L'approccio di Apple alla realtà virtuale immersiva su Vision Pro è più intelligente di quanto sembri e probabilmente continuerà

L'approccio di Apple alla realtà virtuale immersiva su Vision Pro è più intelligente di quanto sembri e probabilmente continuerà

Una delle cose più interessanti di Vision Pro è il modo in cui Apple sta posizionando le sue capacità completamente immersive. Sebbene molti abbiano interpretato le azioni dell'azienda come una relegazione della realtà virtuale in un secondo momento, la realtà è molto più considerata.

Vision Pro è alquanto ironico. È un visore VR incredibilmente potente e capace, ma Apple ha svolto un lavoro approfondito per far sembrare la modalità predefinita un po' come essere in VR possibile. Questo è ovviamente ciò che viene chiamato "AR passthrough" o talvolta "realtà mista". Non siamo ancora arrivati ​​a quel punto, ma è chiaro che nel mondo ideale di Apple quando indossi le cuffie per la prima volta dovrebbe sembrare che nulla intorno a te sia cambiato.

Apple non vuole che Vision Pro prenda il controllo della tua realtà... almeno non sempre. Ha fatto di tutto per cercare di fondere perfettamente le immagini virtuali nella stanza intorno a te. Quando vengono creati i pannelli dell'interfaccia utente mobili, non solo sono leggermente trasparenti (per rivelare il mondo reale dietro di essi), ma il sistema stima anche l'illuminazione della stanza per proiettare luci e ombre sui pannelli per farli sembrare come se stessero davvero fluttuando lì davanti a voi. È straordinariamente convincente.

Ma nulla di tutto ciò nega il fatto che Vision Pro sia un potente visore VR. Nel mio demo pratica all'inizio di quest'anno, Apple ha dimostrato chiaramente che il visore non solo è in grado di offrire esperienze VR completamente coinvolgenti, ma che la realtà virtuale è una funzionalità fondamentale della piattaforma. È arrivato addirittura al punto di aggiungere il quadrante della "corona digitale" sulla parte superiore del visore per facilitare la transizione tra l'AR passthrough e una visione completamente immersiva.

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Immagine per gentile concessione di Apple

Gran parte dei commenti su Vision Pro si sono concentrati sul fatto che Apple non ha mai effettivamente pronunciato le parole "realtà virtuale" e su come al visore manchi il tipo di controller dedicati che sono fondamentali per la maggior parte dei visori VR oggi. Si è ragionato che ciò è dovuto alla società non lo fa davvero voglio che Vision Pro abbia qualcosa a che fare con la realtà virtuale.

Dato che ho avuto più tempo per elaborare la mia esperienza nell'uso del visore e le mie discussioni post-demo con alcune delle persone dietro il prodotto, mi ha colpito il fatto che Apple non voglia evitare la realtà virtuale completamente immersiva, anzi la sta abbracciando... ma in un modo che è essenzialmente l'opposto di quello che abbiamo visto oggi nella maggior parte degli altri visori. E francamente, penso che il loro modo sia probabilmente l’approccio che adotterà l’intero settore.

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Apple Vision Pro | Immagine gentilmente concessa da Apple

Per capirlo, pensiamo alle cuffie Quest di Meta. Anche se le cose potrebbero cambiare presto con il rilascio di Quest 3, fino a questo punto l'azienda ha essenzialmente utilizzato la realtà virtuale come modalità principale sui suoi visori, mentre l'AR passthrough era una sorta di modalità bonus opzionale e occasionale, qualcosa che le app usavano solo occasionalmente. o qualcosa che l'utente deve attivare consapevolmente.

Su Vision Pro, Apple sta facendo il contrario. Passthrough AR è la modalità predefinita. Ma la realtà virtuale completamente immersiva non viene ignorata; al contrario, l'azienda tratta la realtà virtuale come il più concentrato presentazione di contenuti sull'auricolare.

In breve, Apple tratta la realtà virtuale come una modalità "a schermo intero" per Vision Pro; la cosa che abiliti consapevolmente quando vuoi liberarti di altre distrazioni e perderti in un media specifico.

Se ci pensi, è esattamente il modo in cui oggi utilizziamo lo schermo intero sui nostri computer e telefoni.

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Immagine per gentile concessione di Apple

Non tutte le applicazioni sul mio computer si avviano a schermo intero e rimuovono l'interfaccia utente del sistema o nascondono le altre finestre. In effetti, il maggioranza delle app sul mio computer non funzionano in questo modo. La maggior parte delle volte desidero vedere la barra delle applicazioni, il desktop e le varie finestre e controlli che utilizzo per manipolare i dati sullo schermo.

Ma se guardo un film o gioco? A schermo intero, ogni volta.

Questo perché queste cose sono esperienze focalizzate in cui non vogliamo essere distratti da nient'altro. Vogliamo esserne assorbiti, quindi eliminiamo il disordine e lasciamo che l'applicazione nasconda anche il mouse e ci dia un'interfaccia personalizzata per fonderla meglio con i media con cui stiamo per interagire.

Nello stesso modo in cui non vorresti che tutte le applicazioni sul tuo computer fossero in modalità a schermo intero, con la propria interfaccia e il proprio stile, Apple non pensa che neanche tutte le applicazioni sulle tue cuffie dovrebbero essere così.

La maggior parte dovrebbe seguire modelli familiari e condividere un linguaggio di interfaccia comune. E la maggior parte non ha bisogno di essere a schermo intero (o coinvolgente). In effetti, alcune cose non solo non trarne beneficio dall'essere più immersivi, in alcuni casi vengono realizzati peggio. Non ho bisogno di un ambiente completamente immersivo per visualizzare un PDF o un foglio di calcolo. Né ho bisogno di sbarazzarmi di tutte le altre finestre e dati se voglio giocare a scacchi. Tutte queste cose possono ancora accadere, ma non è necessario che siano il mio unico obiettivo.

La maggior parte delle app può (e dovrebbe) funzionare perfettamente l'una accanto all'altra. È solo quando vogliamo quell'esperienza a "schermo intero" che dovremmo farlo concedere l'autorizzazione all'app prendere il sopravvento completamente e bloccare il resto.

Ed è così che Apple tratta la realtà virtuale completamente immersiva su Vision Pro. Non viene ignorato; l'azienda si sta semplicemente aspettando che le persone non vogliano che le loro app siano sempre a schermo intero. Quando qualcuno effettua voglio andare a schermo intero, è sempre un'opzione consapevolein azione, piuttosto che optaresu.

Per quanto riguarda il quadrante sulla parte superiore delle cuffie, anche se alcuni lo vedono come una prova del fatto che Apple vuole rendere facile e veloce per le persone fuga esperienze VR completamente coinvolgenti sul visore, direi che l'azienda vede il quadrante come una strada a doppio senso: è sia un pulsante "entra a schermo intero" che "esci da schermo intero", lo stesso che ci aspettiamo di vedere sulla maggior parte dei media app.

Alla fine, penso che l'approccio dell'azienda a questo problema diventerà la norma in tutto il settore. Apple ha ragione: le persone non vogliono che le loro app siano sempre a schermo intero. Voler immergersi completamente in una cosa è l’eccezione, non la regola.

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