "paling kami inginkan, tetapi paling tidak dapat kami berikan saat ini." Prototipe ini sangat berat dengan berat 5 hingga 6 pon dengan heat sink, sumber cahaya dan optik yang kuat, sehingga melihat ke Starburst dengan nyaman mengharuskannya digantung dari atas dan dipegang ke muka dengan pegangan. Sementara kita tahu Sony Layar PlayStation VR 2 akan menghadirkan HDR untuk VR konsumen untuk pertama kalinya, kecerahan dan rentang dinamisnya yang tepat tidak diketahui.

“Anda menyebutkan bahwa Anda merasa mata Anda meresponsnya dengan cara tertentu,” Meta Research Scientist Nathan Matsuda memberi tahu Norman Chan dari Tested ketika dia mencoba Starburst. “Kami tahu bahwa ada berbagai isyarat persepsi yang Anda dapatkan dari pencahayaan yang diperluas itu, dan sebagian dari itu adalah karena pekerjaan yang dilakukan untuk industri tampilan untuk televisi dan bioskop, tetapi tentu saja ketika Anda memiliki perangkat tampilan yang lebih mendalam. seperti ini di mana Anda memiliki bidang pandang yang luas, paralaks binokular, dan sebagainya, kami tidak tahu apakah respons persepsi benar-benar memetakan langsung dari pekerjaan sebelumnya yang telah dilakukan dengan TV, jadi salah satu alasan kami membangun ini untuk memulai adalah agar kita dapat mulai mengungkap di mana perbedaan itu berada, di mana ambang batasnya mungkin di mana Anda mulai merasa seperti sedang melihat cahaya nyata alih-alih gambar cahaya, yang pada akhirnya akan membawa kita untuk mampu membangun perangkat yang kemudian pembuat konten dapat menghasilkan konten yang memanfaatkan rangkaian lengkap ini.”

Bagi mereka yang melewatkannya, Meta menawarkan tampilan yang belum pernah terjadi sebelumnya pada penelitian headset VR prototipe minggu ini yang dipasangkan dengan pengumuman tujuan untuk suatu hari lulus "tes Turing visual“. Lulus tes berarti membuat headset VR dengan visual yang tidak dapat dibedakan dari kenyataan. Pada Podcast Bosworth, Boz to the Future, Lanman merinci tantangan dalam memajukan tampilan VR menuju tujuan ini dalam empat cara — resolusi, varifokal, koreksi distorsi, dan HDR — dengan yang terakhir digambarkan sebagai mungkin yang paling menantang untuk dicapai sepenuhnya.

Lanman:

Dalam prototipe [Starburst] yang kami buat ini, Anda melihat matahari terbenam… Dan jika kami ingin berbicara tentang kehadiran, Anda merasa seperti berada di sana. Anda berada di Maui, melihat matahari terbenam dan membuat bulu-bulu di leher Anda terangkat.

Jadi ini yang paling kami inginkan, tetapi paling tidak bisa kami berikan saat ini. Di mana kita berada hanya menjalankan studi, untuk menentukan apa yang akan berhasil? Bagaimana kita bisa mengubah mesin rendering? Bagaimana kita bisa mengubah optik dan tampilan untuk memberi kita ini? Tapi rentang dinamis tinggi, itulah yang keempat, mungkin raja dari semuanya.

Grafik Prototipe ledakan bintang, digambarkan di bawah, menunjukkan implementasi visual yang sangat terang dalam VR dengan rentang dinamis tinggi (HDR), yang digambarkan oleh CEO Meta Mark Zuckerberg "bisa dibilang dimensi yang paling penting dari semuanya."

Meta Research Menyarankan Kunci HDR Kecerahan Tinggi Untuk Intelijen Data PlatoBlockchain Masa Depan VR. Pencarian Vertikal. Ai.

Sementara kecerahan Starbust secara signifikan meningkatkan rasa kehadiran dan realisme, prototipe saat ini akan "sangat tidak praktis" untuk dikirim sebagai produk, seperti yang dikatakan Zuckerberg. Jika Anda belum mempelajarinya, kami sangat menyarankan untuk meluangkan waktu untuk menonton video lengkap Tested di atas serta mendengarkan podcast dengan Lanman dan Bosworth yang disematkan di bawah. Seperti yang dikatakan CTO Meta, prototipe “memberi Anda kemampuan untuk bernalar tentang masa depan, yang sangat membantu karena memungkinkan kita untuk fokus.”

Kami juga menghubungi melalui pesan langsung ke Norman Chan di Tested karena tampilan eksklusifnya pada prototipe perangkat keras, dan komentar yang dia buat kepada Zuckerberg bahwa Starbust adalah "demo yang tidak ingin saya lepas," menunjukkan bahwa HDR kemungkinan besar akan terjadi. area kritis perbaikan untuk HMD masa depan. Di mana kesenjangan antara resolusi sudut Quest 2 dan resolusi "retina" dari Prototipe butterscotch adalah 3x, kesenjangan antara kecerahan Starburst dan Quest 2 hampir 200x, yang berarti ada jurang yang lebih besar untuk diseberangi dalam kecerahan dan rentang dinamis sebelum dapat mencocokkan "hampir semua lingkungan dalam ruangan", seperti yang dikatakan Lanman tentang Starburst.

“Manfaat kualitatif HDR sangat mencolok dalam demo prototipe Starburst yang saya coba, meskipun tampilan headset jauh dari resolusi retina,” tulis Chan kepada kami. “Mencapai sesuatu seperti 20,000 nits di headset konsumen akan menjadi tantangan teknis yang besar, tetapi saya dapat melihat peningkatan pencahayaan secara bertahap melalui efisiensi dalam transmisi panel layar. Yang menggairahkan saya adalah bahwa menghasilkan citra HDR tidak membebani komputasi – ada begitu banyak media yang ada dengan metadata HDR tertanam yang akan menguntungkan headset HDR VR. Saya tidak sabar untuk memutar ulang beberapa game VR favorit saya yang di-remaster untuk HDR!”

Penulis Berita UploadVR Harry Baker berkontribusi pada laporan ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR