Mengapa Apple Tidak Dapat Mengabaikan VR Selamanya

Mengapa Apple Tidak Dapat Mengabaikan VR Selamanya

Apple Vision Pro akan hadir tahun depan, tidak hanya menjadi headset XR pertama yang ditunggu-tunggu oleh Fruit Company, namun juga mendorong kebangkitan minat publik (dan kemungkinan investasi) pada sektor XR. Dengan harga $3,500, Vision Pro tidak diragukan lagi merupakan batu loncatan yang mahal bagi ambisi augmented reality perusahaan di masa depan, tetapi bahkan jika mereka mengabaikan realitas virtual untuk sementara waktu, hal itu mungkin tidak akan selamanya.

Apple memiliki kecenderungan untuk meremehkan game pada awalnya, meskipun mungkin enggan, dan akhirnya menyadari pentingnya hal tersebut. Permainan di XR ditingkatkan secara signifikan dengan pengalaman yang sepenuhnya imersif dan pengontrol gerakan, dan Apple mungkin akan mulai merasakan tekanan dari permintaan tersebut dari para gamer dan pengembang ketika mereka meluncurkan headset konsumen suatu saat nanti, menyebabkan mereka mengalah (walaupun hanya sekedar ).

Apa itu Visi Pro?

Seperti kebanyakan orang, Apple saat ini berinvestasi pada AR karena headset dan kacamata masa depan memiliki peluang bagus untuk menggantikan ponsel pintar dan menjadi platform komputasi seluler yang dominan di masa depan. Sudah lama dianggap sebagai cawan suci komputasi imersif, headset AR sepanjang hari mewakili cara berinteraksi dengan lapisan informasi baru dalam kehidupan sehari-hari yang mencakup segala hal mulai dari petunjuk arah belokan demi belokan hingga aplikasi gameโ€”seperti petunjuk arah Google Maps yang melayang di jalan. di depan mobil Anda atau versi seluruh kota Pokemon Go.

Memang benar, Vision Pro bukanlah perangkat yang akan Anda bawa ke taman untuk menonton Zubat atau Rattata secara acakโ€”ini adalah perangkat dalam ruangan yang menurut Apple akan Anda gunakan untuk duduk dan menonton layar TV virtual. atau berdiri di tempat untuk mengobrol mendalam dengan rekan kerja. Namun sebagai langkah pembuka, peluncuran Vision Pro oleh Apple telah cukup menjelaskan strateginya untuk XR.

Dalam bagian 'satu hal lagi' dari keynote WWDC, Apple memuji kemampuan AR Vision Pro berkat kamera tembus warna, UI yang sangat responsif, dan, dari pengalaman kami, langsung menggunakan headset, pelacakan tangan yang kokoh. Perusahaan ini hampir seluruhnya berfokus pada manfaat AR bagi pekerjaan dan gaya hidup, dan tidak terlalu fokus pada kemampuan realitas virtual yang relatif lebih tertutup.

Mengapa Apple Tidak Dapat Mengabaikan VR Selamanya PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Mengingat banyaknya waktu dan upaya yang dihabiskan Apple untuk membicarakan AR, Anda mungkin terkejut saat mengetahui bahwa Vision Pro bisa melakukannya benar-benar memainkan game VR. Lagi pula, seperti Meta Quest Pro atau Quest 3 yang akan datang, pada dasarnya ini adalah headset VR dengan kamera passthroughโ€”yang kami sebut sebagai headset realitas campuran. Sebenarnya headsetnya sudah ada dikonfirmasi untuk mendukung salah satu game VR sosial paling menonjol di VR.

Namun ada bagian penting yang sengaja hilang: Vision Pro tidak dilengkapi dengan pengontrol VR dan mungkin tidak memiliki rencana untuk mendukung mereka.

Sebaliknya, Vision Pro berfokus pada pelacakan mata dan pelacakan tangan sebagai metode masukan utama, dengan dukungan untuk periferal tradisional seperti keyboard dan mouse serta gamepad yang mengisi kekosongan untuk bekerja dan bermain game layar datar tradisional. Ini berarti banyak pengembang VR yang ingin menargetkan Vision Pro perlu mengurangi skema input untuk kembali fokus pada pelacakan tangan, atau membuat game dari awal yang tidak bergantung pada pemicu standar, tombol pegangan, stik, dan setengah- selusin tombol.

Namun, banyak game VR tidak dapat diterjemahkan tanpa pengontrol, yang terutama memberikan umpan balik haptik yang penting dan sekumpulan stik dan tombol untuk masukan yang lebih kompleks. Tidak hanya itu, perangkat game VR skala ruangan Vision Pro tertatih-tatih oleh batas pelindung sebesar 10 kaki kali 10 kaki (3m ร— 3m)โ€”jika pemain bergerak lebih jauh, pengalaman VR akan memudar, dan kembali ke AR default headset. melihat. Tidak ada batasan untuk aplikasi AR, menempatkan VR pada sudut virtual.

Denny Unger, CEO studio VR perintis Cloudhead Games, berhasil melakukannya artikel tamu baru-baru ini, mengatakan bahwa Vision Pro โ€œtampaknya merupakan headset VR yang berpura-pura bukan headset VRโ€.

Adopsi Apple yang Sangat Terlambat

Tanpa berspekulasi terlalu jauh mengenai ambisi XR-nya, tampaknya Apple sedang membuka lembaran baru dengan Vision Pro. Perusahaan dilaporkan berangkat dari tradisi dengan menciptakan Grup Produk Vision (VPG) yang berdedikasi, yang bertugas menjadi ujung tombak pengembangan produk XR. Apple biasanya mendistribusikan upaya pengembangan produknya ke departemen yang lebih umum, seperti perangkat keras, perangkat lunak, desain, layanan, dll, daripada membagi pengembangan perangkat keras ke dalam tim produk individual, seperti Mac, Watch, iPad, iPhone, dll.

Tak hanya itu, perusahaannya juga bersifat publik menerima aplikasi untuk kit pengembangan headset dan menjadi tuan rumah bagi beberapa 'lab pengembang' di seluruh dunia sehingga pengembang dapat langsung menggunakan perangkat ini terlebih dahulu. Ini adalah taktik yang jelas berbeda dari apa yang biasanya kita lihat dari Apple.

Namun, strategi perusahaan yang lebih luas tampaknya masih dijalankan. Apple secara tradisional memasuki pasar yang diyakini dapat memberikan dampak signifikan dan benar-benar memiliki sesuatu, menjadikannya seringkali bukan yang pertama, namun dalam banyak kasus, perusahaan Teknologi Besar terpenting yang memvalidasi pasar negara berkembang. Paradoksnya di sini adalah Apple sebenarnya awal ke AR, tapi terlambat ke VR. Meremehkan VR yang sekarang sudah cukup matang demi berpotensi menciptakan fondasi yang lebih kuat untuk perangkat AR masa depan, masuk akal bagi Apple.

Sementara itu, Apple dikabarkan sedang mempersiapkan lebih banyak lagi tindak lanjut Vision Pro yang berfokus pada konsumen yang diharapkan biayanya kurang dari jarak tempuh yang tinggi, tetapi Honda Civic 2008 masih bisa diservis. Setiap kali Apple memperkenalkan headset Vision yang lebih murah kepada masyarakat umum, mereka mungkin memerlukan lebih banyak pengalaman yang berfokus pada hiburan, termasuk pengalaman VR yang sepenuhnya imersif dengan pengontrol VR.

Mengapa Apple Tidak Dapat Mengabaikan VR Selamanya PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Dan meskipun Apple masih belum memposisikan Vision Pro sebagai headset VR yang lengkap, hal ini tidak berarti bahwa ia tidak akan menyerah di masa depan seperti yang terjadi pada banyak fitur yang disukai banyak orang di iOS yang dalam banyak kasus tidak muncul. hingga bertahun-tahun setelah tersedia di Android. Dalam gaya klasik Apple, mereka dapat dengan begitu saja mengumumkan sepasang pengontrol VR yang apik dan ergonomis sebagai aksesori mahal selama pembaruan produk tahunannya, dan tentu saja berpura-pura bahwa itu adalah pencapaian besar buatan dalam negeri.

Alasan besar lainnya mengapa Apple pada akhirnya memutuskan untuk tidak lagi menggunakan headset Vision di masa depan adalah karena pengaruhnya yang kuat terhadap pendapatan aplikasi. Headset XR Apple berada di jalur yang sama dengan perangkat iOS-nya, yang berarti perusahaan memperoleh sebagian pendapatan dari setiap aplikasi yang Anda beli di iPhone, iPad, dan Apple TV. Tidak seperti Mac, yang merupakan warga negara kelas dua untuk bermain game, perangkat iOS tampaknya mulai bertindak bersamaan. Agak.

Dalam beberapa hal, perusahaan ini baru saja sepenuhnya memanfaatkan game di iOS dengan peluncuran Apple Arkade pada tahun 2019, yang menyajikan koleksi game berkualitas tinggi yang dikurasi di iOS dan Apple TV tanpa iklan atau pembelian dalam aplikasi apa pun. Namun, cukup jelas bahwa Apple tidak memiliki ambisi besar dalam bidang gameโ€”ia tidak cenderung menyukai penerbit atau studio game seperti Meta atau Microsoftโ€”jadi jika Apple tidak memanfaatkan kemampuan VR Vision, Apple mungkin akan melakukannya tanpa hal yang sama. alasan kebajikan sebagai Meta atau ByteDance (yang terakhir adalah perusahaan induk TikTok yang juga memiliki platform Pico XR).

Asalkan Apple dapat mengamankan pangsa pasar yang besar dan kuat dengan headset Vision masa depan seperti yang terjadi pada iPhone saat ini, yaitu sekitar 30%, Apple mungkin akan lebih cenderung untuk tetap kompetitif dengan lebih banyak perusahaan yang mengutamakan VR. Tapi sekarang ini tidak menekankan VR, atau bahkan benar-benar bersaing dengan siapa pun, yang mungkin merupakan taruhan yang lebih aman karena ia menjelajah ke wilayah yang benar-benar tidak diketahui. Namun, begitu bola mulai bergulir, raksasa teknologi Cupertino ini akan memiliki semakin sedikit alasan untuk tidak membuang sepasang pengontrol VR dan menghapus beberapa batasan sewenang-wenang yang diberlakukannya.

Kita tidak tahu kapan hal ini akan terjadi, namun kedengarannya sangat mirip dengan Apple yang hanya menggunakan fitur-fitur yang sangat diinginkan dan akhirnya merilisnya dengan mudah.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR