Attenzione agli impostori: "Among Us VR" è ora disponibile su PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Attenzione agli impostori: "Tra noi VR" ora disponibile

Radunatevi, compagni di squadra: è ora di espellere l'Impostore a bordo dello Skeld II! Giusto, Tra noi VR è ora disponibile su Meta Quest 2 e Meta Quest Pro, dando vita all'amato party game come mai prima d'ora. Innsloth LLC, Giochi di Schelle Teddy Robot ricostruito il gioco da zero per sfruttare appieno l'immersione e le possibilità della realtà virtuale, permettendoti di incarnare il tuo Bean da una prospettiva in prima persona.

“Volevamo preservare il nucleo e il cuore di Among Us, che abbiamo scoperto attraverso il gioco riguardava principalmente l'interazione sociale", afferma Tra noi VR Direttore del progetto Mike Traficante. “È davvero un gioco per stare insieme con le persone e ottenere il permesso di mentire a loro, e il divertimento che ne deriva. Quello che abbiamo scoperto subito quando abbiamo iniziato a lavorare nello spazio VR è stato che quando sei di persona con altre persone, puoi vedere il loro viso, puoi vedere la loro maschera facciale e le loro mani, puoi sentire la loro voce ed è direzionale, ed è solo così intimo che l'affare bugiardo è così buono o così super imbarazzante, a seconda della tua costituzione psicologica, ma è così reale in un modo che il gioco originale non lo è. È stato super eccitante”.

Piuttosto che trasferire semplicemente il gioco dalle superfici 2D alla realtà virtuale, il team ha voluto realizzarlo Tra noi VR un prodotto davvero autonomo, uno che attirerebbe i fan sfegatati dell'originale che potrebbero non aver mai indossato un visore VR per gli appassionati di VR che potrebbero non avere familiarità con il bambino poster di gioco pandemico e tutti quelli nel mezzo. Attraverso un processo di progettazione iterativo e un'abbondante quantità di test di gioco, hanno riprogettato con successo il gioco da un POV in terza persona a una prospettiva in prima persona più coinvolgente, completa di opzioni di locomozione a una o due mani e impostazioni di comfort ottimizzate.

"Abbiamo sicuramente fatto molti test su vari approcci ai problemi, anche fondamentali come la locomozione", spiega Tra noi VR Il direttore del design Michal Ksiazkiewicz. “Abbiamo esplorato il movimento in terza persona, abbiamo esplorato il teletrasporto e abbiamo esplorato cose che temevamo potessero essere una barriera. Among Us è un gioco che può richiedere del tempo per essere giocato e giocare per un po' in VR può causare disagio ad alcune persone. Più esploravamo, più ci rendevamo conto che, come ha detto Mike, la premessa fondamentale di Among Us è tutto ciò che serve, e tutto ciò che dovevamo fare era assicurarci di non intralciarci troppo e renderlo il più agevole e facile possibile per entrambe le persone che trascorrono una buona quantità di tempo a suonare il originale Among Us e le persone che non vedono l'ora di giocare a qualcosa in VR".

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"Siamo stati in grado di sincronizzarci molto con Robot Teddy e InnerSloth e capire cosa dovrebbe essere", aggiunge Tra noi VR Il produttore principale Jennfer Rabbitt. “Dobbiamo stare davvero vicini a loro. Anche fin dall'inizio, l'abbiamo chiamata questa relazione di co-sviluppo e volevamo preservare ciò che rendeva il gioco così buono. ... Una delle cose di cui volevano assicurarsi era che questo non si trasformasse in un gioco horror. E ci siamo certamente resi conto che questo potrebbe facilmente entrare in quel territorio con quanto sia intenso. Anche il gioco originale è davvero intenso e, a seconda della tua personalità, se sei l'impostore, può essere più intenso, o se sei il compagno di squadra, potrebbe essere più intenso. E poi, una volta effettuato il passaggio in prima persona, l'intensità aumenta da sola, quindi volevamo assolutamente assicurarci di mantenere quella leggerezza, sfacciataggine e giocosità che ritenevamo avesse il gioco originale. Mantenerlo intatto per la versione VR è stato davvero importante per noi ed è diventato molto importante per quello che abbiamo fatto".

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Il risultato finale è un affascinante gioco di sotterfugi interstellari che celebra il suo predecessore anche se sta per aprire nuove strade con la promessa di aggiornamenti post-lancio.

"Tra noi VR svilupperà la propria comunità e noi vogliamo ascoltarli”, osserva Rabbitt. “Vogliamo dare a questo spazio e flessibilità sufficiente per trasformarlo in un prodotto a sé stante ed essere una cosa a sé stante. Questo è il punto di partenza. Volevamo davvero rimanere fedeli alla realtà virtuale e a ciò che è coinvolgente: ciò che funziona per la realtà virtuale, non solo tradurre in modo coerente il gioco originale. E Innersloth e Robot Teddy sono molto d'accordo con questa filosofia".

Check out la nostra intervista completa con Traficante, Ksiazkiewicz e Rabbitt per un tuffo ancora più profondo nella struttura di Tra noi VRe metti alla prova le tue abilità investigative e la tua strategia ingannevole su Meta Quest 2 o Meta Quest Pro oggi stesso.

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