Mainkan dan dapatkan adalah rahasia untuk mengarusutamakan adopsi game NFT, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Main-dan-hasilkan adalah rahasia untuk mengarusutamakan adopsi game NFT

Mainkan dan dapatkan adalah rahasia untuk mengarusutamakan adopsi game NFT, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Sejak 2017, lusinan proyek telah membuat game yang menggunakan blockchain dan token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) teknologi. Visi keseluruhannya menginspirasi dan telah menarik basis penggemar dan investor yang solid dalam ukuran yang sama. Namun, industri ini masih dalam masa pertumbuhan, dan kami memiliki jalan panjang untuk mencapai adopsi arus utama.

Ada berbagai rintangan di jalan menuju tanah perjanjian ini. Beberapa hambatan utama adalah bahwa game NFT terlalu mengandalkan sifat menghasilkan uang sebagai nilai jual dan tertinggal dari game tradisional dalam hal mekanika game yang menarik. Tapi itu tidak akan tetap seperti ini.

Terkait: Bagaimana pasar NFT memanfaatkan teknologi blockchain untuk pertumbuhan eksplosif

Kondisi game NFT saat ini

Untuk memahami game NFT, pertama-tama kita harus memahami NFT. NFT mewakili item digital yang tak terpisahkan, langka dan unik. Mereka hampir tak terhindarkan dalam berita akhir-akhir ini, sebagai berbagai artis dan selebriti telah menerbitkan dan menjualnya sebagai koleksi langka. Meskipun ini memanfaatkan salah satu kasus penggunaan yang melekat untuk teknologi ini, ini baru permulaan.

Video game memiliki potensi untuk mengambil NFT dan menjadikannya landasan utama ekonomi mereka, yang dapat memberikan sedikit kekuatan kembali kepada para pemain, karena pembelian dalam game akan benar-benar "dimiliki." Sebagai NFT, barang-barang ini dapat dijual kembali di pasar sekunder, dipinjamkan, ditransfer di luar permainan dan pada dasarnya menjadi investasi nyata. Pengembang bisa menjadi lebih kreatif. Misalnya, item dapat difraksinasi, digabungkan ke dalam dana indeks, ada di beberapa game, berkembang setiap kali diperdagangkan, dan banyak lagi.

Terkait: Art reimagined: NFT sedang mengubah pasar barang koleksi

Di mana beberapa game salah

Masalah penting bagi banyak game blockchain yang saat ini ditawarkan hanyalah โ€” mereka dibuat dan dipromosikan sebagai game blockchain, bukan game hebat di mana blockchain hanyalah salah satu elemennya. Perusahaan fokus pada aspek kepemilikan, kemampuan diperdagangkan, dan menghasilkan uang, memasukkan mekanika permainan dasar dengan visual yang terdiri dari aset dari Unity Asset Store atau karya seni piksel. Ini mungkin menarik mereka yang tertarik untuk menghasilkan uang, tetapi banyak gamer melihat dan kembali ke judul utama mereka.

Bukan hanya karena pengembang game blockchain juga gagal untuk memenangkan hati para gamer. Judul-judul ini seringkali secara inheren tidak berkelanjutan. Pikirkan tentang ini: Jika undian utama adalah kemungkinan menghasilkan uang, maka platform ini secara alami akan menarik mereka yang menginginkan uang itu di atas aspek lain dari permainan. Ini berarti bahwa satu-satunya tujuan mereka adalah untuk mengekstrak sebanyak mungkin nilai dari platform sambil berkontribusi sesedikit mungkin. Kami berbicara tentang permainan perdagangan dan perjudian daripada permainan tradisional "AAA".

Terkait: NFT memungkinkan gamer memiliki hak properti digital digital

Di bawah sistem ini, seringkali pemain yang lebih berpengalaman mendapat untung dari pemain baru, dan mereka yang "buruk" dalam menghasilkan uang akan meninggalkan ekosistem. Tanpa pengundian gameplay nyata, aliran pemain baru yang tertarik akan cepat mengering. Setelah nilai aset asli atau mata uang telah direndahkan karena proses ini, pengeksploitasi asli hampir pasti akan beralih ke beberapa permainan yang lebih baru di mana mereka dapat melakukan semuanya lagi, meninggalkan judul sebelumnya sebagai kota hantu yang relatif. Jika kita ingin melihat minat yang lebih luas atau dukungan pengembang yang signifikan, model game ini perlu diubah.

Mengganggu para pengganggu

Kami telah menetapkan beberapa kemungkinan yang dapat ditawarkan oleh teknologi terdesentralisasi, tetapi seperti yang ditunjukkan, ini tidak selalu diterjemahkan menjadi produk yang hebat. Beberapa rintangan masih harus diatasi. Pertama, pengembang game yang menargetkan audiens arus utama perlu menemukan cara untuk mengomunikasikan manfaat blockchain dalam game mereka tanpa menjadikannya titik penjualan utama. Mereka perlu mencari tahu bagaimana kepemilikan aset dalam game yang sebenarnya meningkatkan gameplay yang sebenarnya. Penekanan apa pun pada permainan untuk tujuan menghasilkan uang akan berisiko, meskipun secara teknis benar, karena akan menarik audiens yang salah dan dianggap menarik perhatian atau tidak berkelanjutan.

Terkait: Sci-fi atau realitas blockchain? OASIS 'Ready Player One' dapat dibangun

Dalam nada yang sama, pengembang perlu menemukan keseimbangan yang kuat antara aset NFT dan aset dalam game tradisional. Bukan segala sesuatu harus berupa NFT atau cryptocurrency. Membuat setiap item dapat diperdagangkan dan dibeli memiliki risiko nyata hanya meningkatkan masalah dengan model "bayar-untuk-menang" yang telah mengganggu terlalu banyak judul modern. Pengguna dengan sumber daya yang cukup dapat melewati elemen gameplay yang signifikan, dan pemain yang kurang beruntung akan dikalahkan sepenuhnya, mengikis pengalaman untuk keduanya.

Terserah pengembang untuk menemukan keseimbangan, tetapi memiliki berbagai tingkatan item โ€” beberapa on-chain, beberapa tidak โ€” dapat membantu masalah ini. Mungkin NFT tingkat tinggi dapat diperdagangkan secara terbuka, tetapi hanya karakter tingkat tinggi yang telah bekerja yang benar-benar dapat menggunakannya. Solusi yang mungkin ada banyak, tetapi kemungkinan besar, tingkat kemahiran akan dibutuhkan di sini untuk menjaga permainan, serta pasar yang berkembang, seimbang.

Terakhir, cara gamer berinteraksi dengan item blockchain belumlah intuitif dan mulus. Saat ini, banyak platform terdesentralisasi masih memerlukan sedikit pendidikan untuk digunakan dengan benar, tetapi ini terlalu banyak gesekan bagi sebagian besar gamer. Jika pengguna membeli, menjual, atau mentransfer apa pun, prosesnya harus terjadi dengan andal, cepat, dan dengan klik sesedikit mungkin. Ini sudah merupakan jenis antarmuka yang diharapkan para gamer, jadi blockchain idealnya tidak menghalanginya.

Mainkan-dan-hasilkan, bukan main-untuk-mendapatkan

Ini membawa saya ke poin terakhir saya, tetapi yang paling penting. Game NFT besok harus menyenangkan. Pengguna perlu mengatakan, โ€œSejujurnya, saya akan tetap memainkannya, tetapi fakta bahwa saya memiliki apa yang saya hasilkan membuatnya lebih baik!โ€ Apa pun yang kurang dari reaksi ini akan menghasilkan perjuangan untuk mempertahankan pemain ketika sudah ada begitu banyak pilihan hiburan yang tersedia. Menawarkan pemain kesempatan untuk mendapatkan penghasilan sambil melakukan aktivitas rekreasi yang mereka nikmati adalah nilai jual nyata di sini โ€” bukan pengganti digital untuk pekerjaan harian.

Yang benar adalah, game NFT adalah no-brainer; secara realistis, kami hanya menunggu lebih banyak pengembang untuk memecahkan formula yang benar. Ini bukan tugas yang mudah. Dibutuhkan tim yang berpengalaman, dana, dan banyak waktu untuk membangun game yang berkualitas, dan sebagian besar studio AAA kemungkinan terlalu takut untuk memperkenalkan NFT ke dalam game mereka karena takut akan reaksi konsumen. Namun, begitu itu terjadi, kita akan melihat pergeseran industri besar ke arah game NFT, bahkan di antara waralaba terbesar.

Diakui, tidak setiap game membutuhkan NFT, tetapi fungsionalitas blockchain satu hari mungkin sudah biasa untuk game seperti halnya konektivitas internet selama 20 tahun terakhir. Pengembang hanya perlu memastikan bahwa game-game itu setidaknya sama menyenangkannya dengan yang disukai para gamer saat ini, bahkan lebih baik.

Artikel ini tidak berisi nasihat atau rekomendasi investasi. Setiap investasi dan pergerakan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Derek Lau adalah direktur game untuk Guild of Guardians, RPG seluler tempat pemain mengubah hasrat bermain game mereka menjadi NFT. Game ini diterbitkan oleh Immutable dan dikembangkan oleh Stepico Games. Dia memiliki pengalaman dalam game, produk, dan startup, dengan paparan NFT yang lama dan berkelanjutan sejak 2017.

Sumber: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

Stempel Waktu:

Lebih dari Cointelegraph