The Twilight Zone adalah waralaba antologi yang melahirkan banyak acara TV selama beberapa dekade setelah seri 1959 yang ikonik. Sementara game VR sebagian besar tetap setia pada akarnya, membuang tema horor sci-fi dan banyak sekali tikungan naratif, dimasukkannya sistem pertempuran berbasis penembak rewel yang diadu dengan musuh setipis kertas adalah tempat yang menyakitkan yang sayangnya merendahkan keseluruhan pengalaman.
The Twilight Zone rincian:
Tersedia di: Misi 2, PSVR segera hadir
Release Date: Juli 14th, 2022
Harga: $20
pengembang: Permainan Uang Saku
Publisher: Kereta yang Menyenangkan
Ditinjau pada: Misi 2
[Embedded content]
gameplay
Seperti seri dari tahun 60-an, pengaturan antologi gim ini terasa pas, dan memberikan prasmanan tikungan naratif yang Anda harapkan dari waralaba. Aspek penceritaan dari gim ini jelas merupakan setelan yang kuat, karena ia menjalin tiga kisah berbeda yang terasa seperti direnggut dari hari-hari kejayaan pertunjukan, dengan kesan Rod Serling yang dapat diservis.
Setiap cerita membutuhkan waktu sekitar 45 menit untuk diselesaikan, tetapi demi spoiler, saya tidak akan melangkah lebih jauh dari itu. Ada tema-tema aneh yang cocok yang menyentuh teknologi, budaya permainan, kelangsungan hidup spesies di neraka yang panas dan gersang — semuanya benar-benar tepat untuk tahun 2022.
Sementara cerita-ceritanya benar-benar sesuai merek dengan horor psikologis dan tikungan sci-fi yang dipatenkan, gim ini menyertakan tema penembak aksi yang akan terasa tidak pada tempatnya di episode mana pun. The Twilight Zone Saya tidak pernah melihat. Sebagian besar gim ini berfokus pada pertempuran, dan dalam dua episode Anda diberikan semacam senjata dan diperkirakan akan membunuh banyak musuh.
Dan terlepas dari beberapa tikungan yang benar-benar menarik, pertempuran membebani segalanya, karena pengalaman menembak meninggalkan banyak keinginan. Membidik sulit dengan pemandangan besi pada satu senjata dari episode ketiga, dan semua senjata lain di episode kedua tidak termasuk pemandangan sama sekali, yang semuanya mengarah pada hasil yang tidak konsisten di seluruh papan. Reaksi musuh terhadap tembakan juga sama tidak efektifnya, yang selalu membuat Anda menebak-nebak apakah Anda mengenai target atau tidak.
Musuh juga muncul entah dari mana dan menghilang ketika mereka mati. Jika Anda diserang, Anda memulai ulang pada penyimpanan otomatis terakhir Anda. Ada beberapa nada tinggi, seperti beberapa senjata sekali pakai kartun yang bisa menyenangkan, dan beberapa teka-teki lingkungan yang mungkin membutuhkan satu atau dua menit untuk dipecahkan, tetapi ukuran relatif dari permainan membuat momen-momen ini terasa lebih seperti sampler daripada momen pengembangan keterampilan jujur-untuk-kebaikan di mana Anda dapat menempatkan hal-hal yang telah Anda pelajari ke kesimpulan yang memuaskan.
Ada beberapa telur paskah yang terkenal sepanjang permainan yang merupakan sentuhan yang bagus, dan harus menarik bagi penggemar waralaba. Jika Anda melihat-lihat, Anda mungkin menemukan kacamata baca Pak Bemis dari Waktu Cukup Akhirnya (1959) dan boneka Talky Tina dari Boneka Hidup (1963). Ada juga beberapa tablo yang pasti dari episode sebelumnya, seperti Pengembaraan Penerbangan 33 (1961), yang awalnya dibintangi oleh William Shatner.
Menemukan telur paskah, atau menyelesaikan beberapa tugas tertentu membuka mode yang berbeda, yang semuanya pada dasarnya berfungsi sebagai filter visual yang memungkinkan Anda memainkan game dalam warna berbeda yang mencerminkan setiap seri waralaba: hitam dan putih untuk seri 1959, warna yang lebih jenuh mode untuk seri 1994, dll.
Ini adalah gimmick yang menyenangkan, tetapi itu tidak benar-benar memperluas gameplay setelah kredit terakhir bergulir karena gim ini pada dasarnya adalah pengalaman satu tembakan dengan apa yang tampaknya merupakan hasil yang ditetapkan. Namun, Anda mungkin mendapatkan tendangan dari bermain game sepenuhnya dalam warna hitam dan putih, dan membenamkan diri Anda lebih dalam seri aslinya.
Pencelupan
Visual terasa sedikit hit dan miss dengan The Twilight Zone. Suasana permainan, berkat palet warna yang kaya dan variabilitas objek dan lingkungan yang tinggi, adalah unggul. Namun beberapa pemodelan dan tekstur bisa lebih detail, yang sedikit lebih rendah. Anda dapat mengatakan bahwa permainan di Quest 2 berusaha mati-matian untuk memeras setiap ons kinerja, karena pengambilan video menimbulkan kegagapan yang signifikan.
Interaksi objek lumayan, karena beberapa objek yang boleh Anda sentuh akan diambil ke sudut tertentu di tangan Anda, sementara yang lain sama sekali tidak reaktif, membuat Anda mempertanyakan apa yang penting dan apa yang tidak di area tertentu.
Akting suara sangat bagus di seluruh, yang mencakup narator bergaya Rod Serling. Ini lebih merupakan penghormatan daripada kesan mati-mati dari Serling, tapi itu adalah sentuhan klasik untuk memesan setiap episode. Soundtrack permainan juga melakukan pekerjaan yang baik dalam mengatur suasana hati dan menambah pengungkapan naratif.
Kenyamanan
Ada banyak peta traversal di Zona Senja, dan banyak labirin yang bisa membuat kepala Anda sedikit pusing dengan berapa banyak putaran cepat dan tajam yang perlu Anda lakukan. Untungnya gim ini menyertakan banyak mode kenyamanan untuk membawa Anda dari A-to-B, tetapi jika Anda merasa terlalu banyak berlari, Anda mungkin perlu sedikit melambat. Ada saat-saat ketika dunia terbalik, yang bisa terasa aneh, meskipun sangat sedikit.
Pengaturan Kenyamanan 'The Twilight Zone VR' – 25 Juli 2022 |
|
Putar |
|
Pembalikan buatan | ✔ |
Putaran mulus | ✔ |
Kecepatan disesuaikan | ✔ |
Putar balik | ✔ |
Peningkatan yang dapat disesuaikan | ✔ |
Gerakan |
|
Gerakan buatan | ✔ |
Gerakan halus | ✔ |
Kecepatan disesuaikan | ✖ |
Teleportasi-bergerak | ✖ |
penutup mata | ✔ |
Kekuatan disesuaikan | ✔ |
Berbasis kepala | ✔ |
Berbasis pengontrol | ✔ |
Gerakan tangan yang dapat ditukar | ✔ |
Sikap |
|
Modus berdiri | ✔ |
Modus duduk | ✔ |
Jongkok buatan | ✔ |
Berjongkok nyata | ✔ |
Aksesibilitas |
|
Teks | ✖ |
Audio alternatif | ✖ |
Bahasa | Inggris |
Kesulitan yang bisa disesuaikan | ✖ |
Diperlukan dua tangan | ✔ |
Berjongkok nyata diperlukan | ✖ |
Diperlukan pendengaran | ✔ |
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan | ✖ |
- AR / VR
- blockchain
- konferensi blockchain
- konferensi blockchain vr
- kecerdasan
- konferensi kripto
- konferensi kripto vr
- kenyataan yang diperluas
- kereta yang menyenangkan
- Metaverse
- realitas campuran
- berita
- Oculus
- permainan oculus
- OPPO
- plato
- plato ai
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- permainan plato
- ulasan
- Jalan menuju VR
- pembelajaran robot
- telemedicine
- perusahaan telemedis
- The Twilight Zone
- zona senja vr
- Zona senja
- pencarian zona senja
- virtual reality
- game realitas virtual
- game realitas virtual
- vr
- Game VR
- zephyrnet.dll