L'auricolare Lynx-R1 entra in produzione, ma è troppo tardi?

L'auricolare Lynx-R1 entra in produzione, ma è troppo tardi?

Il visore standalone Lynx-R1 AR/VR è ora entrato in produzione, afferma la società, quasi due anni dopo la campagna Kickstarter.

"Le prime unità del Lynx-R1 sono attualmente prodotte da Compal, il nostro produttore", la startup francese ha annunciato.

Tuttavia, nove mesi fa, a dicembre, il fondatore di Lynx, Stan Larroque, ha affermato che "la prima spedizione di cuffie ha lasciato la fabbrica il 9 dicembre, quindi alcune unità sono già assemblate" e a gennaio ha ha detto a UploadVR l'azienda stava "aumentando la produzione".

UploadVR ha inviato un messaggio a Larroque per chiedere una spiegazione della sequenza temporale della produzione fino a quel momento. Ci ha detto che la produzione di dicembre era di unità DVT (Design Validation Test), che ha descritto come "non ancora al livello che volevamo". DVT è una delle fasi finali dello sviluppo del prodotto, in cui vengono prodotti piccoli lotti per verificare che l'output sia come previsto e pronto per i test di produzione su vasta scala (PVT).

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Lynx-R1 prodotto e confezionato.

Questo è stato l'ultimo nella crescente storia di ritardi del progetto. Lynx inizialmente aveva pianificato di spedire le cuffie nell'aprile 2022, ma così è stato respinto a “giugno-luglio 2022”, quindi “qualche volta in estate” 2022, e infine “tra marzo e aprile” 2023.

Il progetto è stato effettivamente annunciato per la prima volta nel febbraio 2020 come un prodotto da $ 1500 incentrato su aziende e professionisti, ma nel 2021 l'azienda ha annunciato un radicale cambiamento di strategia, rimuovendo il tracciamento oculare per ridurre significativamente il prezzo e rivolgersi ai consumatori tramite un Campagna Kickstarter.

Lynx-R1 presenta lo stesso processore Snapdragon XR2 Gen 1 utilizzato in Quest 2 e Pico 4 e ha un design a periferia aperta con la batteria nella parte posteriore per un migliore equilibrio, simile a Quest Pro. Viene fornito con un'interfaccia facciale VR per bloccare la luce dai lati durante la riproduzione di contenuti di realtà virtuale.

L'auricolare ha due pannelli LCD 1600 × 1600 funzionanti a 90Hz. Utilizza due telecamere IR dedicate sulla parte anteriore dell'auricolare per Tracciamento della mano Ultraleap, il metodo di input principale del dispositivo, e Lynx sta lavorando sui propri controller che "probabilmente mostrerà" entro la fine dell'anno.

Come altri auricolari autonomi, Lynx R1 esegue una versione modificata di Android e supporta i contenuti OpenXR.

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Se fosse stato spedito in tempo, Lynx-R1 sarebbe stato il primo auricolare consumer autonomo con passthrough del colore, contribuendo a giustificare la sua ora $ 850 prezzo. Ma Lynx è stata battuta sul mercato da Meta's QuestProe Quest 3 arriverà entro la fine dell'anno con passthrough del colore e un chipset due volte più potente a soli $ 500.

Quindi Lynx-R1 potrebbe finalmente essere spedito ai sostenitori: ma è semplicemente troppo tardi?

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