Quest Super Resolution: Meta Merilis Peningkatan Untuk VR

Quest Super Resolution: Meta Merilis Peningkatan Untuk VR

Meta Quest Super Resolusi adalah fitur yang dapat diaktifkan oleh pengembang VR untuk visual yang lebih tajam di aplikasi atau game mereka.

Quest Super Resolusi memanfaatkan teknologi perangkat lunak Qualcomm Snapdragon Game Super Resolusi (GSR).

GSR bekerja serupa dengan AMD FSR 1.0, namun secara khusus dioptimalkan untuk GPU seluler Adreno dalam chipset Qualcomm Snapdragon yang digunakan dalam headset Quest, dan berjalan dalam sekali jalan untuk memaksimalkan kinerja

Ini merupakan peningkatan dari penajaman tradisional, tetapi untuk lebih jelasnya ini bukanlah sistem AI seperti DLSS NVIDIA. Meta sedang meneliti itu ya, tapi mungkin memerlukan chipset di masa depan.

Resolusi Super Quest: Meta Merilis Peningkatan Untuk Kecerdasan Data VR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Kiri: Tidak ada / Tengah: Penajaman Biasa / Kanan: Penajaman Berkualitas (Resolusi Super)

Quest Super Resolusi akan tersedia di v55 Unity Integration SDK, yang akan segera dirilis. Pengembang Unity akan melihat pengaturan 'Sharpen Type' baru di v55 dengan dua opsi: Normal dan Kualitas.

Kualitas menggunakan teknologi Resolusi Super tetapi memiliki biaya kinerja GPU yang signifikan, sedangkan Normal menggunakan penajaman adaptif kontras (CAS), algoritma overhead yang jauh lebih rendah dan mirip dengan penajaman tradisional.

Dibandingkan dengan penajaman Normal, Kualitas (Resolusi Super) โ€œmenghindari keburaman dan artefak berbentuk tangga dari pengambilan sampel bilinear, dan memberikan rekonstruksi tepi yang lebih halus serta mengurangi artefak haloโ€, klaim Meta.

Resolusi Super Quest: Meta Merilis Peningkatan Untuk Kecerdasan Data VR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Meta mengatakan biaya GPU yang tepat untuk Resolusi Super bergantung pada konten. Pada aplikasi dengan warna sederhana dan gradien halus, biaya GPU akan relatif lebih rendah, sedangkan pada aplikasi dengan tekstur dan objek yang sangat detail, biaya GPU akan lebih tinggi.

Meta juga mencatat batasan Quest Super Resolusi berikut ini:

  • Tekstur YUV dan peta Cube saat ini tidak didukung. Mengaktifkan Resolusi Super akan mengembalikan pengambilan sampel bilinear.
  • Tata letak subsampel akan didukung mulai dari V56.
  • Mengaktifkan Resolusi Super akan meningkatkan biaya GPU Timewarp. Apakah menggunakan Resolusi Super lebih baik daripada menggunakan GPU tersebut untuk meningkatkan resolusi eyebuffer bergantung pada hambatan komputasi aplikasi.
  • Mengaktifkan Resolusi Super pada konten yang mendekati resolusi tampilan dapat mengakibatkan peningkatan aliasing sementara atau kedipan.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR