I giochi VR esistenti sarebbero fantastici su Vision Pro, ma senza controller la maggior parte è bloccata

I giochi VR esistenti sarebbero fantastici su Vision Pro, ma senza controller la maggior parte è bloccata

Apple non chiama Vision Pro un visore per realtà mista o un visore per realtà virtuale per quella materia. Per Apple è tutto informatica spaziale, il che va bene, anche se non è un po' troppo vago. Dal momento che non supporta controller dedicati come tutti i visori VR disponibili, lascia molti sviluppatori sostanzialmente bloccati e incapaci di trasferire molti dei giochi coinvolgenti più popolari su Vision Pro.

Vision Pro viene lanciato oggi, emergendo come un'aggiunta impressionante al mondo delle cuffie XR. È dotato di hardware robusto, che sulla carta sembra posizionarlo come una piattaforma ideale per i giochi VR. Ha la capacità di visualizzare grafica dettagliata e digerire ambienti complessi grazie in parte al suo potente design a doppio chip, che consente inoltre agli utenti di eseguire più attività contemporaneamente in un modo in cui altri visori VR autonomi semplicemente potrebbero soffocare.

A detta di tutti, Vision Pro è un hardware impressionante, ma non serve la concorrenza nel modo in cui siamo abituati a vedere, che di solito avviene semplicemente creando una trappola per topi migliore. Vision Pro è cercando attivamente di essere diverso, e sta creando un percorso attraverso XR nel modo più Apple possibile, che sembra essere senza controller di movimento o una forte enfasi sul gioco coinvolgente.

Vuoi saperne di più su VisionPro? Assicurati di controllare la nostra ultima anteprima di AVP, che è un piccolo assaggio della nostra recensione approfondita in arrivo in arrivo.

Perché i controller sono importanti per la realtà virtuale

Sebbene Vision Pro abbia la potenza, senza controller di movimento non giocherai a molti dei migliori giochi VR, che non solo forniscono feedback tattile, ma richiedono anche input solidissimi, forniti dal tuo assortimento standard di pulsanti, levette e grilletti . Questo non vuol dire te non può gioca ai giochi VR su Vision Pro, ma non dovresti aspettarti l'intera gamma di titoli che vedresti su qualcosa come Meta's Quest 3.

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Controller touch Quest 3 | Immagine gentilmente concessa da Meta

Il numero specifico e la precisione di questi input sono cruciali per molti giochi VR, poiché la maggior parte dei titoli moderni sono costruiti da zero pensando ai controller. Senza di essi, adattare la maggior parte dei giochi VR esistenti al Vision Pro diventa un esercizio di retrofitting degli schemi di controllo o l'avvio completo di nuovi progetti costruiti attorno all'impressionante tracciamento manuale e oculare del visore. Apple ha fatto molto per far sì che la sua interfaccia utente funzionasse in modo fluido con questi schemi di input, ma questa sola enfasi significa che probabilmente non troverai app VR che necessitano di input a bassa latenza e ad alta precisione, come i popolari giochi ritmici come Frusta a pistola or Beat Sabre, o titoli ricchi di azione come The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 o Population: One.

E lo capiamo. Apple lo è pensare diversamente su come presenta Vision Pro; è più un face-computer che un visore VR. Più iPad che Switch. Ma perché? Perché Apple non può semplicemente comportarsi bene e darci semplicemente dei controller? La risposta potrebbe risiedere nel suo approccio storico ai giochi, in particolare quello dell'iPhone, il che potrebbe spiegare perché l'azienda è così riluttante a "realizzare semplicemente un normale visore VR" come alcuni sperano.

Una storia di abbandono

Angry Birds rilasciato su iPhone nel 2009, un gioco che ha praticamente definito la prima era dei giochi mobili. Anche allora, i giochi non erano davvero sul radar di Apple. A quel tempo, Apple lo aveva fatto di rose business a cui occuparsi con il lancio del suo primo iPhone nel 2007, che stava battendo i suoi concorrenti carichi di pulsanti, il principale dei quali era BlackBerry. Ora se ne sono andati e Apple è la più grande azienda al mondo per capitalizzazione di mercato.

Tuttavia, gli sviluppatori hanno riscontrato successo con i primi giochi per dispositivi mobili sull’App Store, che Apple ha gradualmente abbracciato, culminando con il lancio di Apple Arcade nel 2019. Il servizio di abbonamento ai giochi casual funziona su tutto ciò che riguarda Apple (incluso Vision Pro), ma è arrivato più di un decennio dopo l'uscita del primo iPhone.

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Immagine per gentile concessione di Apple

Nonostante il suo amore stranamente latente per i giochi, l'azienda non realizza ancora una custodia per controller per iPhone; ha consentito ai creatori di terze parti di colmare il divario con grande successo, arrivando addirittura a vendere ufficialmente il controller DualSense di Sony sull'Apple Store piuttosto che creare una propria soluzione. Sottolinea la lunga storia di Apple nella realizzazione di prodotti per uso generale e nello scarico di mercati di nicchia a terzi. Guadagna abbastanza soldi e poi Apple potrebbe perseguirlo... in pochi anni.

Non è inverosimile supporre che Apple stia estendendo questo approccio anche a Vision Pro. Se Apple è Apple, potremmo non ottenere mai controller VR proprietari per Vision Pro, poiché l’azienda si concentra invece su casi d’uso più attraenti integrati da schemi di input più tradizionali. come uno stilo XR che può ugualmente consentire agli utenti di lavorare su modelli CAD e scrivere una semplice nota.

Detto questo, il futuro dei giochi VR su Vision Pro sembra andare in una direzione fin troppo familiare, dove sviluppatori di terze parti e produttori di accessori cercano di colmare le lacune poiché Apple sostanzialmente ignora i giochi e le periferiche di gioco. L'ultima volta che abbiamo sentito, Apple potrebbe non consentire nemmeno i controllori di terze parti lavorare su Vision Pro in primo luogo, il che significherebbe che gli sviluppatori che desiderano trarre vantaggio dal nuovo hardware XR dovranno acquisire molta familiarità con i vantaggi e gli svantaggi dei giochi focalizzati sul tracciamento delle mani.


Segnalazione aggiuntiva di Ben Lang

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