Milky Way Prince - Ulasan The Vampire Star - sebuah cerita yang diceritakan dengan seni, cerita suram PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Milky Way Prince – Ulasan The Vampire Star – sebuah cerita yang dikisahkan secara artistik dan sangat suram

Milky Way Prince - Ulasan The Vampire Star - sebuah cerita yang diceritakan dengan seni, cerita suram PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Milky Way Prince – The Vampire Star bukanlah pengalaman yang menyenangkan. Subjeknya berat: mengharapkan cerita pelecehan, manipulasi, trauma, melukai diri sendiri dan banyak lagi, dan berharap itu langsung masuk ke cerita itu. Hal-hal ini tidak disinggung atau didiskusikan melalui selubung metafora; mereka bukan tema. Mereka adalah keseluruhan cerita, keseluruhan permainan. Dengan itu, harap ulasan ini untuk membicarakan hal-hal itu secara mendetail juga, jadi harap diperhatikan sebelum Anda melanjutkan membaca.

Secara alami, peringatan yang sama diberikan sebelum Anda mulai bermain, tetapi dalam banyak hal ini adalah sesuatu yang melampaui peringatan konten. Tanggapan langsung saya ke Milky Way Prince, setelah menyelesaikannya dalam satu kali duduk yang suram, adalah bertanya-tanya mengapa game ini ada – mengapa ada orang, pada kenyataannya, bahkan harus memainkannya. Bahkan di luar ketidaknyamanannya, penggambaran Milky Way Prince secara agresif literal. Masuk ke orang pertama, Anda mengalami semua permainan ini secara langsung, meninggalkan sesuatu yang, paling tidak murah hati, dapat Anda gambarkan sebagai simulator trauma tiga jam.

Mengapa membuatnya, dan mengapa memainkannya? Jawaban mudahnya adalah moral: video game harus menangani subjek yang sulit seperti pelecehan atau trauma, dan representasi mereka di media adalah kebaikan moral itu sendiri. Gagasan itu populer tetapi hanya setengah benar, dan itu kikuk. Jenis penggambaran yang salah bisa lebih berbahaya daripada kebaikan. Lebih dari itu, bahkan jenis yang tepat pun terbatas – representasi demi representasi dapat membatasi permainan pada peran kurir, menyampaikan pesan kepada Anda melalui perumpamaan normatif dan didaktik. Apa pesan dari Pangeran Bima Sakti, dalam hal ini? Tidak ada orang berakal yang belum tahu.

Baca lebih lanjut

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer