Quest 3 Tayangan Menatap & Analisis Teknis Dari Meta Connect

Quest 3 Tayangan Menatap & Analisis Teknis Dari Meta Connect

Di Meta Connect saya langsung mempelajari Quest 3.

Quest 3 merupakan peningkatan yang signifikan dibandingkan pendahulunya di atas kertas, dengan pelindung 40% lebih ramping, lensa pancake, chipset generasi berikutnya, kamera berwarna, sensor kedalaman, dan banyak lagi. Dengan kemampuan realitas campurannya, ia bahkan menjanjikan pengalaman yang benar-benar baru yang tidak mungkin dilakukan Misi 2.

Spesifikasi Quest 3, Dibandingkan Dengan Quest 2 & Apple Vision Pro

Baca spesifikasi lengkap Quest 3 yang dikonfirmasi, termasuk perbandingan dengan Quest 2, Quest Pro, Pico 4, dan Apple Vision Pro:

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Namun seperti yang saya pelajari selama bertahun-tahun mencoba lusinan komputer wajah, spesifikasi di atas kertas hanya menceritakan sebagian kecil saja. Satu-satunya cara untuk benar-benar menilai headset adalah dengan mencobanya. Jadi bagaimana?

Berat & Kenyamanan

Segera setelah saya memasang Quest 3 di wajah saya, saya terkejut melihat betapa ringan dan nyamannya rasanya, bahkan dengan tali kain bawaan yang tipis.

Quest 3 sebenarnya sedikit lebih berat daripada Quest 2 โ€“ tepatnya 12 gram lebih berat. Namun di era baru headset yang lebih ramping yang didukung oleh lensa pancake, bobot mentah menjadi statistik yang hampir tidak relevan jika dibandingkan dengan headset lensa fresnel karena Quest 3 terasa lebih ringan.

Sebagai eksperimen pemikiran, jika Meta memutuskan untuk berbohong dan memberi tahu dunia bahwa Quest 3 sebenarnya lebih ringan, saya curiga siapa pun yang mencobanya akan mempercayainya. Hal ini karena yang sebenarnya kami rasakan adalah gaya rotasi (momen) headset, yang ditentukan oleh pusat massa dan berat total โ€“ dan Quest 3 lebih dekat ke wajah Anda.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Quest 3 juga memiliki antarmuka wajah default yang lebih nyaman yang terbuat dari jenis busa yang lebih lembut dan lembut, yang merupakan perubahan yang sangat disambut baik mengingat betapa saya benci bahan keras Quest 2 yang terasa murahan dan melukai wajah.

Pemakai kacamata tidak perlu lagi menggunakan pengatur jarak dan dengan canggung memasukkan bingkainya ke dalam headset, karena hanya dengan menarik kedua sisi antarmuka wajah Anda dapat menyesuaikan jarak dari lensa ke mata Anda, dengan empat kemungkinan jarak tetap. Saya tidak memakai kacamata, jadi saya mengaturnya pada pengaturan terdekat untuk memaksimalkan bidang pandang.

Tentu saja, 20 menit bukanlah waktu yang cukup untuk benar-benar menilai distribusi bobot dan kenyamanan headset. Namun saya sering berpendapat bahwa Quest 2 seharusnya hadir dengan Elite Strap karena betapa tidak nyamannya strap default, yang saya sadari setelah beberapa detik, dan saya berasumsi saya akan merasakan hal yang sama tentang Quest 3. Tapi setidaknya untuk sesi singkat, strap bawaannya terasa baik-baik saja.

Passthrough & Realitas Campuran

Passthrough pada Quest 3 jauh lebih baik pencarian-pro โ€“ dan beberapa tahun cahaya lebih cepat dari Quest 2 โ€“ namun masih belum terasa seperti optik transparan.

Latensinya sangat rendah dan terasa hampir tidak terlihat oleh objek statis โ€“ Qualcomm menunjukkan demo bermain pingpong dengan headset referensi XR2 Gen 2, misalnya.

Passthrough pada Quest 3 memiliki piksel tiga kali lebih banyak dibandingkan Quest Pro dan piksel sepuluh kali lebih banyak dibandingkan Quest 2. Masih ada beberapa butiran, namun jauh lebih sedikit dibandingkan Quest Pro. Anda dapat melihat detail halus di lingkungan Anda termasuk ekspresi wajah orang lain di ruangan itu, notifikasi dan pesan di layar ponsel Anda, dan teks relatif kecil yang dicetak di kertas A4.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Lebih lanjut, meskipun layar dan wilayah terang lainnya dalam pandangan Anda diledakkan di Quest 2 dan Pro, Quest 3 secara dinamis menyesuaikan eksposur secara real-time untuk mencegah hal ini. Dalam demo lainnya, rekan saya Ian Hamilton bahkan melihat ke luar jendela fisik untuk melihat alam terbuka sambil memainkan permainan realitas campuran di dalam ruangan.

Kedalaman dan skala passthrough terkunci dengan sempurna di medan menengah dan jauh, namun sistem masih kesulitan di medan dekat dan di pinggiran Anda. Saat Anda mendekatkan objek ke wajah Anda, Anda akan melihat distorsi lengkungan geometris yang membuat ponsel Anda terlihat melengkung, bukan lurus, misalnya โ€“ namun sekali lagi, lengkungan ini berkurang secara signifikan dibandingkan dengan Quest 2 dan Pro.

Masalah lain dalam jarak dekat adalah ghosting. Meskipun passthrough Quest Pro sebenarnya hanya hitam putih dengan lapisan warna tertunda yang ditambahkan di atasnya, passthrough Quest 3 adalah warna asli, yang terlihat & terasa jauh lebih baik. Namun, masih ada beberapa pencitraan ganda pada benda bergerak atau tangan di dekatnya. Ini jauh lebih halus daripada di Quest Pro, tetapi masih ada, termasuk di tangan dan lengan Anda, dan ini adalah kelemahan terbesar dari pengalaman passthrough Quest 3.

Januari mencoba Apple Vision Pro kembali pada bulan Juni, dan dia memberi tahu saya bahwa ini bukan masalahnya. Dengan Vision Pro, dia berkata bahwa dia benar-benar merasakan tangan yang dilihatnya adalah miliknya, sedangkan efek bayangan di tangannya pada Quest 3 berarti dia tidak merasakannya sama sekali. Tentu saja Vision Pro memiliki chipset sekunder khusus untuk passthrough dan harganya tujuh kali lipat lebih mahal.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Jadi itulah kualitas passthroughnya, tapi bagaimana dengan realitas campuran di dalamnya?

Pelacakan posisinya sangat kokoh, sehingga objek virtual terasa benar-benar melekat pada lingkungan nyata Anda tanpa bergetar, melayang, atau mengambang. Kemampuan penyatuan 3D lingkungan baru berarti objek dapat menempel atau bergerak di sepanjang dinding, lantai, dan furnitur tanpa offset yang terlihat. Mereka bahkan dapat menimbulkan bayangan, menambah perasaan bahwa mereka ada di sana.

Namun kelemahan terbesar dari realitas campuran di Quest 3 saat ini adalah kurangnya oklusi dinamis. Ya, objek virtual dapat muncul di atau di belakang furnitur dan objek statis lainnya yang dipindai saat Anda mulai bermain. Ini merupakan kemajuan besar dari pengaturan ruangan pada headset sebelumnya yang mengharuskan Anda menggambar balok persegi panjang secara manual. Namun objek virtual ini tetap ditampilkan di depan tangan Anda, lengan, dan orang lain, meskipun mereka sebenarnya berada di belakangnya.

Kurangnya oklusi dinamis ini sungguh mengejutkan โ€“ terutama mengingat hal ini berarti objek virtual ditampilkan di depan tangan Anda โ€“ dan ini benar-benar mematahkan ilusi bahwa objek virtual tersebut benar-benar ada di depan saya. Meta mengatakan itu akan menambahkan oklusi dinamis sebagai pembaruan perangkat lunak akhir tahun ini, tapi sayang sekali itu tidak akan ada saat peluncuran.

Lensa, Resolusi & Grafik

Kombinasi tiga kali lipat dari GPU yang dua kali lebih kuat, layar beresolusi lebih tinggi, dan lensa pancake yang canggih menghadirkan peningkatan ketajaman dan fidelitas grafis yang benar-benar turun-temurun dalam aplikasi dan game VR.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Mereka yang melakukan upgrade dari headset lensa fresnel seperti Quest 2 akan bertanya-tanya bagaimana mereka bisa menoleransi keburaman jika dibandingkan, dan mereka yang menggunakan headset mandiri lainnya akan bertanya-tanya bagaimana mereka bisa menganggap grafik tersebut dapat diterima.

Misalnya, pengembang Red Matter 2 meningkatkan resolusi rendering dari 1226ร—1440 tetap menjadi 3322ร—3519 dinamis, mengganti tekstur 1K dengan tekstur 4K, dan menambahkan bayangan dinamis dengan pemfilteran bayangan berkualitas tinggi ke objek yang dapat diambil.

Dalam demo saya, saya dapat menahan tombol untuk beralih antara mode Quest 2 dan mode Quest 3 secara real-time. Saya benar-benar terpesona dengan tampilannya yang jauh lebih bagus โ€“ jauh mendekati apa yang biasa saya pakai Playstation VR2 daripada bermain game di Quest 2. Sungguh menyegarkan karena tidak lagi melihat kilauan dan aliasing yang terus-menerus seperti yang biasa saya alami dari headset mandiri, dan benar-benar dapat melihat detail halus pada objek yang saya ambil, serta teks dalam menu yang akan diambil. terbaca.

Video Gameplay Quest 3 Menampilkan Peningkatan Grafis yang Signifikan

Tonton perbandingan berdampingan yang menunjukkan peningkatan grafis signifikan yang dapat diberikan oleh pengembang game di Quest 3:

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Saya juga mencoba Assassin's Creed Nexus, game AAA VR pertama Ubisoft yang akan diluncurkan pada bulan November. Meskipun saya belum mencobanya di Quest 2, saya benar-benar ragu ini bisa menangani jarak imbang dan banyaknya NPC yang saya lihat di build Quest 3, membuat kota Venesia yang relatif terbuka terasa benar-benar hidup. Sementara itu, pengembang Walking Dead Saints & Sinners sudah mengonfirmasi bahwa mereka mampu menambah jumlah zombie.

Perbedaan dalam apa yang dapat dicapai pengembang pada Quest 3 sangat ekstrem. Saya berpendapat bahwa chipset baru ini adalah satu-satunya peningkatan perangkat keras terbesar, bahkan lebih penting daripada lensa atau rangkaian sensor yang ditingkatkan. Meta pada dasarnya memasarkan Quest 3 sebagai โ€œheadset realitas campuran arus utama pertamaโ€ โ€“ tetapi ini menyembunyikan fakta bahwa ia juga menghasilkan VR jauh lebih baik. Sederhananya, GPU baru Chipset XR2 Gen 2 adalah binatang buas.

Meskipun resolusinya lebih tinggi, layarnya masih LCD, dengan warna hitam abu-abu suram dan kontras terbatas. Saya merindukan peredupan lokal Quest Pro dan kekayaan warna PlayStation VR2.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Quest 3 juga memiliki bidang pandang Meta terluas, pada 110 derajat horizontal menurut Meta ketika kondisi mata minimal. Secara horizontal, rasanya kira-kira setara dengan Quest Pro, Valve Index, dan PlayStation VR2 โ€“ dan tidak seperti Quest 2, panel ganda berarti tidak akan lebih sempit untuk orang dengan IPD yang lebih luas. Secara vertikal, bidang pandangnya terasa sama dengan Quest 2. Itu mengecewakan sekaligus ironis Kata CTO Meta meningkatkan bidang pandang vertikal memiliki dampak yang lebih besar daripada horizontal, dan saya menemukan hal ini benar pada saat saya menggunakannya gambar 4 dan Indeks Katup.

Pengontrol Touch Plus & Pelacakan Tangan

Yang paling membuat saya skeptis sebelum mencoba Quest 3 bukanlah headset itu sendiri, melainkan pengontrol Touch Plus yang baru. Mereka membuang cincin LED IR dari pengontrol Touch berbiaya rendah sebelumnya, tetapi tidak seperti Touch Pro, mereka tidak melacak sendiri dan tidak memiliki kamera. Sebaliknya, mereka memiliki LED IR di bawah permukaannya.

Secara teori, hal ini akan sering menyebabkan hilangnya pelacakan saat bagian depan pengontrol tidak menghadap headset. Namun dalam demo saya, hal itu tidak terjadi sama sekali. Bahkan ketika saya dengan sengaja membalikkan pengontrol sepenuhnya, mereka terus melacak dengan sempurna. Itu karena pelacakan tangan di Quest 3 terus berjalan bersamaan dengan pelacakan pengontrol, dan sistem menggabungkan kedua input secara bersamaan.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pelacakan tangan tanpa pengontrol terasa lebih baik dibandingkan Quest 2 dan Pro, hampir tanpa jitter atau penundaan dan akurasi yang mengesankan. Menggunakan Direct Touch untuk menelusuri dan menekan tombol pada antarmuka sistem tidak lagi terasa seperti pada headset sebelumnya, misalnya. Meta juga akan begitu menambahkan pelacakan tubuh bagian atas โ€“ pergelangan tangan, siku, bahu, dan batang tubuh โ€“ dalam pembaruan perangkat lunak akhir tahun ini.

Satu-satunya regresi yang saya lihat dengan pelacakan pengontrol di Quest 3 adalah waktu akuisisi ulang yang sedikit lebih lama ketika menampilkan kembali pengontrol dari sudut lebar sementara bagian depan pengontrol ditutup. Ini mungkin karena apa yang sebenarnya diperoleh kembali dalam kasus ini adalah tangan, dan mendeteksi tangan manusia yang sewenang-wenang tampaknya membutuhkan waktu lebih lama daripada mendeteksi pola LED terang yang diketahui.

Batas Otomatis

Hampir semua orang yang memiliki Quest 2 setuju bahwa bagian paling menjengkelkan dari pengalaman ini adalah harus terus-menerus menggambar ulang batas keamanan ketika Anda hanya ingin terjun ke VR secepat mungkin. Meskipun Quest 2 dapat mengingat ruang bermain dengan andal โ€“ dan tidak bisa โ€“ hal itu tetap tidak akan membantu jika ruang bermain telah berubah secara signifikan sejak terakhir kali Anda menggunakan VR.

Quest 3 malah menghasilkan jaring 3D lingkungan Anda. Hanya perlu beberapa detik dan yang perlu Anda lakukan hanyalah menggerakkan kepala ke sekeliling ruangan. Jaringnya sebagian besar ditujukan untuk realitas campuran, namun headset juga menggunakannya untuk menyarankan batas secara otomatis, yang dapat Anda terima dengan satu klik โ€“ jauh lebih sederhana daripada menggambar dan mendekatkannya secara manual. Visi John Carmack dari "VR instan".

Namun kualitas jaring 3D pada Quest 3 membuat saya bertanya-tanya, apa sebenarnya gunanya batas tradisional lagi? Daripada dinding grid dari lantai ke langit-langit, saya lebih suka melihat jaring 3D itu sendiri ketika saya mendekatinya, yang memungkinkan saya memperluas area bermain VR untuk menyertakan ruang di atas sofa, meja, atau tempat tidur. . Insinyur Meta menyarankan hal ini adalah sesuatu yang sedang mereka pertimbangkan, namun untuk melakukannya dengan benar memerlukan pemikiran yang cermat mengenai masalah keselamatan.

Haruskah Anda Memesan Quest 3 di muka?

Pratinjau singkat yang terkontrol pada acara yang diselenggarakan perusahaan tidak cukup untuk memberikan saran pembelian yang meyakinkan. Jika bisa, saya sarankan menunggu ulasan lengkap kami yang akan kami publikasikan saat Quest 3 diluncurkan pada 10 Oktober.

Meskipun demikian, saya keluar dari demo Quest 3 dengan tampilan yang berlawanan dengan demo Quest Pro tahun lalu. Quest Pro terasa seperti produk sampingan khusus yang berjuang untuk membenarkan harganya, sementara Quest 3 โ€“ meskipun $200 lebih mahal dari pendahulunya โ€“ benar-benar terasa seperti masa depan cerah dari XR yang berdiri sendiri di arus utama.

Quest 3 Tayangan Mendalam & Analisis Teknis Dari Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Jika Anda adalah pengguna reguler Quest 2, membeli Quest 3 dapat memberikan kehidupan baru ke dalam VR untuk Anda, dan jika Anda telah menunggu headset menjadi lebih kecil dan lebih baik sebelum terjun, Quest 3 tampaknya menghilangkan masalah utama dan melintasi batasan kualitas yang saya bayangkan akan mengantarkan gelombang orang baru ke dalam industri ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR