La realtà virtuale (VR) è stata un tema caldo nei media e nel settore tecnologico negli ultimi due anni, ma sta per raggiungere un nuovo livello di interesse, grazie al libro più venduto a livello internazionale Pronto giocatore uno (2011) dell'autore Ernest Cline e l'adattamento cinematografico del premiato regista Steven Spielberg, in anteprima oggi nelle sale. Il Player One Il romanzo (RPO) è spesso citato dagli esperti del settore come uno dei migliori consigli per gli elenchi di libri relativi alla realtà virtuale. Lo sfondo principale della storia è un mondo in cui la realtà virtuale è intrecciata in ogni aspetto della nostra vita quotidiana, quello che io chiamo un "futuro VR-First". RPO segue le avventure di un adolescente e dei suoi amici mentre superano innumerevoli sfide nella loro ricerca di vincere una competizione globale di spazzini online e il suo gigantesco premio.
Articolo ospite di Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin è il presidente della Cina Lives in HTC a capo di tutti gli aspetti del business Vive / VR nella regione. Attualmente è anche vicepresidente della società con 300 membri Industria della realtà virtuale Alliance, Presidente dei $ 15 miliardi Realtà virtuale Venture Capital Alliancee sovrintende al Vivi X Acceleratore VR in Asia. Ha maturato oltre 22 anni di esperienza nella gestione aziendale nel settore tecnologico, di cui 15 anni di attività nella Grande Cina. Prima di HTC, Graylin era un imprenditore seriale, avendo fondato quattro startup finanziate da venture capital negli spazi mobile e internet, coprendo mobile social, adtech, ricerca, big data e media digitali. Inoltre, ha ricoperto ruoli di P&L in diverse società pubbliche.
Nota: Vive è il partner VR ufficiale per il prossimo film Ready Player One.
Aggiornamento (3 / 29 / 18): Con l'anteprima odierna del Player One film, Graylin ha aggiunto alcune riflessioni a questo articolo, originariamente pubblicato nell'agosto 2017, dopo aver proiettato il film.
Ho avuto la fortuna di avere accesso per vedere l'anteprima del film un paio di giorni fa e sono felice di annunciare che è un film delizioso che tiene il pubblico con il fiato sospeso per oltre due ore. All'inizio ero un po 'preoccupato che gli ampi riferimenti alla cultura pop americana degli anni '80 e gli argomenti complessi relativi alla tecnologia avrebbero reso il film difficile da apprezzare per il pubblico globale, ma Spielberg ha di nuovo lavorato con la sua magia e ha trovato il modo per renderlo attraente per il pubblico di tutte le età e culture. Anche nella serata di anteprima del film a Pechino, il pubblico sembrava esultare e ridere in tutti i momenti giusti, e ogni volto che usciva dal cinema portava grandi sorrisi.
L'impatto di questo film andrà ben oltre una serata divertente per il pubblico. Farà molto per rendere la realtà virtuale meglio compresa dal grande pubblico di tutto il mondo e, altrettanto importante, aiuterà a normalizzare i visori VR. Sono sicuro che gli effettivi dispositivi VR del 2045 saranno molto meno ingombranti di ciò che è raffigurato nel film, ma in realtà sono contento che Spielberg abbia deciso di utilizzare più fattori di forma attuali nel film in quanto ciò aiuterà i consumatori generali a relazionarsi e accettare meglio dispositivi attuali. Sono entusiasta di vedere come RPO cambierà la traiettoria di crescita / adozione del settore VR. Per coloro che hanno solo guardato il film, ma non hanno letto il libro, consiglio comunque di tornare indietro e leggerlo per avere una visione più approfondita. Entrambi sono divertenti in modi diversi.
Sebbene alcuni descriverebbero il mondo del 2045 raffigurato in RPO come un po 'desolante o distopico, direi che ci sono numerose lezioni positive che possiamo trarre da questo mondo futuro immaginato che dovrebbero darci speranza e guida. In effetti, ho chiesto a tutti i membri del team di China Vive di leggere il libro RPO e che il nostro dipartimento Risorse umane fornisca a tutto il nuovo personale una copia del libro poiché ci sono così tanti concetti rilevanti e casi d'uso che credo tutti possano trarre vantaggio. Dato che si tratta di una storia immaginaria scritta più per intrattenere che per educare, ci sono una serie di dettagli tecnici con cui potrei non essere completamente d'accordo, quindi non prendiamo tutto il contenuto troppo alla lettera come alcuni lettori tecnici possono tendere a fare. Nel complesso, RPO è sorprendentemente perspicace per un romanzo su una tecnologia che ha il potenziale per creare un impatto veramente trasformativo sulle nostre vite future.
Sono stato esposto per la prima volta alla realtà virtuale più di 25 anni fa e come più coinvolto nel Laboratorio HIT, abbiamo visto il suo potenziale sin dalla nostra prima esperienza. Negli ultimi 1.5 anni nei miei ruoli attuali con VIVE, Vivi X, IVRA ed VRVCA, Ho avuto l'opportunità di valutare centinaia di prodotti / contenuti informatici immersivi, rivedere migliaia di startup di realtà virtuale e dare visibilità alla roadmap a lungo termine del settore. Ho cercato di tenere conto di questi apprendimenti quando ho fornito i miei spunti dalla storia di RPO. Questo libro e i suoi futuri adattamenti in altri media renderanno il concetto di VR accessibile a un pubblico di massa, contribuendo a sua volta a portare un'ampia comprensione della VR al grande pubblico.
RPO farà per VR cosa Avatar (2009) fatto per il 3D nella consapevolezza generale. Una forma del futuro "VR-First" del libro diventerà una realtà in un futuro non troppo lontano e l'RPO giocherà un ruolo fondamentale nell'accelerare la sua realizzazione. Quale forma di futuro si realizzerà finalmente dipende da noi come persone e come decidiamo di sfruttare il potenziale di questa tecnologia dirompente.
Per aiutare sia il nostro team interno che il pubblico più ampio a comprendere meglio i punti salienti della storia, ecco il mio riepilogo dei punti chiave del libro che possiamo utilizzare per guidare le nostre azioni nel breve e medio termine per creare un futuro più positivo. Può anche essere utilizzato come guida per evidenziare potenziali opportunità di business per gli imprenditori in erba di realtà virtuale. Questo elenco non vuole essere esaustivo, sono solo quelli che volevo evidenziare in questo momento. Do il benvenuto a tutti i lettori ad aggiungere altre lezioni che ritengono utili nella sezione commenti.
Spoiler alert: Ho cercato di rendere i riferimenti ai libri abbastanza vaghi da non rivelare la trama del libro in questi apprendimenti, ma possono fornire suggerimenti per la trama. Quindi, se vuoi un'esperienza di lettura pura del libro, è meglio che tu legga il libro prima di leggere il resto di questo articolo.
16 punti chiave dal romanzo di Ready Player One
1. Dipenderemo più dai dispositivi VR di quanto lo siamo oggi i nostri telefoni
È chiaro dalla storia come la realtà virtuale possa essere applicata a tutti gli aspetti della nostra vita, dal lavoro alla scuola, al gioco, ed è il nostro punto di accesso chiave a tutte le informazioni di cui avremmo mai bisogno. Dato che essenzialmente nessun altro dispositivo è menzionato nel libro, mostra il potenziale per un mondo futuro di sostituire tutti gli altri schermi / interfacce con dispositivi VR. Per coloro che non hanno ancora familiarità con la realtà virtuale, probabilmente vale la pena che tu e la tua famiglia andiate a cercare un arcade VR per provare un po 'di VR di fascia alta o almeno prendere un guscio VR mobile per familiarizzare con la realtà virtuale di fascia bassa.
2. La realtà virtuale può svolgere un ruolo più importante nelle nostre vite future rispetto alla realtà aumentata
Molti analisti hanno previsto che le applicazioni AR potrebbero superare la realtà virtuale in futuro. Credo che le due tecnologie si fonderanno naturalmente nel tempo in un'esperienza integrata materializzata su un unico dispositivo, quindi non c'è davvero bisogno di delineare così chiaramente. Alcuni dei primi dispositivi VR di fascia alta hanno già queste funzionalità integrate. Tuttavia, è interessante notare che nel libro sono stati effettivamente citati pochissimi casi d'uso di tipo AR. Il che ha senso quando la maggior parte delle persone in un futuro basato sulla realtà virtuale può vivere gran parte della propria vita senza lasciare le proprie case, la loro dipendenza dalle applicazioni AR sarà in realtà meno frequente dei loro requisiti VR. Gli sviluppatori dovrebbero dedicare del tempo per iniziare a pensare a come applicare i concetti e la tecnologia AR per migliorare le esperienze di realtà virtuale e viceversa.
3. Le velocità di rete e la capacità di cloud computing saranno l'utilità chiave del futuro
In un mondo in cui la maggior parte delle nostre interazioni con il mondo avviene tramite un dispositivo VR, la connettività / velocità di elaborazione avrà un impatto sulle nostre vite più di altre utilità a cui teniamo oggi, ad esempio acqua, gas, elettricità. 5G, fibra ottica e server farm saranno sempre più importanti per la nostra vita quotidiana. In effetti, senza la proliferazione della realtà virtuale, l'impulso per queste capacità diventa molto meno. In questo mondo futuro, preferiremo rimanere senza acqua o gas per un'ora invece che senza connettività ad alta velocità costante. Le startup che esaminano le capacità di cloud computing che sfruttano appieno i prossimi tubi di dati grassi / veloci per fornire servizi innovativi potrebbero raccogliere enormi vantaggi in futuro.
4. Tutti diventeranno "giocatori" e guardare i flussi di gioco sarà un grande passatempo
Secondo Il recente rapporto Internet di Mary Meeker, nel 1995 c'erano 100 milioni di giocatori e oggi sono 2.6 miliardi. Nel futuro della prima realtà virtuale, gran parte delle nostre vite saranno diventate "gamificate" in un mondo virtuale e saremo essenzialmente tutti giocatori. I giochi oggi sono spesso visti come un'attività che fa perdere tempo e produce poco valore economico. Nel futuro di VR-First, questo non è più il caso in cui il lavoro e l'istruzione gamificati possono rendere le nostre carriere più piacevoli e aiutare a utilizzare l'apprendimento in modi nuovi.
Gli e-sport sono diventati un fenomeno negli ultimi anni e stanno guadagnando slancio poiché sempre più persone trascorrono il loro tempo giocando online e guardando gli altri competere per grandi premi in denaro. Nel libro, l'intera storia si svolge intorno al gioco del più grande gioco di e-sport immaginabile in cui essenzialmente l'intero globo sta giocando un singolo gioco nel tentativo di vincere il premio finale e centinaia di milioni di utenti stanno guardando gli aggiornamenti in tempo reale tramite flussi di gioco dal vivo. Gli avatar degli atleti di e-sport diventeranno più famosi delle celebrità del mondo reale. In effetti il mondo VR-First, le star del cinema più famose del futuro, potrebbero non essere nemmeno persone reali.
5. Le scuole virtuali democratizzeranno l'istruzione di alta qualità nel mondo
Credo profondamente che il nostro modello educativo possa essere rivoluzionato dalla tecnologia VR e da un'istruzione di qualità resa universalmente accessibile. La qualità e la quantità dell'istruzione sono state direttamente collegate al successo e al reddito della propria carriera. Nel futuro VR-First, ogni bambino (e adulto) avrà accesso alla migliore scuola / insegnante. Il pianeta Ludus, dove tutti i bambini possono avere accesso a un'istruzione di qualità tramite la realtà virtuale, è un potenziale modello che ha senso. I governi che forniscono attrezzature VR gratuite a tutti gli studenti in tutto il mondo per imparare nelle scuole virtuali possono effettivamente essere molto più economici che gestire scuole di fisica in tutto il mondo. Gli studi lo hanno già dimostrato La realtà virtuale può aiutare i bambini a imparare di più e conservare le informazioni più a lungo rispetto all'insegnamento tradizionale. Vive sta già collaborando con centinaia di scuole e università in tutto il mondo per sperimentare metodi educativi VR e per creare strumenti e contenuti incentrati sull'istruzione. Gli amministratori scolastici e i governi devono iniziare a esaminare come sfruttare meglio la realtà virtuale per insegnare alle nostre generazioni future ora.
6. Il lavoro a distanza tramite VR diventerà la norma
La maggior parte del lavoro e degli scenari di incontro descritti nel libro si sono svolti con apparecchiature VR. Sebbene gli uffici fisici siano stati menzionati per alcune aziende, dato che tutte le interazioni interpersonali effettive hanno effettivamente avuto luogo nel mondo virtuale, possiamo dedurre che la necessità fisica di essere in ufficio non esiste davvero per la maggior parte dei casi. Pensa a quanto tempo possiamo riguadagnare ai nostri giorni eliminando la necessità del pendolarismo e dei viaggi d'affari. Ancora oggi, molti settori come il design, l'ingegneria e la sanità hanno già mostrato aumenti significativi della produttività conducendo una parte significativa del loro lavoro in VR.
7. La realtà virtuale può cancellare i divari razziali e di disuguaglianza di genere
Nel libro, uno dei personaggi maschera la sua razza e il suo sesso selezionando un aspetto ineguagliabile nell'avatar scelto, nel tentativo di evitare i pregiudizi negativi innati che esistono nella nostra società. Quando la maggior parte delle nostre interazioni con gli altri sono condotte tramite i nostri avatar, possiamo veramente permettere alle persone di essere giudicate esclusivamente sulla nostra creatività e intelletto rispetto ai nostri tratti fisici o al nostro stato sociale. Nel nostro mondo di oggi, le donne e le minoranze guadagnano generalmente circa il 20% in meno per lo stesso ruolo. Nel futuro VR-First, non deve essere così.
8. Raccogliere esperienze e accesso sarà più importante che raccogliere ricchezza
Quando possiamo avere la vita che vogliamo nel mondo virtuale, la raccolta di beni fisici diventa meno importante, così come la raccolta di ricchezza monetaria. Ciò che influenza il nostro stato personale o sociale nel futuro di VR-First sarà il nostro livello di esperienza che ci garantirà maggiore influenza e accesso. Anche nel mondo attuale, perché non prendere la guida del futuro e spendere più tempo / denaro in esperienze di vita rispetto a beni materiali.
9. La valuta virtuale diventerà più rilevante per le nostre vite rispetto alla valuta tradizionale
Il denaro contante oggi sta già diventando obsoleto in paesi come la Cina, dove puoi effettivamente vivere pienamente tramite solo il pagamento mobile. Nel futuro VR-first, la stessa valuta nazionale tradizionale potrebbe anche scomparire completamente nella nostra vita quotidiana, sostituita da valute completamente digitali come il bitcoin. Questo futuro arriverà molto più velocemente di quanto pensiamo e creerà enormi opportunità per gli imprenditori nel mondo fintech.
10. Sta arrivando un'enorme economia per beni e servizi virtuali
Man mano che il nostro tempo speso si sposta sempre più dal mondo fisico a quello virtuale, gli articoli e i servizi virtuali diventeranno una parte molto più ampia delle nostre vite. I soldi che spendiamo oggi in viaggi, intrattenimento, istruzione, trasporti, abbigliamento, ecc. Passeranno in gran parte all'economia virtuale. Esempi di tali casi sono stati spesso citati nel libro in cui gli utenti dovevano pagare per viaggi virtuali o acquistare poteri virtuali. Vediamo già quella tendenza che si sta verificando già oggi, in cui i giocatori hard-core e il pubblico in live streaming investono gran parte della loro spesa discrezionale in beni / servizi virtuali.
11. La consegna del cibo a domicilio può diventare il modo più comune di mangiare
Anche quando passiamo la maggior parte del nostro tempo nel mondo virtuale, c'è una cosa fisica che dovremo ancora fare, mangiare! Man mano che le nostre case si rimpiccioliscono e la necessità di uscire all'aperto, la necessità di consegna di cibo aumenterà notevolmente. Nel recente rapporto di Mary Meeker, ha citato la consegna di cibo a domicilio negli Stati Uniti che cresce del 45% su base annua, e in Cina, quel numero è ancora più alto dove nella maggior parte delle città, i clienti possono ottenere essenzialmente la consegna gratuita di cibo da qualsiasi ristorante in circa 30 minuti. Mi viene consegnata la cena più del 50% delle volte quando sono effettivamente a Pechino. La consegna di cibo ad alta velocità a basso costo può essere un'opportunità a livello globale.
12. Le piattaforme VR dovrebbero mettere in sicurezza la gestione della salute fisica nei sistemi futuri
Poiché gli utenti trascorrono più giorni all'interno del mondo virtuale, molti temeranno che ci saranno conseguenze negative per la salute. Nel libro, Wade attiva una funzione di sistema che richiede agli utenti di eseguire esercizi fisici sufficienti prima di poter accedere al suo impianto VR. Questo tipo di funzionalità è meno necessaria con un sistema VR a scala locale come il Vive, che fornisce già molte attività, ma sicuramente ci sarà una necessità di mercato nel tempo per tali funzioni. Dati tutti i sensori e i dispositivi indossabili che saranno integrati nei dispositivi VR nei prossimi anni, sarà abbastanza facile per i sistemi garantire in modo intelligente che gli utenti abbiano un'esperienza piacevole e salutare.
13. La realtà virtuale può rendere la distanza fisica irrilevante nella nostra vita quotidiana; I nativi della realtà virtuale potrebbero non incontrare mai i loro migliori amici di persona
Durante la maggior parte del libro, tutti i personaggi principali erano fisicamente separati l'uno dall'altro, e alcuni erano persino costantemente mobili nel mondo fisico. Tuttavia, nel mondo virtuale, le loro interazioni erano continue e le relazioni inalterate. Essere in grado di vivere, lavorare o studiare in modo efficace da qualsiasi luogo ci dà una libertà ritrovata mai concessa in passato. Ciò avrà un impatto drammatico sul mercato immobiliare poiché la posizione non sarà più il fattore chiave nella scelta di una casa o di un ufficio.
Nel libro, i migliori amici e persino i fratelli non si erano mai incontrati di persona, ma avevano le connessioni emotive che ci aspetteremmo da persone che sono cresciute insieme. Nel futuro di VR-First, le relazioni interpersonali verranno ridefinite mentre costruiamo amicizie profonde basate sulla sostanza delle anime degli altri e sui record digitali delle loro vite rispetto all'aspetto fisico / allo stato sociale. Possiamo già vedere questa tendenza accadere ora per le amicizie online costruite sulle connessioni nei social network di tutto il mondo oggi.
14. La privacy e la sicurezza dei dati saranno fondamentali per consentire un futuro VR-First accettabile
RPO descrive un mondo in cui essenzialmente tutti i dati degli utenti sono centralmente conservati online e quasi tutte le interazioni con altre persone avverranno online e possono essere monitorate. In un mondo del genere, la sicurezza delle informazioni e il controllo degli accessi diventano ancora più critici che mai. La nostra identità di avatar è la nostra chiave per il mondo e il modo in cui quell'ID si integra con tutti gli aspetti della nostra vita non sarà un problema facile da risolvere. Avremo anche bisogno della capacità di creare identità anonime per consentire agli utenti di utilizzare con sicurezza questi sistemi centralizzati senza timore di essere tracciati inconsapevolmente o di abusare dei nostri dati personali. Queste sono tutte opportunità per le aziende attente alla sicurezza oggi.
15. La realtà virtuale può ridurre la nostra impronta ecologica per consentire un ambiente più sostenibile
Poiché la popolazione della terra continua a crescere, le nostre risorse naturali continuano ad esaurirsi e il nostro ambiente ha un impatto crescente sul clima e sulla salute, è chiaro che qualcosa deve essere fatto. L'adozione di massa della VR può offrirci una soluzione a lungo termine per ridurre naturalmente il nostro consumo di risorse limitate. Avremmo bisogno di viaggiare meno, fare meno pendolari, ridurre la necessità della maggior parte degli edifici per uffici, vivere in modo efficiente in case più piccole ed essere geograficamente distribuiti in modo da ridurre l'impatto ambientale. Se realizziamo queste cose su scala globale, ci sono buone possibilità che possiamo invertire il danno che abbiamo fatto negli ultimi cento anni e creare un pianeta veramente sostenibile. Sebbene nel libro l'ambiente globale non fosse in ottime condizioni, se intraprendiamo le azioni giuste nei prossimi 20-30 anni, il nostro futuro nel mondo reale può essere molto diverso.
16. Anche in un mondo virtuale di abbondanza, gli esseri umani hanno ancora bisogno di uno scopo più grande
Quando arriviamo al mondo VR-First, apparentemente dovrebbe soddisfare la naturale spinta umana alla felicità dandoci accesso a qualsiasi esperienza / oggetto che possiamo sognare, ma chiaramente la popolazione del futuro RPO non era ancora soddisfatta. Avevano bisogno della ricerca nella storia per andare avanti. Gli esseri umani differiscono dagli altri animali in quanto ci impegniamo per qualcosa di più della semplice sopravvivenza e pro-creazione. Dobbiamo avere uno scopo ed è questo scopo che ci spinge a eccellere e ottenere di più. Sfido tutti coloro che leggono questo articolo ad assumersi lo scopo di prendere parte alla realizzazione di un mondo VR-First positivo e di dare alle nostre generazioni future un pianeta di cui tutti possiamo essere orgogliosi. Che il futuro sia utopico o distopico, è davvero nelle nostre mani.
Il post Vive China President condivide 16 lezioni per un VR-primo futuro da "Ready Player One" apparve prima Strada per VR.
- Coinsmart. Il miglior scambio di bitcoin e criptovalute d'Europa.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Conoscenza amplificata. ACCESSO LIBERO.
- Criptofalco. Radar Altcoin. Prova gratuita.
- Fonte: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 anni
- 3d
- 5G
- a
- capacità
- WRI
- Assoluta
- abbondanza
- accelerando
- acceleratore
- accesso
- accessibile
- Il mio account
- Raggiungere
- conoscere
- azioni
- attivo
- attività
- Adattamenti
- aggiunto
- aggiuntivo
- amministratori
- Adozione
- Tutti
- tutte le età
- già
- Sebbene il
- americano
- animali
- a parte
- appello
- applicazioni
- applicato
- AR
- Arcade
- in giro
- articolo
- Asia
- pubblico
- udienze
- AGOSTO
- Avatar
- avatars
- consapevolezza
- diventare
- diventando
- prima
- Beijing
- essendo
- beneficio
- MIGLIORE
- Al di là di
- Big Data
- maggiore
- Miliardo
- Po
- Bitcoin
- Bloccare
- perno
- sistema
- portare
- costruire
- Costruzione
- incassato
- affari
- Acquistare
- chiamata
- Può ottenere
- funzionalità
- Ultra-Grande
- capitale
- che
- Career
- carriere
- Custodie
- casi
- Contanti
- celebrità
- centralizzata
- certo
- Challenge
- sfide
- il cambiamento
- caratteri
- bambino
- Bambini
- Cina
- scelto
- Città
- Cloud
- il cloud computing
- Venire
- arrivo
- Commenti
- Uncommon
- pendolarismo
- Aziende
- azienda
- competere
- concorrenza
- completamente
- complesso
- informatica
- concetto
- interessato
- conduzione
- Connessioni
- Connettività
- costantemente
- Consumatori
- contenuto
- continua
- continua
- di controllo
- potuto
- Coppia
- coprire
- creare
- la creatività
- critico
- Cultura
- valute
- Valuta
- Corrente
- Attualmente
- Clienti
- alle lezioni
- dati
- la sicurezza dei dati
- giorno
- deciso
- deep
- più profondo
- consegnato
- consegna
- dipendente
- descrivere
- descritta
- Design
- dettagli
- sviluppatori
- dispositivo
- dispositivi
- DID
- differire
- diverso
- digitale
- valute digitali
- Dinner
- direttamente
- Direttore
- discrezionale
- Dsiplay
- dirompente
- distanza
- distribuito
- non
- drammaticamente
- drammaticamente
- hotel
- guidare
- ogni
- Presto
- guadagnare
- Economico
- economia
- bordo
- educare
- Istruzione
- educativo
- in maniera efficace
- sforzo
- elettricità
- enable
- Ingegneria
- Intrattenimento
- Imprenditore
- imprenditori
- Ambiente
- ambientale
- usate
- essenzialmente
- eccetera
- sera
- tutti
- Esempi
- Excel
- eccitato
- attenderti
- esperienza
- Esperienze
- esperti
- esposto
- estensivo
- Faccia
- Fattori
- familiare
- Farms
- più veloce
- caratteristica
- Film
- Infine
- Fintech
- Nome
- segue
- cibo
- Orma
- modulo
- fortunato
- Avanti
- essere trovato
- Fondato
- Gratis
- La libertà
- da
- function
- funzioni
- futuro
- guadagnando
- gioco
- Gamers
- Giochi
- GAS
- raccolta
- Sesso
- Generale
- generalmente
- generazioni
- Dare
- globali
- Globalmente
- globo
- andando
- buono
- merce
- I governi
- grande
- maggiore
- Crescere
- Crescita
- guida
- accadere
- contento
- avendo
- Salute e benessere
- assistenza sanitaria
- altezza
- Aiuto
- aiutare
- qui
- Alta
- superiore
- Highlight
- Casa
- speranza
- Come
- Tutorial
- Tuttavia
- hr
- HTC
- HTTPS
- Enorme
- umano
- Gli esseri umani
- centinaia
- Identità
- Immagine
- immersiva
- Impact
- importante
- Compreso
- Reddito
- Aumento
- sempre più
- industrie
- industria
- dell'industria
- influenza
- informazioni
- informazioni di sicurezza
- innato
- creativi e originali
- integrato
- certificato
- Internet
- coinvolto
- IT
- stessa
- Le
- bambini
- grandi
- superiore, se assunto singolarmente.
