Asgard's Wrath 2: gli investimenti AAA di Meta brillano nella missione 3

Asgard's Wrath 2: gli investimenti AAA di Meta brillano nella missione 3

Abbiamo giocato ad Asgard's Wrath 2 di Sanzaru Games e abbiamo le nostre prime impressioni su come l'investimento senza precedenti di Meta in contenuti proprietari si stia delineando per i giochi VR standalone. Continua a leggere per i dettagli.

A seconda di quanto sei distratto dalle sue missioni secondarie o dalle fratture inesplorate, Asgard's Wrath 2 promette un gameplay di 60 ore o più. Ho provato a correre sui muri, ad arrampicarmi su scale e corde, a volare trasportato sotto una creatura, a cavalcare la traversata sul dorso di un'altra, a risolvere enigmi ambientali nel mondo sia su scala divina che su scala umana, mi sono fatto strada tra innumerevoli nemici, accarezzato il cat, e ho giocato tutto con una locomozione fluida basata su bastoncini, girando a scatto e senza tunneling o vignettatura.

Un'ora e 30 minuti non sono affatto un tempo sufficiente per giudicare l'esecuzione di contenuti di questa portata, e mi chiedo se il vasto deserto aperto del gioco sembrerà scarno e sottopopolato mentre lo attraversi ancora e ancora per l'intera durata di una campagna. Tuttavia, questo tempo di gioco è stato sufficiente per comprendere la portata dello sforzo di Meta e l'obiettivo generale degli sviluppatori di Sanzaru.

Anche se hanno realizzato un sequel di uno dei giochi più belli di PC VR per Quest 3 e Quest 2, ho finito la mia demo con la sensazione che ci fossero buone possibilità che Sanzaru riesca a fare più di quanto abbia mai fatto prima con la realtà virtuale autonoma.

Narrazione e ricchezza ambientale

Asgard's Wrath 2: gli investimenti AAA di Meta brillano sulla Data Intelligence di PlatoBlockchain di Quest 3. Ricerca verticale. Ai.

Il dettaglio è impressionante in Asgard's Wrath 2. Ci sono animazioni fluide dei personaggi – almeno molto più fluide della maggior parte dei giochi VR – così come una bella illuminazione, un sistema di combattimento flessibile e un sacco di lavoro vocale originale. Inoltre, il team di sviluppo afferma che su Quest 90 gira a ben 3 fotogrammi al secondo. Nel complesso, ammirare questi ambienti e i loro dettagli è una gioia sia su scala umana che divina.

All'inizio del gioco di ruolo d'azione ti verrà presentato uno degli eroi che incarnerai, Abraxas, e lavorerai per assumere il controllo del personaggio in modo da infondergli i tuoi poteri divini. Per la sua introduzione, lo segui lungo un percorso non interattivo giù in una camera mentre si fa strada verso una reliquia su cui vuole mettere le mani. L'intera scena ricorda l'apertura di Diablo IV e I predatori dell'arca perduta.

Il percorso si svolge su un binario che si muove a velocità costante proprio come un'introduzione a I Expect You To Die o una mappa Pistol Whip. Laddove gli altri giochi VR ti collocano in ambienti più astratti, Sanzaru lo fa con le stesse risorse dettagliate con cui prevedi di interagire. È un modo potente per attirarti nel mondo stesso, dandogli profondità e ampiezza e allo stesso tempo introducendoti e concentrandoti sul personaggio che vuoi incarnare. Gli sviluppatori ti coinvolgono prima ancora che tu pensi a come muoverti e cosa vuoi effettivamente fare nel gioco.

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La doppia impugnatura qui è fantastica e puoi staccare la testa di un mostro e poi tagliarne un altro a metà in due pezzi flosci. Una volta terminato l'affettamento, sali sul tuo gatto gigante e attraversi il deserto aperto per fare a pezzi altri mostri mitologici.

Il deserto si estende in tutte le direzioni delimitato da scogliere e, mentre galoppavamo, potevo vedere qualcosa di gigantesco muoversi in lontananza oltre di loro, come Vah Naboris in Breath of The Wild. Che si tratti della sensazione del deserto nel rimbombo tattile dei controller che ho in mano, della vista di qualcosa di interessante in lontananza o dell'audio sempre presente, il mondo di Asgard's Wrath 2 sembra vivo in un modo in cui pochissimi giochi VR può corrispondere.

Mentre il tunneling del campo visivo è pianificato per comodità, non c'è il teletrasporto in Asgard's Wrath 2 per ragioni di combattimento e sono estremamente sensibile alla malattia del simulatore. Tuttavia, mi sono sentito bene durante l'intera sessione di gioco di Asgard's Wrath 2. Gli sviluppatori di Sanzaru hanno trascorso gran parte dell'ultimo decennio sviluppando una serie di interazioni e best practice VR-first, partendo da Sfida sportiva VR ed Ripcoil in 2016 a Marvel: potenzia la realtà virtuale United nel 2018 e poi a L'ira di Asgard nel 2019.

In Asgard's Wrath 2, vediamo i risultati di ciò che gli sviluppatori VR più esperti possono fare basandosi su un progetto dalla portata molto ampia. E, come previsto, c'è molto da accettare.

backstory

[Contenuto incorporato]

Dal punto di vista narrativo, Sanzaru riassume Asgard's Wrath per i giocatori con un riepilogo ignorabile all'inizio del gioco. Avviso spoiler: Loki è cattivo. Per coloro che vogliono giocare al primo gioco, però, su Il sito web di Meta per Asgard's Wrath 2, il pluripremiato risultato di gioco VR per PC di Sanzaru del 2019 è elencato come disponibile come "download gratuito" con l'asterisco:

*Asgard's Wrath 1 richiede un PC compatibile con la realtà virtuale, il software Quest e qualsiasi cavo compatibile con Link collegato al tuo dispositivo Meta Quest. Puoi trovare maggiori dettagli sulle specifiche PC consigliate per Asgard's Wrath 1 qui.

Asgard's Wrath 2 lascia dietro di sé molte cose di un'era di giochi VR a cui i possessori di Quest non hanno mai bisogno di pensare. Tuttavia, nel toccare con mano questo sforzo monumentale per la prima volta, voglio anche comunicare che Asgard's Wrath 1 è ancora un risultato ed è ancora lì, almeno per ora, se vuoi giocarci su PC VR. Quindi, se vuoi confrontare lo stato dell'arte della realtà virtuale per PC ad alto budget nel 2019 con ciò di cui è capace la realtà virtuale standalone nel 2023, Asgard's Wrath 1 rappresenta un confronto molto ovvio.

Anche in questo contesto, è importante riconoscere che Sanzaru presenta Asgard's Wrath 2 come un gioco a sé stante, completamente indipendente da ciò che lo ha preceduto.

Asgard's Wrath 2 in bundle con Quest 3

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Per un breve periodo nel 2019, Asgard's Wrath è stato al centro dell'attenzione del mercato VR. All'epoca era il gioco VR più ambizioso, offrendo dozzine di ore di contenuti personalizzati approdati su sistemi VR per PC prima di Half-Life: Alyx di Valve e Boneworks di Stress Level Zero. La nostra recensione del vasto gioco di ruolo detto L'impegno di Sanzaru "un progresso fondamentale per i giochi VR in generale". Poi, Facebook ha acquisito Sanzaru prima di lanciare Quest 2 nel 2020.

Ora che Meta spedisce il suo nuovissimo visore, Asgard's Wrath 2 di Sanzaru di Oculus Studios si unisce ad Assassin's Creed Nexus di Ubisoft come 1-2 punch della piattaforma Quest con importanti nuovi contenuti esclusivi del 2023. Insieme, annunciano l'arrivo del processore XR2 Gen 2. alimentando Meta prossima generazione di standalone.

Assassin's Creed Nexus è previsto per il 16 novembre, prima dell'incremento delle vendite del Black Friday, mentre l'uscita di Asgard's Wrath 2 è prevista per il 15 dicembre, subito prima di Natale. AW2 è incluso in tutti gli acquisti di Quest 3 fino a gennaio 2024.

Meta è noto per condurre test A/B e Zuckerberg solo ha effettuato massicci licenziamenti. L'azienda ha il suo piano di abbonamento Quest+ e con l'avvicinarsi del Black Friday ci sono opportunità anche per assemblare Assassin's Creed Nexus in qualche modo. Indipendentemente dalle offerte specifiche di confezionamento, Meta debutta durante le festività, tuttavia, è difficile non vederlo come probabile che Meta prenderà alcune decisioni sulle sue strategie di finanziamento in futuro in base al modo in cui questi giochi si comportano in una metrica molto specifica.

Con quale frequenza Asgard's Wrath 2 farà sì che i giocatori tornino alle loro missioni?

Non abbiamo la risposta a questa domanda, ma in ogni momento in cui sei presente in Asgard's Wrath 2 puoi vedere, ascoltare e sentire lo sforzo di mantenerti interessato al suo mondo più a lungo di qualsiasi altra cosa sulla piattaforma Quest. Ho appena scalfito la superficie in quel momento di gioco e non vedo l'ora di tornarci.

Avremo impressioni più approfondite nelle prossime settimane e, ovviamente, torneremo con noi al momento del rilascio per una recensione completa.

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