'Thrill of the Fight 2' Sekarang dalam pengembangan bersama oleh Tim Halfbrick Studios 'Fruit Ninja'

'Thrill of the Fight 2' Sekarang dalam pengembangan bersama oleh Tim Halfbrick Studios 'Fruit Ninja'

'Thrill of the Fight 2' Sekarang dalam pengembangan bersama oleh Tim 'Fruit Ninja' Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Halfbrick Studios mengumumkan akan bermitra dalam pengembangan Sensasi Pertarungan 2, sekuel mendatang dari judul tinju VR yang populer.

Dibuat oleh Ian Fitz dan studionya Sealost Interactive pada tahun 2016, Sensasi Pertarungan berfokus pada mekanisme tinju yang realistis, menghindari hal-hal arcadey seperti bar stamina dan pukulan knockout yang tidak realistis.

Sensasi Pertarungan 2, yang sekarang dalam pengembangan bersama oleh Halfbrick Studios, menghadirkan fitur mode multipemain yang banyak diminta. Dalam video pembaruan pengembangan (di bawah), CEO Halfbrick Shainiel Deo mengungkapkan beberapa fitur lagi yang akan hadir di sekuelnya: umpan balik audio dan visual yang ditingkatkan, perubahan pada cara kombinasi dinilai, lebih banyak variasi permainan untuk membuat pemain kembali lagi.

[Embedded content]

Halfbrick dikenal untuk mengembangkan kedua versi layar datar dari fruit Ninja dan Buah Ninja 2 dan juga adaptasi VR masing-masing. Roti dan mentega studio bagaimanapun adalah banyak game selulernya, termasuk Jetpack Joyride, Bintang Balap Pertempuran, Dan the Man, dan Bayangan Tetap.

Dalam pembaruan diposting ke Reddit oleh Sealost Interactive, pengembang seri Ian Fitz membahas keterlibatan Halfbrick.

“Alasan saya bermitra dengan Halfbrick dalam hal ini adalah karena saya merasa nyaman itu akan membantu membuat game yang ingin saya buat. Mereka ingin membuat (dan memainkan) permainan yang sama dengan yang saya lakukan, ”kata Fitz.

Fitz juga mendobrak pembagian kerja, dan bagaimana sekuelnya dibuat bekerja sama dengan Halfbrick.

“Saya membuat cetak birunya. Sealost membuat prototipe dan membuktikan banyak tantangan mekanik dan teknologi. Halfbrick menyusun produk layak rilis dan mendukungnya di masa depan. Saya bertemu dengan mereka setiap hari kerja membangun produk tepat di samping mereka dan memastikan kami tidak menyimpang dari rencana awal (yang tidak menjadi masalah karena, sekali lagi, mereka ingin membuat game yang sama dengan saya). ”

Fitz mencatat kemitraan dengan Halfbrick “tidak ada hubungannya dengan pendanaan. Ini hanya tentang memiliki tim produksi yang solid dan rencana untuk mendukung game pasca peluncuran.”

Studio mengatakan mereka bertujuan untuk rilis "akhir tahun ini," meskipun itu diakui "hanya perkiraan berdasarkan kemajuan saat ini," kata Fitz.

Masih belum jelas platform mana yang menjadi target awal, namun jika yang asli merupakan indikasi, kami dapat melihatnya di Quest 2/Pro, Steam VR, dan mungkin juga PSVR 2.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR