Il Museum of Science di Boston ha lanciato “Mission: Mars”, un gioco educativo su Roblox. Sviluppata in collaborazione con Filament Games, questa esperienza coinvolgente beneficia del Roblox Community Fund (RCF), istituito nel novembre 2021 con una dotazione di 10 milioni di dollari.
"Mission: Mars" è raffigurato come a tridimensionale programma interattivo volto a coinvolgere un'ampia fascia di età di studenti nel processo di progettazione ingegneristica. In conformità con gli standard scientifici di prossima generazione, fornisce un ambiente digitale favorevole a contesti educativi sia strutturati che informali.
Il museo entra nell'arena del apprendimento virtuale, mirato all'educazione scientifica, tecnologica, ingegneristica e matematica (STEM) attraverso un gameplay interattivo che utilizza dati reali su Marte della NASA. Il gioco sfida i giocatori a sopravvivere ed esplorare Marte, incorporando principi e dati scientifici nel suo gameplay.
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— Museo della Scienza (@museumofscience) Dicembre 16, 2022
L'esperienza di gioco
I partecipanti esplorano il paesaggio marziano utilizzando rover avanzati, intraprendono varie missioni e collaborano in un ambiente marziano simulato. I giocatori hanno l’opportunità di indossare tute progettate per la sopravvivenza su Marte, attraversare il paesaggio del pianeta a bordo di sofisticati Mars Rover e collaborare in missioni di squadra.
Queste missioni prevedono la ricerca di segni di acqua antica, la raccolta di campioni di ghiaccio d'acqua e l'aiuto nel salvataggio di altri esploratori. L'esperienza offre anche un aspetto creativo, in cui i giocatori possono progettare e costruire i propri veicoli, guadagnando sia punti esperienza che ricompense durante il gioco.
Oltre agli aspetti interattivi di “Missione: Marte”, il Museo della Scienza offre una gamma di risorse educative e supporto per gli insegnanti. Questi materiali sono progettati per aiutare gli educatori, siano essi principianti o veterani nel campo dell'ingegneria, a integrare il gameplay nel loro curriculum. L'intenzione è quella di collegare il gioco direttamente agli standard educativi, fornendo agli educatori strumenti pratici per incorporare “Mission: Mars” nell'apprendimento in classe.
Cosa dicono i visionari
In un post online quest’anno, il CEO di Roblox ha espresso entusiasmo per le collaborazioni della piattaforma con vari enti educativi. Ciò include partnership con organizzazioni come FIRST Robotics Teams, il Museum of Science e Pathogen Patrol, che è stato sviluppato in associazione con Project Lead The Way. Il CEO ha riflettuto su come le origini di Roblox nel campo dei software educativi siano state fonte di ispirazione per questi sforzi di collaborazione, sottolineando la continua incursione della piattaforma nel campo dell’istruzione.
Entusiasta di tutti i nostri partner educativi inclusi @FRCTeams, Missione su Marte (via @museodellascienza) e Pattuglia patogena (via @PLTWorg). Siamo stati ispirati a creare Roblox dalle nostre radici nel software educativo. Visione educativa Roblox: https://t.co/0VHAQCpCQJ https://t.co/YtzRTSwlmt
—David Baszucki (@DavidBaszucki) 15 Maggio 2023
Dan White, CEO di Filament Games, evidenzia gli aspetti realistici di "Mission: Mars". Sottolinea che i meccanismi del gioco e i suoi elementi ambientali sono basati su concetti scientifici autentici.
Nel frattempo, Rebecca Kantar, Vicepresidente dell'Istruzione di Roblox, sottolinea la capacità della piattaforma di facilitare la creazione di esperienze educative avvincenti. Nota che “Mission: Mars” esemplifica il tipo di apprendimento interattivo che sia gli studenti che gli insegnanti cercano nel panorama digitale di oggi.
Sviluppi paralleli
Nei recenti sviluppi correlati all’apprendimento del metaverso, Lockheed Martin ha migliorato le sue tecnologie di addestramento e simulazione. Il loro obiettivo è creare ambienti di addestramento più realistici ed efficaci per il personale militare. Una mossa degna di nota è il sistema di visualizzazione visiva con proiettore zero ad aspetto amorfico, noto anche come AMAZE.
Parallelamente alle mosse di Lockheed Martin, recentemente si è svolta Umbrella Training, in collaborazione con Metaverse Learning lanciato un programma di formazione per chef virtuale. Si rivolgono a commis chef entry-level, in particolare provenienti dai dati demografici Gen-Z e Gen-A, nel settore dell'ospitalità. Il programma include una serie di scenari interattivi, come l'orientamento in cucina, la preparazione di piatti specifici e le abilità di gestione della cucina.
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