- maggiore
- principale
- IMPARARE
- Livello
- Leva
- Limitato
- Lista
- elenchi
- piccolo
- vivere
- località
- Lunghi
- a lungo termine
- cerca
- fatto
- maggiore
- Maggioranza
- make
- Fare
- gestione
- gestione
- Rappresentanza
- massiccio
- materiale
- Media
- incontro
- menzionato
- metodi
- milione
- milioni
- Mobile
- modello
- Impulso
- Monetario
- soldi
- Scopri di più
- maggior parte
- cambiano
- film
- il
- Naturale
- Vicino
- esigenze
- negativo.
- Rete
- reti
- numero
- numerose
- obsoleto
- offrire
- Office
- uffici
- online
- operativo
- Opportunità
- Opportunità
- Altro
- parte
- partner
- Paga le
- Pagamento
- Persone
- persona
- cronologia
- dati personali
- telefoni
- Fisico
- Fisicamente
- pilota
- pianeta
- Piattaforme
- Giocare
- giocatore
- gioco
- Abbondanza
- punto
- punti
- popolazione
- posizione
- positivo
- potenziale
- Presidente
- Anteprima
- primario
- Privacy
- premio
- Problema
- della produttività
- orgoglioso
- fornire
- fornisce
- fornitura
- la percezione
- scopo
- qualità
- ricerca
- Gara
- lettori
- Lettura
- tempo reale
- Realtà
- realizzato
- recente
- raccomandare
- record
- ridurre
- regione
- Relazioni
- pertinente
- a distanza
- lavoro a distanza
- sostituito
- rapporto
- Requisiti
- richiede
- Risorse
- REST
- al Deck ristorante
- invertire
- Rewards
- impianto
- tabella di marcia
- Ruolo
- sicura
- stesso
- Scala
- di moto
- Scuole
- senza soluzione di continuità
- Cerca
- settore
- problemi di
- senso
- Servizi
- alcuni
- Sesso
- Forma
- azioni
- Conchiglia
- mostrato
- significativa
- singolo
- So
- Social
- social network
- Società
- solido
- soluzione
- RISOLVERE
- alcuni
- qualcosa
- spazi
- velocità
- spendere
- Spendere
- si
- inizia a
- startup
- Startup
- Stato dei servizi
- Ancora
- Storia
- ruscello
- lottare
- studi
- Studio
- sostanza
- il successo
- sostenibile
- sistema
- SISTEMI DI TRATTAMENTO
- Takeaways
- presa
- team
- Tech
- industria tecnologica
- Consulenza
- Tecnologie
- Tecnologia
- adolescente
- Il
- il mondo
- cosa
- cose
- Pensiero
- migliaia
- tempo
- volte
- oggi
- insieme
- strumenti
- top
- argomento
- Argomenti
- tradizionale
- traiettoria
- Trasformare
- trasformativa
- transizione
- trasporti
- viaggiare
- ultimo
- capire
- e una comprensione reciproca
- inteso
- Università
- impareggiabile
- imminenti
- Aggiornamenti
- us
- uso
- utenti
- utilità
- utilità
- utilizzare
- APPREZZIAMO
- impresa
- capitale di rischio
- Visualizza
- virtuale
- moneta virtuale
- La realtà virtuale
- mondo virtuale
- vr
- ricercato
- Washington
- Water
- modi
- Ricchezza
- indossabili
- settimanale
- il benvenuto
- Che
- se
- OMS
- wikipedia
- vincere
- vincente
- senza
- Lavora
- lavorato
- lavoro
- mondo
- In tutto il mondo
- valore
- sarebbe
- anni
- Trasferimento da aeroporto a Sharm