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5 sfide del fare scuola all'interno del metaverso

Sempre più facoltà hanno ottenuto “metaversità”, portando i loro campus corporei direttamente in un mondo digitale online, solitamente noto come il “metaverso”. Un'iniziativa ha 10 università e college statunitensi collaborare con Meta, l'azienda padre o madre di Fb, e la società di realtà digitale VictoryXR per creare repliche 3D online, generalmente note come "gemelli digitali” – dei loro campus che potrebbero essere aggiornati rimangono mentre persone e gadget si trasferiscono attraverso le aree del mondo reale.

Alcuni corsi lo sono già accadendo nel metaverso. E VictoryXR afferma che entro il 2023 prevede di farlo costruire e gestire 100 campus digital twin, che consentono un'impostazione gaggle con istruttori permanenti e interazioni di classe in tempo reale.

Un costruttore di metaversità, il New Mexico State College, afferma che deve fornire livelli durante i quali gli studenti universitari possono seguire tutti i loro corsi nell'attualità digitale, a partire dal 2027.

Ci sono numerosi vantaggi nel prendere lezioni universitarie nel metaverso, simile allo studio visibile in 3D, interattività extra pratica e ingresso più semplice per studenti universitari lontani. Tuttavia ci sono ulteriori potenziali problemi. Il mio attuale riparazioni si è concentrato su etico, sociale e pratico elementi del metaverso e pericoli simili a violazioni della privacy e violazioni della sicurezza. Vedo 5 sfide:

1. Prezzi vitali e tempo

Il metaverso fornisce un'alternativa di apprendimento a basso costo in alcune impostazioni. Ad esempio, la costruzione di un laboratorio di cadavere prezzi diversi milioni di dollari e richiede molto spazio e mantenimento. Un laboratorio di cadavere digitale ha reso scientifico apprendimento accessibile alla Fisk University.

Ciononostante, le licenze per il materiale dei contenuti di attualità digitale, lo sviluppo di campus gemelli digitali, le cuffie per l'attualità digitale e diverse fatture di finanziamento lo fanno aggiungere i costi per le università.

Una licenza del corso Metaverse può dare valore alle università almeno $ 20,000 e potrebbe arrivare fino a $ 100,000 per un campus gemello digitale. VictoryXR prezzi aggiuntivi a quota di abbonamento annuale di $ 200 per allievo per entrare nel suo metaverso.

Ulteriori prezzi sono previsti per le cuffie per l'attualità digitale. Mentre Meta offre a numero limitato dei suoi visori per realtà virtuale - il Meta Quest 2 - gratuitamente per le metaversioni lanciate da Meta e VictoryXR, sono solo alcune delle cose che si potrebbero desiderare. Il modello di fascia bassa da 128 GB di Meta Quest 2 l'auricolare costa $ 399.99. Gestire e sostenere molte cuffie, compreso tenerli completamente carichi, include costi e tempi operativi extra.

Le scuole devono inoltre dedicare tempo e risorse vitali fornire formazione alla facoltà per fornire corsi metaverse. Probabilmente sarà necessario molto più tempo per spedire programmi metaverse, molti dei quali sono in grado di desiderare nuovissimi materiali digitali.

La maggior parte degli educatori non ha il capacità di creare i propri materiali didattici metaverse, che può contenere filmati, foto e audio uniti a contenuti testuali e componenti di interattività in un file esperienza online coinvolgente.

2. Problemi di riservatezza, sicurezza e protezione delle informazioni

Le mode aziendali delle aziende che sviluppano scienze applicate metaverse fare affidamento sulla raccolta di dati personali dettagliati degli utenti. Ad esempio, le persone che devono utilizzare le cuffie per realtà digitale Oculus Quest 2 di Meta dovranno disporre di account Fb.

Le cuffie possono acquisire informazioni estremamente riservate e delicate come posizione, caratteristiche fisiche e movimenti degli studenti e registrazioni vocali. Meta ha non ha promesso di mantenere tali dati privati ​​o di limitare l'accesso che gli inserzionisti potrebbero aver bisogno.

Meta può anche essere utilizzato su un visore per realtà digitale di fascia alta noto come Progetto Cambria, con capacità superiori. I sensori all'interno del gadget consentiranno a un avatar digitale di prendersi cura del contatto visivo e di creare espressioni facciali che rispecchiano le azioni oculari e il viso del consumatore. Quei dati informativi può aiutare gli inserzionisti a misurare l'attenzione degli utenti e indirizzali con una promozione personalizzata.

Professori e studenti universitari potrebbero non partecipare liberamente alle discussioni scolastiche nel caso in cui sappiano che i loro colpi, i loro discorsi e persino le loro espressioni facciali sono essere guardato dall'università e da una grande azienda tecnologica.

L'atmosfera digitale e i suoi strumenti possono anche acquisire una varietà di informazioni sui consumatori, simili a movimento fisico, battito cardiaco, dimensione della pupilla, apertura degli occhi e persino avvisi di sentimenti.

Gli attacchi informatici all'interno del metaverso potrebbero persino causare danni fisici. Interfacce metaverse fornire input direttamente nei sensi degli utenti, in modo da ingannare con successo la mente del consumatore facendogli credere che il consumatore si trovi in ​​un'atmosfera speciale. Persone che attaccano i sistemi di realtà virtuale può influenzare le azioni dei clienti immersi, persino inducendoli a farlo spostarsi fisicamente in luoghi pericolosi, simile al più alto di una scala.

Il metaverso può anche esporre gli studenti a contenuti inappropriati. Ad esempio, è stato lanciato Roblox Istruzione Roblox per veicolare ambienti 3D, interattivi e digitali nelle aule scolastiche del corpo e online. Roblox dice di sì forti protezioni per tenere tutti al sicuro, tuttavia nessuna protezione è eccellente e il suo metaverso include materiale di contenuto generato dagli utenti e una funzione di chat, che potrebbe essere infiltrato dai predatori o gente pubblicazione di materiale pornografico o diverso materiale illegale.


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