Pratico: Gargoyle Doyle mescola i musei MR con la commedia VR

Pratico: Gargoyle Doyle mescola i musei MR con la commedia VR

Gargoyle Doyle offre un'esperienza intrigante attraversando musei di realtà mista con la narrazione in realtà virtuale. Ecco le nostre prime impressioni.

Più un film a 360° che un gioco, questo progetto si concentra su Doyle, un gargoyle presuntuoso che vive in una cattedrale francese e crede di essere destinato alla grandezza, alternando segmenti MR e VR.

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Ho giocato su una configurazione roomscale della durata di circa 40 minuti, utilizzando un file QuestPro con passthrough colore e controlli di tracciamento manuale. L'esperienza inizia all'interno di un museo virtuale pieno di mostre, premendo i pulsanti sui piedistalli per ascoltare la spiegazione di una mostra. È un approccio interessante che dimostra efficacemente il potenziale di un museo MR, sebbene questo non sia l'obiettivo principale di Gargoyle Doyle.

La cattedrale modello è il luogo in cui iniziano i segmenti della storia VR, ma l'attenzione di Gargoyle Doyle sulla narrativa rispetto al gameplay significa che l'interattività non si estende oltre la pressione dei pulsanti virtuali nel museo MR. Ciò fa sembrare il lato VR più un cortometraggio che un gioco, il che va bene grazie a una trama divertente.

Diviso in quattro segmenti che raccontano la storia di questa cattedrale francese, i piani iniziali per posizionare Doyle al centro della cattedrale vengono presto rovinati dopo che una campana si stacca e lo danneggia. Relegato in un'alcova sul retro, Doyle diventa molto risentito. Bloccato a mezzo metro da lui c'è l'energico Chet, una grondaia decorativa in metallo che lo accompagna attraverso i secoli.

È una narrazione divertente che non supera la sua accoglienza e ci sono alcune dinamiche di carattere piacevoli tra queste personalità in conflitto. Un po' di umorismo buono ma occasionalmente autoreferenziale aiuta a mantenere un tono più leggero, potenziato dalle vivaci esibizioni di Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) e T'Nia Miller.

Schermata di Gargoyle Doyle

La mia più grande preoccupazione finora è la qualità visiva non uniforme. I personaggi principali hanno un bell'aspetto sull'hardware Quest ma, in confronto, i design umani sembrano strani e sembrano particolarmente ruvidi. Tuttavia, questo potrebbe cambiare prima della versione finale. Anche se questo punto particolare non è stato affrontato, il regista Ethan Shaftel ha detto a UploadVR in una e-mail che "nuove sequenze animate" saranno aggiunte all'esperienza nei prossimi mesi. Sarò curioso di vedere cosa cambia.

Gargoyle Doyle è stato mostrato a Venezia immersiva in Italia. Alla domanda su un lancio più ampio, Shaftel conferma che sono previste “versioni multiutente e home” con una finestra di rilascio nel 2024.

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