L'aggiornamento del firmware PSVR 2 include il nuovo supporto per le GPU NVIDIA, puntando alla connessione PC VR cablata

L'aggiornamento del firmware PSVR 2 include il nuovo supporto per le GPU NVIDIA, puntando alla connessione PC VR cablata

L'aggiornamento del firmware PSVR 2 include il nuovo supporto per le GPU NVIDIA, puntando alla connessione PC VR cablata PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Sony ha annunciato il mese scorso che lo era portando il supporto PC VR su PSVR 2 quest'anno, anche se la società non ha specificato come o esattamente quando ciò accadrà. Secondo l'ultimo aggiornamento del firmware del visore, tutti i segnali ora indicano una connessione cablata diretta, con alcune implicazioni per la strategia VR di Sony.

Aggiornamento (25 marzo 2024): iVRy, il principale progetto di terze parti dedicato a portare il supporto PC VR non ufficiale su PSVR 2, annunciato su X l'ultimo aggiornamento del firmware del visore sembra mostrare che Sony sta effettivamente abilitando il supporto per le GPU NVIDIA prima della propria soluzione ufficiale per PC VR. In precedenza le cuffie supportavano solo la grafica AMD poiché è quella integrata nelle console PS5.

Resta però da vedere che tipo di adattatori hardware saranno necessari e se verranno forniti direttamente da Sony oppure no.

Ciò suggerisce inoltre che Sony sta districando completamente PSVR 2 da PS5 consentendo agli utenti di collegare direttamente le proprie cuffie a un PC e non offrendo una soluzione di streaming dedicata, che altrimenti avrebbe bisogno sia della console che del PC. Di seguito è riportato l'articolo originale che descrive in dettaglio l'aggiornamento del firmware:

Articolo originale (21 marzo 2024): Secondo il ultimo aggiornamento del firmware PS5, PSVR 2 ora funziona senza bisogno dei dati EDID (Extended Display Identification Data) e della compressione DisplayPort (DSC), due elementi integrati nel firmware delle cuffie per l'utilizzo con le console PS5.

Ecco l'analisi dell'analista hardware e YouTuber Brad Lynch (alias "SadlyItsBradley"):

Come chiede giustamente Lynch, Sony si sta lavando le mani di PSVR 2? Può essere.

Supporta PC VR tramite un collegamento diretto e non una soluzione di streaming basata su console libera completamente PSVR 2 dall'ecosistema PS5, consentendo agli utenti di abbandonare completamente la console, il che certamente blocca gli utenti in un catalogo di giochi abbastanza scarno. Anche se questo sembra ottimo per i consumatori in generale, potrebbe indicare acque agitate per il futuro della strategia VR dell’azienda.

Naturalmente, Sony non ha ancora mostrato la sua mano, anche se è chiaro che l'azienda sta guardando la cosa da una prospettiva di riduzione dei costi, come ha recentemente fatto licenziato l'8% della Sony Interactive Entertainment, che ha chiuso il suo studio londinese (Sangue e verità) e, tra gli altri, la riduzione dell'organico presso Firesprite (Orizzonte Richiamo della Montagna).

A differenza della piattaforma Quest di Meta, Sony apparentemente non ha ha sovvenzionato l'hardware PSVR 2 nel tentativo di recuperare i costi con le vendite di software, portando il prezzo consigliato del visore da $ 550 probabilmente pari o superiore al costo di produzione. Certo, non abbiamo visto la ripartizione dei costi dell'hardware, anche se è almeno chiaro che fin dall'inizio Sony non era obbligata a finanziare il tipo di contenuti di cui aveva bisogno per convertire una parte significativa di circa 50 milioni di possessori di PS5. .

A condizione che Sony stia davvero districando PSVR 2 da PS5, la società potrebbe persino vederlo come un modo per ridurre i suoi sforzi VR. Se invece l'azienda scegliesse una soluzione di streaming VR per PC, quella necessario PS5, fornirebbe davvero scelta solo agli utenti esistenti di PSVR 2 e non attirerebbe nuovi utenti dall'aiutare svuotare il suo arretrato di azioni non acquistate, poiché secondo quanto riferito Sony ha sospeso la produzione di PSVR 2 a causa delle scarse vendite.

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