Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game

Sebagai Revolusi AI Generatif dalam Game berkembang, itu akan sepenuhnya membentuk kembali Konten Buatan Pengguna (UGC) menciptakan dunia di mana siapa pun dapat membangun game dan memperluas pasar game melampaui apa yang mungkin dipikirkan banyak orang. Di tahun-tahun mendatang, pengetahuan teknis yang mendalam atau penguasaan artistik tidak lagi menjadi keterampilan penting yang dibutuhkan untuk mengembangkan game; sebaliknya, pencipta hanya akan dibatasi oleh energi, kreativitas, dan imajinasi mereka. Ide tidak akan murah; mereka akan berharga. Yang terpenting, pembuatan game akan benar-benar terdemokratisasi dan jutaan pembuat game baru akan dicetak.

Ide itu murah. Hanya apa yang Anda lakukan dengan mereka yang diperhitungkan. โ€“ Ishak Asimov

Berdasarkan sejarah platform UGC, ketersediaan LLM yang dihadapi konsumen baru-baru ini, dan pengamatan tentang perubahan teknologi sebelumnya, kami yakin bahwa evolusi dari game UGC menjadi UGC yang didukung AI (yang selanjutnya akan kami sebut sebagai AIGC) akan terjadi dalam dua fase.

  1. Fase pertama akan fokus pada perkakas. AI generatif kemungkinan akan bertindak sebagai co-pilot bagi pencipta manusia dengan membuat alur kerja UGC yang ada menjadi lebih kuat dan mudah diakses. Platform UGC lama (yaitu Roblox) akan menambahkan alat AI generatif ke perangkat mereka yang ada, dan startup akan muncul untuk mereplikasi alur kerja UGC saat ini tetapi dioptimalkan untuk AI generatif sejak awal. Mirip dengan bagaimana internet awalnya mulai memecahkan solusi poin kecil untuk pemerintah, atau bagaimana cloud digunakan untuk memulai solusi poin, kami yakin bahwa AI generatif akan dimulai dengan alat solusi poin untuk membantu kreator dalam alur kerja mereka saat ini.
  2. Pada fase kedua, kami percaya perusahaan baru akan muncul yang menata ulang alur kerja penciptaan dari bawah ke atas. Kemungkinan produk di fase dua tidak akan terlihat seperti alat atau platform dan lebih seperti mesin atau sistem operasi yang dibangun berdasarkan AI generatif. Mirip dengan bagaimana situs web pemenang bukanlah tiruan dari surat kabar atau bagaimana aplikasi seluler pemenang bukanlah emulasi situs web, kami percaya bahwa paradigma kreasi yang sama sekali baru akan muncul dengan AI generatif yang tertanam jauh ke dalam tumpukan dasar dari UX hingga saluran pipa rendering . Persis bentuk apa yang akan mereka ambil sekarang, tidak ada yang bisa benar-benar memprediksi.

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Dalam posting blog ini kita akan membahas sejarah dan pelajaran yang didapat dari platform UGC yang ada, peta pasar di mana perusahaan UGC saat ini dan kerangka kerja untuk memikirkannya, apa yang kami harapkan akan dibangun oleh perusahaan dan bagaimana mereka akan bersaing di AIGC. fase pertama (perkakas bertenaga AI), dan bagaimana perusahaan dapat muncul di fase kedua AIGC (mesin bertenaga AI).

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

DAFTAR ISI

Status Platform UGC Saat Ini

Dunia game telah mengalami pergeseran tektonik dalam beberapa tahun terakhir dengan munculnya platform UGC seperti Roblox dan Minecraft (masing-masing 56M DAU dan 17M DAU). Platform ini telah memungkinkan jutaan orang merasakan sensasi dan tantangan dalam membuat pengalaman dan game virtual untuk orang lain dengan membuat alat kreasi lebih mudah diakses. Gim yang dibuat telah ditingkatkan dengan kekuatan alat, sekarang menyaingi tim pengembangan profesional (lihat gameplay dari Roblox Ultimate Paintball vs. Roblox Frontlines di bulan Januari di bawah).  

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Bagaimana kedua platform ini menjadi pemain dominan di ruang UGC? Di bawah tenda, Roblox dan Minecraft adalah produk yang sangat berbeda dan mereka mengambil jalur yang sangat berbeda untuk berkembang. Keduanya, bagaimanapun, berakar pada sejarah mod video game โ€“ berasal dari komunitas peretas yang hanya ingin mewujudkan ide mereka sendiri dalam game yang mereka sukai. 

Salah satu mod populer pertama adalah Castle Smurfenstein pada awal 1980-an, sebuah mod populer dari Id Software Kastil Wolfenstein permainan. Id diikuti dengan rilis Kiamat pada tahun 1993, yang menyertakan paket file WAD untuk Kiamatpeta, sprite, tekstur, aset, dll. Dan tentu saja ada Serangan balik, mod paling populer untuk Valve Half Life, dan Pertahanan Orang Tua, itu sendiri merupakan mod dari yang populer Warcraft game dan pendahulu Riot's League of Legends. Tradisi itu masih baik dan hidup sampai sekarang; Skyrim, sebuah game yang diluncurkan pada tahun 2011, telah berakhir 60K mod dengan miliaran unduhan. 

Mod membutuhkan pemahaman yang lebih canggih tentang arsitektur dan pemrograman yang mendasari game, tetapi Roblox dan Minecraft menyederhanakan dan mengabstraksi proses pembuatan game. Roblox diluncurkan pada tahun 2006 sebagai platform game UGC untuk anak-anak yang lebih muda, yang dimunculkan oleh wawasan pendiri David Baszucki bahwa beberapa alat fisika pendidikan yang dibuatnya digunakan untuk membuat game. Roblox dirancang agar dapat disusun, dengan bentuk primitif yang meniru balok lego dan bahasa skrip yang lebih sederhana di Lua. Sebagai perbandingan, Minecraft menarik pemain ke dalam lingkaran pembuatnya melalui permainan intinya membangun dan bertahan hidup. Minecraft dimulai pada tahun 2009 sebagai game indie sederhana yang disebut "Game Gua", yang dibuat oleh programmer Swedia Markus "Notch" Persson, yang mendapat inspirasi dari game pembangunan basis dan penambangan blok. Saat perkakas Minecraft menjadi lebih kuat, pemain menciptakan pemandangan kota yang megah seperti dari Minas Tirith ini Grafik Lord of the Rings.

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Ada beberapa pelajaran yang dapat diambil dari Roblox dan Minecraft, meskipun keduanya memiliki cerita asal, strategi masuk ke pasar, dan hasil perusahaan yang berbeda:

  1. Roda gila pencipta-pemutar konten. Kedua game tersebut mendapat manfaat dari roda gila pemain yang kuat yang berubah menjadi pembuat konten yang akan membuat konten untuk pemain baru. Ada efek jaringan yang kuat karena platform mengumpulkan lebih banyak konten dan pembuat yang hebat.
  2. Perangkat yang kuat. Minecraft dan Roblox membangun seperangkat alat yang kuat untuk pembuat konten selama bertahun-tahun, yang memungkinkan beragam kumpulan aturan baru dan putaran permainan untuk diuji dan dibangun. Penciptaan menjadi sebuah bentuk permainan. Bahkan sekarang banyak game Roblox yang paling populer seperti Adopt Me! adalah iterasi di atas genre populer seperti game berorientasi hewan peliharaan.
  3. Pentingnya pertumbuhan sosial dan organik. Minecraft dan Roblox sama-sama mendapat manfaat dari adopsi kreator yang kuat baik dari sudut pandang pengembang maupun sosial. Banyak YouTuber top seperti Dream dan Flamingo tumbuh dan mempromosikan ekosistem.
  4. Ekosistem pencipta / pengembang yang kaya. Kedua game tersebut memiliki forum komunitas, video tutorial, buku teks, dan wiki, sering kali dibuat oleh penggemar, yang membantu pendatang baru menyesuaikan diri dengan game dan membantu konversi pemain-kreator.
  5. Perhatian layanan langsung. Roblox dan Minecraft diperbarui secara konsisten oleh pengembang mereka, menambahkan alat baru, makhluk, bioma, dll. Serta memperbaiki bug dan gangguan serta melibatkan komunitas.
  6. Moderasi Kuat. Mengingat audiens target dan proliferasi konten NSFW yang berpotensi, baik Mojang dan Roblox memiliki tim moderasi untuk memantau jenis konten yang dibuat dan melindungi ekosistem.
  7. Insentif keuangan. Kedua game memiliki program Pengembang dan Mitra yang memungkinkan pembuat konten memonetisasi kreasi mereka, memberikan insentif untuk konten populer berkualitas tinggi.

Kami dapat memperluas pelajaran dari kedua game ini untuk membuat struktur yang digunakan untuk mengevaluasi platform UGC saat ini dan yang akan datang, tergantung pada seberapa terbuka, platform-pertama mereka seperti Roblox dan seberapa on-rails, game-pertama mereka seperti Minecraft.

Terlepas dari pendekatan mereka yang berbeda, kedua game juga sangat dapat disusun dan horizontal, yang memungkinkan berbagai game dibuat lintas genre (pertarungan, MOBA, balapan, dll.). Namun, ada beberapa game UGC yang sangat vertikal untuk genre tertentu. Di Halo Forge misalnya, gamer didorong untuk membuat level dan kumpulan aturan tetapi dalam mekanisme game Halo. Contoh lain, Roll20, adalah platform yang dapat disesuaikan yang dirancang khusus untuk permainan role-playing table-top (TTRPG). Peta di bawah mengelompokkan banyak platform UGC populer berdasarkan seberapa vertikal vs. horizontalnya, dan apakah platform tersebut mengutamakan game atau platform.

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

DAFTAR ISI

Fase Pertama AIGC: Alur Kerja yang Dioptimalkan AI

Fase pertama AIGC akan mewakili transisi dari UGC 1.0 ke kreasi yang didukung AI, di mana AI generatif akan digunakan untuk meningkatkan alur kerja UGC yang ada secara dramatis. Ada dua alasan utama mengapa fase transisi akan terjadi:

Pertama, ruang AI generatif masih berkembang pesat โ€“ Model Bahasa Besar (LLM) baru-baru ini menjadi cukup baik untuk meningkatkan teks dan alur kerja aset 2D secara bermakna, dan model aset 3D masih dalam proses. Akibatnya, gelombang pertama platform AIGC kemungkinan besar akan dibangun secara fleksibel, karena lapisan infrastruktur berubah seiring waktu (lihat di bawah). Kedua, alat awal juga kemungkinan akan dibangun sebagai evolusi atau pengoptimalan dari kumpulan alat dan UI yang ada. Petahana seperti Roblox diberi insentif untuk merampingkan daripada sepenuhnya mengubah alur kreasi yang ada, dan perusahaan rintisan dapat memilih untuk mengambil jalan yang paling sedikit perlawanannya daripada mengajarkan paradigma pengembangan baru kepada pencipta. 

Revolusi AI Generatif akan Memungkinkan Siapapun Membuat Game PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Petahana UGC sudah menjajaki penambahan kemampuan AI generatif ke perangkat mereka, dengan Roblox menambahkan alat AI generatif ke Roblox Studio. Sejauh ini detailnya masih sedikit dan Roblox menghadapi banyak tantangan termasuk dilema inovator dan hutang teknologi yang telah terakumulasi selama lebih dari satu dekade. Tetapi mereka juga memiliki keunggulan skala yang signifikan dengan pencipta, pemain, dan tim pengembangan mereka. Apa yang akan difokuskan perusahaan dalam fase transisi ini untuk membangun? Dan apa yang mereka butuhkan untuk berhasil? 

  1. AI + Alat kreasi bersama manusia: Penulisan bersama alat untuk pembuatan aset melalui petunjuk teks, suara, atau gambar (misalnya, KontrolNet untuk Difusi Stabil). Penulisan bersama alat untuk pengetahuan, pembangunan dunia, alur cerita, pencarian, dan bahkan permainan novel visual bercabang penuh (mis. Ruang Bawah Tanah AI dan Noir Listrik dengan permainan naratif bercabang mereka). Alat co-pilot untuk pengkodean yang akan membuat bagian paling teknis dari pengembangan game UGC secara signifikan lebih mudah diakses oleh pembuat konten yang tidak berpengalaman (lihat eksperimen awal dengan GPT-4 untuk membuat game sederhana secara otomatis seperti Ular). Perusahaan akan bersaing dalam UX, fleksibilitas, dan kekuatan di sini. Alat terbaik akan mudah dipelajari untuk pemula tetapi tetap dapat mengikuti instruksi rumit dari pembuat tingkat lanjut.
  2. Berbagi dan mencari dengan cepat: Saat game hebat terutama dibuat melalui petunjuk, penting untuk membuat petunjuk terbaik mudah tersedia bagi pembuat. Kami sudah melihat Perjalanan tengah Umpan perselisihan mengajarkan komunitas pencipta "resep" seni waktu nyata. Perusahaan-perusahaan dalam fase ini akan bersaing untuk menyediakan prompt yang bagus sebagai artefak yang dapat dibagikan/dijual seperti Roblox's Creator Marketplace, Unreal's Asset Store, atau Pangkalan Cepat. Dan ketika pustaka prompt ini menjadi sangat besar dan berisik, AI dapat membantu lagi dengan pencarian semantik untuk membantu kreator menemukan prompt yang tepat untuk game mereka.
  3. Mekanika permainan baru: Membuka mekanisme atau genre baru yang menarik pemain baru akan menjadi rute yang kuat untuk pertumbuhan kreator. Misalnya, pembuatan konten prosedural berbasis aturan telah digunakan dalam pengembangan game selama beberapa dekade, terutama dalam game mirip rogue (Diablo, Hades). Dengan AI generatif, kreator dapat membuat aturan tersebut untuk pembuatan konten dalam game menjadi jauh lebih dinamis. Misalnya, beberapa startup suka Peran dan penenun penenun sedang bereksperimen dengan memungkinkan Dungeon Masters dari permainan meja mereka untuk memanfaatkan kekuatan AI generatif dan menempatkan pemain di lingkungan khusus, melawan monster baru yang dihasilkan dengan statistik / pengetahuan / kemampuan khusus, semuanya saat waktu proses. Startup mungkin menemukan bahwa bersaing untuk membuat satu perangkat vertikal yang hebat adalah jalan yang lebih mudah menuju sukses daripada mencoba membangun platform yang lengkap secara horizontal. 
  4. Penemuan Konten: Kreator yang menggunakan kekuatan alat AI generatif akan menghasilkan lebih banyak konten daripada sebelumnya. Peningkatan besar dalam pilihan juga berarti pemain akan membutuhkan bantuan untuk terhubung ke game dan pemain yang paling cocok untuk mereka. Untuk startup UGC, mencocokkan pemain baru dengan permainan yang tepat adalah kunci untuk mempertahankan mereka dan menjaga roda gila pencipta tetap sehat. Loci.ai misalnya, sedang mengerjakan pencarian semantik bertenaga AI untuk aset game.
  5. Monetisasi: Meskipun tidak terkait langsung dengan AIGC, salah satu cara bagi perusahaan di fase 1 untuk bersaing adalah dengan monetisasi kreator. Di Roblox, kreator membawa pulang ~30% dari pendapatan yang mereka hasilkan. Pengguna Fortnite Creative membawa pulang kurang dari 10%. Membangun alat kreasi dengan AI generatif mungkin lebih murah untuk dipelihara dan ditingkatkan, memungkinkan platform baru untuk membayar pembuat dengan lebih baik.
  6. Moderasi: Platform UGC sudah membutuhkan moderasi untuk melindungi pemain dari pelanggaran dalam berbagai bentuk. Alat bertenaga AI juga perlu dimoderasi sendiri untuk mencegah pencipta menyalahgunakan alat, dan untuk mencegah halusinasi menciptakan aset, situasi, atau perilaku yang tidak diinginkan. Ini bukan tugas kecil โ€“ Roblox dilaporkan mempekerjakan ratusan moderator langsung untuk menjaga keamanan platform โ€“ tetapi startup menyukainya GGWP memanfaatkan kekuatan AI analitik untuk memoderasi perilaku dan konten.

DAFTAR ISI

Fase Kedua AIGC: Paradigma Penciptaan Baru

Jika fase pertama AIGC adalah AI generatif yang mempercepat alat UGC yang ada, fase kedua adalah AI generatif yang menggerakkan mesin kreasi yang mendasarinya. Kami memperkirakan bahwa mesin kreasi yang dibangun dari bawah ke atas untuk AI generatif dapat mengaktifkan paradigma kreasi baru dan UX, memiliki kemampuan rendering khusus, dan/atau dibuat dengan bahasa pemrograman yang dibuat khusus untuk kreasi yang didukung AI. Mesin asli AI ini mungkin berbasis cloud dengan konsep ulang teknis dan arsitektur data yang berorientasi pada iterasi dan pembuatan cepat pada perangkat apa pun saat runtime. Akibatnya, akan sangat sulit bagi petahana UGC saat ini untuk menang dalam fase ini โ€“ mereka harus menulis ulang semua teknologi yang mendasarinya. dan pelabuhan ekosistem mereka yang sudah mengakar! Jadi apa saja jalur potensial yang mungkin diambil oleh startup? Kami ingin mendalilkan dua jalur potensial โ€“ seperti UGC 1.0, jalur vertikal dan jalur horizontal.

Perusahaan yang mengambil jalur vertikal akan memiliki ruang lingkup awal yang sempit. Fokus ini dapat berupa serangkaian kemampuan pembuatan yang dibuat khusus untuk genre game tertentu (dilayani oleh subkumpulan pembuat tertentu). Perusahaan suka Pintu Tersembunyi (permainan mendongeng), Berperan sebaliknya (game RPG meja), dan Permainan Regresi (permainan battlebot kompetitif) pada awalnya membangun alat pembuatan yang terfokus di seputar genre tunggal. Fokus yang sempit memberi peluang untuk mengirimkan produk, memperoleh pengguna, mengumpulkan umpan balik, dan pada akhirnya mencapai kesesuaian pasar produk dengan lebih cepat yang pada gilirannya memungkinkan investasi ulang yang didorong oleh umpan balik untuk membangun alat yang lebih baik. Membuat alat yang ditentukan untuk tujuan tertentu di kotak pasir yang lebih sempit memudahkan kreator untuk bergabung, tetapi kreator yang sama ini mungkin mengalami kesulitan (dan akhirnya churn) saat mencoba memperluas melampaui batas tersebut ke genre baru. Namun, karena kedalamannya dalam genre tertentu, mereka mungkin dapat menemukan kembali proses pembuatannya seperti yang dilakukan Minecraft dengan blok lego digital. 

Startup AIGC horizontal akan terlihat seperti perusahaan mesin game. Menghadirkan kemampuan AI generatif hingga ke lapisan infrastruktur dasar memungkinkan alur kerja dan alat kreasi baru. Jika mesin pencari baru dibangun hari ini, kemungkinan akan dimulai dengan "menjawab pertanyaan pengguna" daripada paradigma kata kunci yang diindeks. Mesin game yang mendukung AIGC mungkin memerlukan perubahan mendasar yang serupa pada pembuatan game; bagaimana jika mesin AIGC baru ini membuat paradigma Scene Graph menjadi usang misalnya? Seperti yang kita lihat para pencipta mulai melakukannya menghasilkan video tanpa animasi tradisional perangkat lunak dan pipa rendering, teknik baru kemungkinan akan muncul yang dapat menggantikan rendering waktu nyata seperti yang kita kenal sekarang. Atau ambil pembuatan aset โ€“ seperti perusahaan Luma Labs sedang membangun pemindaian 3D baru dan teknologi pembuatan aset yang pada akhirnya dapat menggerakkan mesin pembuat game baru. Bagaimana jika, alih-alih permintaan teks, kita dapat merekam video suatu ruang dan AI akan secara otomatis menghasilkan jaring, tekstur, dan level yang dirender sepenuhnya dalam game? Jalur horizontal adalah yang paling berisiko dan kemungkinan akan membutuhkan lebih banyak modal dan tim riset yang lebih kuat, tetapi juga merupakan jalur yang dapat sepenuhnya mendefinisikan ulang pembuatan game secara besar-besaran.

DAFTAR ISI

Kesimpulan

AI generatif diatur untuk mengubah dan mengganggu ruang game UGC dengan mendemokratisasi pembuatan game. Setiap orang berjiwa gamer, dan setiap gamer bisa menjadi pembuat game. Era AIGC akan memberdayakan jutaan orang untuk membuat game pertama mereka dan generasi baru pengembang game ini akan mengeluarkan gelombang kreativitas desain game yang akan mengubah industri game selamanya. Lebih banyak kreator, lebih beragam game, lebih banyak gamer. 

Jika Anda seorang pendiri yang bersemangat untuk membangun alat AI generatif yang akan membuka generasi baru pembuat konten ini, jangan ragu untuk menghubungi! 

***

Pandangan yang diungkapkan di sini adalah pandangan individu AH Capital Management, LLC (โ€œa16zโ€) yang dikutip dan bukan pandangan a16z atau afiliasinya. Informasi tertentu yang terkandung di sini telah diperoleh dari sumber pihak ketiga, termasuk dari perusahaan portofolio dana yang dikelola oleh a16z. Meskipun diambil dari sumber yang dipercaya dapat dipercaya, a16z belum memverifikasi informasi tersebut secara independen dan tidak membuat pernyataan tentang keakuratan informasi saat ini atau yang bertahan lama atau kesesuaiannya untuk situasi tertentu. Selain itu, konten ini mungkin termasuk iklan pihak ketiga; a16z belum meninjau iklan tersebut dan tidak mendukung konten iklan apa pun yang terkandung di dalamnya.

Konten ini disediakan untuk tujuan informasi saja, dan tidak boleh diandalkan sebagai nasihat hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Anda harus berkonsultasi dengan penasihat Anda sendiri mengenai hal-hal itu. Referensi ke sekuritas atau aset digital apa pun hanya untuk tujuan ilustrasi, dan bukan merupakan rekomendasi investasi atau penawaran untuk menyediakan layanan konsultasi investasi. Selanjutnya, konten ini tidak ditujukan atau dimaksudkan untuk digunakan oleh investor atau calon investor mana pun, dan dalam keadaan apa pun tidak dapat diandalkan saat membuat keputusan untuk berinvestasi dalam dana yang dikelola oleh a16z. (Penawaran untuk berinvestasi dalam dana a16z hanya akan dilakukan dengan memorandum penempatan pribadi, perjanjian berlangganan, dan dokumentasi lain yang relevan dari dana tersebut dan harus dibaca secara keseluruhan.) Setiap investasi atau perusahaan portofolio yang disebutkan, dirujuk, atau dijelaskan tidak mewakili semua investasi dalam kendaraan yang dikelola oleh a16z, dan tidak ada jaminan bahwa investasi tersebut akan menguntungkan atau bahwa investasi lain yang dilakukan di masa depan akan memiliki karakteristik atau hasil yang serupa. Daftar investasi yang dilakukan oleh dana yang dikelola oleh Andreessen Horowitz (tidak termasuk investasi yang penerbitnya tidak memberikan izin kepada a16z untuk mengungkapkan secara publik serta investasi yang tidak diumumkan dalam aset digital yang diperdagangkan secara publik) tersedia di https://a16z.com/investments /.

Bagan dan grafik yang disediakan di dalamnya hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh diandalkan saat membuat keputusan investasi apa pun. Kinerja masa lalu tidak menunjukkan hasil di masa depan. Konten berbicara hanya pada tanggal yang ditunjukkan. Setiap proyeksi, perkiraan, prakiraan, target, prospek, dan/atau pendapat yang diungkapkan dalam materi ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda atau bertentangan dengan pendapat yang diungkapkan oleh orang lain. Silakan lihat https://a16z.com/disclosures untuk informasi penting tambahan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Andreessen Horowitz