Prova pratica di Apple Vision Pro Spatial Personas: un passo avanti per la telepresenza

Prova pratica di Apple Vision Pro Spatial Personas: un passo avanti per la telepresenza

Le Spatial Personas di Apple cambiano immediatamente cosa significa connettersi con qualcun altro attraverso la realtà virtuale.

James O'Loughlin e io abbiamo dato il cinque dopo aver condiviso uno spazio insieme per la prima volta. Abbiamo aperto l'app per lavagna Freeform di Apple e abbiamo iniziato a mettere insieme un elenco di film che vogliamo guardare in VR. Anche se ci eravamo già collegati tramite FaceTime, questa è stata la prima volta che ho avuto la sensazione che stessimo condividendo lo stesso spazio in VR.

Le chiamate FaceTime iniziano ancora come avatar piatti in una finestra, ma se premi il pulsante Personas spaziali emergeranno dalla finestra come il generale Zod e i suoi amici che escono dalla Zona Fantasma.

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Com'era FaceTime di Apple Vision Pro prima di Spatial Personas.

Abbiamo iniziato a testare il servizio SharePlay di Apple su diverse finestre, testando ciascuna per verificare se il suo contenuto è bloccato da un livello di gestione dei diritti digitali. I contenuti di YouTube, ad esempio, potrebbero essere visualizzati insieme in sincronia tramite l'app Juno o come sito Web in Safari. Funziona solo per i video che sono stati pubblicati pubblicamente senza quel livello DRM, quindi non guarderai contenuti protetti realizzati a Hollywood con un'altra persona a meno che entrambi non abbiate un abbonamento attivo alla stessa app abilitata per SharePlay, come Disney+.

I servizi in abbonamento di Apple come Apple Arcade e Apple TV+ sono i candidati più ovvi per utilizzare insieme le Personas spaziali. Game Room di Risoluzione Games, ad esempio, è su Apple Arcade e offre titoli classici come gli scacchi per il divertimento delle persone riunite attorno a un tavolo. David Heaney e lo sviluppatore Mike Manzano si sono messi in contatto con me durante una chiamata e abbiamo organizzato una partita a scacchi nel mio ufficio. Anche se Meta aveva giochi da tavolo sui suoi visori anni fa, essere in grado di guardare dall'altra parte del tavolo e vedere le espressioni sul viso del tuo avversario mentre muovi il tuo pezzo è qualcosa che non sono stato veramente in grado di sperimentare in VR fino ad ora. Gli avatar potrebbero non corrispondere al realismo umano in apparenza – sai sempre che stai guardando un essere umano digitale – ma sono abbastanza buoni. Mio le prime impressioni erano sbagliate e non mi sono sentito a disagio dopo pochi minuti, portandomi quanto di più vicino abbia mai sentito alla realtà virtuale che fa crollare con successo lo spazio tra le persone.

Mentre i servizi di abbonamento ai contenuti di Apple sono rivolti ai consumatori generali, il Vision Pro da $ 3,500 rientra saldamente nella categoria dei dispositivi informatici professionali. Abbiamo riscontrato più acquirenti Vision Pro che hanno acquistato le cuffie ma hanno deciso di non continuare le prove gratuite per gli abbonamenti Apple. Ciò significa che non solo i possessori di Vision Pro avranno difficoltà a trovare qualcun altro con le cuffie con cui SharePlay come Personas spaziali, ma anche se hanno le cuffie c'è la possibilità che non sarai in grado di accedere ad alcuni dei migliori contenuti senza uno di questi abbonamenti.

Il rovescio della medaglia, ovviamente, è che le Personas spaziali hanno semplicemente dato a quelle persone un motivo importante per spendere un po' di più e abbonarsi a tali servizi per sbloccare un gran numero di film, programmi TV e giochi abilitati per SharePlay. esperienza nella stessa stanza con i partecipanti alla telepresentazione.

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Intorno all'una del pomeriggio orientale ho iniziato a ricevere chiamate dai miei contatti proprietari di Vision Pro sulla costa occidentale degli Stati Uniti. Ero in una situazione diversa auricolare che trasmette il download VR in quel momento, ma dopo aver finito sono entrato in contatto con Azad Balabanian. Lui, come gli altri con cui mi sono connesso, si è subito meravigliato della libertà di muoversi davvero l'uno attorno all'altro non appena è emerso dalla zona fantasma. Ha aperto un modello 3D di una scena che aveva catturato e siamo rimasti insieme davanti a una grande porta. Entrambi potremmo spostare il modello e potremmo evidenziare piccoli dettagli con le mani e seguire immediatamente il dito fino al bersaglio previsto. L'illuminazione nelle nostre stanze fisiche sembrava proiettare ombre diverse sul modello per ognuno di noi, con lui che vedeva il modello proiettato nella brillante luce mattutina che filtrava attraverso la sua finestra fisica, e io che lo vedevo illuminato dalla mia lampadina in alto.

Abbiamo anche guardato alcuni minuti di Edge of Tomorrow in 3D da Apple TV+. Ho guardato la mia parte di film sul grande schermo e quelle esperienze non corrispondono a quanto assomigliasse a sedersi sul divano e guardare qualcosa insieme. Potevo dire che era sdraiato sul suo divano, ad esempio, dal modo in cui era seduto, e potevamo scambiarci un'occhiata per conversare un po' durante il film e stabilire quello che sembrava un vero contatto visivo mentre lo facevamo. Ognuno di noi controllava da solo il volume e i sottotitoli.

Meta lavora ormai da anni sul proprio sistema di avatar iperrealistici che un giorno potrebbe fornire un simile senso di potente presenza sociale con un'altra persona fisicamente distante. In effetti, dopo dimostrazioni a Meta nel 2022, ho suggerito che l'idea potrebbe essere la killer app della realtà virtuale.

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Apple Vision Pro è stato lanciato a febbraio senza la sua killer app. Non puoi ancora connetterti con molte persone in questo modo e, a $ 3,500, pochissime persone possono permetterselo in questo momento. Tuttavia, ieri avevo quattro sviluppatori VR a casa mia per coinvolgere conversazioni e attività insieme e non ero mai stato in grado di farlo prima con un visore VR.

Telepresence

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La “telepresenza” di Cisco

La “telepresenza” è un’idea con cui molte persone hanno familiarità, ma il suo significato sembrerebbe essere stato annacquato da decenni di videochiamate scadenti. Prendiamo ad esempio la “telepresenza” di Cisco di riferimento, raffigurato sopra, e quello di Google Sforzo di Starline. Ciascuno di essi tenterà di risolvere lo stesso problema: consentire alle persone di vedere faccia a faccia da due stanze fisicamente distanti attraverso mezzi diversi dall’indossare un visore VR. C'è una ragione per cui questa tecnologia esiste solo all'interno delle sale riunioni di aziende molto grandi. È stupidamente costoso e molto noioso avere due stanze riservate solo per poter guardare direttamente nel bianco degli occhi i tuoi colleghi e pianificare futuri licenziamenti. Come potrebbero Google o Cisco sperare di mettere questi sistemi davanti a tutti sul pianeta? Non lo farebbero, con prezzi così alti che non vengono nemmeno pubblicati pubblicamente online.

Meta potrebbe non essere ancora in grado di far funzionare la sua tecnologia Codec Avatar su un visore da $ 500 o anche da $ 1000 o $ 1500. Apple, tuttavia, è riuscita a inserire Personas in un sistema da 3,500 dollari due mesi dopo il rilascio. E mentre gran parte del pubblico di UploadVR non ha la possibilità di verificarlo in questo momento, ci saranno alcuni dirigenti e venture capitalist che lo leggeranno e riconsidereranno se Spatial Personas fosse ciò che mancava durante la spinta a lavorare da casa durante il pandemia.

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