Silent Slayer offre tensione alla caccia ai vampiri da parte di Schell

Silent Slayer offre tensione alla caccia ai vampiri da parte di Schell

Silent Slayer trasmette la tensione della caccia ai vampiri da Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Silent Slayer potrebbe essere un gioco stazionario, progettato per essere giocato stando seduti, ma ciò non mi ha impedito di sudare mentre cercavo di eliminare i vampiri nel sonno.

L'imminente gioco horror di Schell Games non era il solito festival di jumpscare pieno di brividi che potresti aspettarti dall'horror VR. Invece, riflette lo spirito costantemente innovativo dello studio poiché rifugge le tendenze nel design dei giochi horror per qualcosa di un po' più fresco e avvincente.

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Non ci sono corridoi labirintici o poligoni di tiro in Silent Slayer. Invece, tu e il tuo famiglio (leggermente sospettoso) - un libro di incantesimi parlante che ti guida attraverso il processo di combattimento delle creature della notte - avete il compito di uccidere i vampiri in silenzio. Ciò significa niente armi, niente combattimenti appariscenti e, soprattutto, niente rumori forti. Seduto (o in piedi) di fronte a una bomba a orologeria, Silent Slayer vieta qualsiasi rumore forte con il rischio di essere catturato e ucciso dai tuoi bersagli mortali.

L'approccio mantiene il ritmo del gioco lento e metodico, ed estremamente teso. In base ai livelli a cui ho giocato, il processo di apertura della bara e di uccisione del vampiro varia da livello a livello, ma tutti seguono regole simili. Dall'inserimento di una chiave nella serratura all'estrazione di chiodi dalla porta, tutto può andare storto e andrà storto se lo fai troppo in fretta. Ma aprire la bara è solo metà dell’opera; una volta che sarai riuscito a rimuovere ogni catenaccio, serratura e chiodo dalla tomba di legno del vampiro, dovrai effettivamente uccidere il bastardo.

Per prima cosa ho dovuto iniziare il processo tenendo un dispositivo fino a un punto sopra la fronte del vampiro. Poi sono comparsi una serie di suggerimenti direzionali che mi chiedevano di disegnare simboli runici usando il mio paletto di legno destinato al cuore del vampiro. Poi, usando un dispositivo che somiglia un po' a un cuore pietrificato, ho localizzato il cuore del vampiro prima di infilzarlo definitivamente. Una delle persone che hanno fatto la demo del gioco al PAX ha detto che un vampiro potrebbe svegliarsi se non lo uccidi abbastanza velocemente, anche se non l'ho riscontrato.

C'è una forte argomentazione a sostegno del fatto che Schell stia sostanzialmente realizzando Operation: Vampire Edition.

Il mio unico problema con i due livelli a cui ho giocato nella mia demo di mezz'ora è che alcuni di questi suggerimenti per uccidere il vampiro erano troppo precisi. Forse era solo la mia posizione rispetto alla sanguisuga nella bara, ma eseguire alcuni dei movimenti necessari per mandare un vampiro nelle fosse mi sembrava eccessivamente particolare. Ci sono stati alcuni momenti in cui sembrava che avessi eseguito il movimento correttamente in base a dove ero seduto, ma il gioco lo ha registrato come un errore. Questo genere di cose non è necessariamente il problema più grande nel vuoto, ma mi sento incoraggiato dal gioco a posizionarmi in un certo modo per aprire la bara in primo luogo e poi punito quando arriva il momento di pugnalare il mostro zannuto il cuore con un paletto era frustrante a prima vista.

Quella frustrazione è accresciuta dal fatto che questo è un gioco in cui si procede con calma. Quella velocità aggiunge così tanta tensione e peso a ogni piccolo movimento che fai perché tutto ciò che fai ti mette a rischio di svuotarti le vene, ma significa anche che rifare sezioni di un livello può sembrare faticoso quando sei attivo. il tuo terzo o quarto tentativo. Tuttavia, riuscire a trasformare con successo un vampiro in polvere è profondamente soddisfacente. Mi sono ritrovato a tirare un sospiro di sollievo ogni volta che completavo un livello perché la tensione in questo gioco è densa come una ciotola di farina d'avena.

Schell non è estraneo a giocare con la tensione nei giochi VR I Expect You To Die e Among Us, e mi è piaciuto il tempo trascorso con Silent Slayer. Sembra che fornisca tipi di compiti e azioni abbastanza diversi in ogni dato livello per evitare che il suo ciclo abbastanza semplice diventi stantio. Saremo curiosi di vedere come reggerà nelle sessioni di gioco più lunghe e come si evolverà nei livelli successivi.

Silent Slayer: Vault of the Vampire uscirà nell'estate del 2024 Cuffie Quest.

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