La più grande azienda di giochi mobile della Corea del Sud fa sì che Metaverse giochi a PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

La più grande azienda di giochi mobili della Corea del Sud realizza Metaverse Play

  • Il gigante dei giochi per dispositivi mobili Netmarble vuole sviluppare un metaverso simile al suo gioco da tavolo esistente "Everybody's Marble"
  • La mossa fa parte della spinta dell'azienda verso il nascente mezzo virtuale poiché prevede di aggiungere funzionalità blockchain ad alcuni dei suoi titoli esistenti

Il più grande sviluppatore di giochi per dispositivi mobili della Corea del Sud, Netmarble, ha in programma di rilasciare giochi per il metaverso dopo la creazione della sua nuova unità di sviluppo lo scorso anno.

Il gigante dei giochi ha affermato che stava sviluppando un sequel del suo gioco da tavolo in stile monopolistico intitolato "Everybody's Marble: Metaworld" sotto la sua controllata Netmarble F&C, secondo un rapporto del Korea Herald la scorsa settimana. Il nuovo gioco fa parte del più ampio perno dell'azienda nel mondo virtuale.

Intrattenimento Metaverso — Il braccio di sviluppo metaverso di Netmarble — è stato istituito nell'agosto dello scorso anno come parte della spinta dell'azienda a esplorare le opportunità all'interno del nuovo mezzo virtuale.

Il metaverse game di Netmarble conterrà tutte le rifiniture di ciò che gli appassionati di giochi si aspettano da un titolo basato sul mondo virtuale, inclusi NFT e avatar digitali, oltre alla possibilità di acquistare e vendere appezzamenti di terreno virtuale.

La versione internazionale dovrebbe essere impostata secondo un modello "play-to-earn", che consente agli utenti di guadagnare valuta virtuale con denaro reale, secondo il rapporto. I giochi Play-to-Earn sono attualmente vietati in Corea del Sud e, in quanto tale, la versione domestica di Netmarble conterrà solo NFT.

"Abbiamo in programma di sviluppare giochi metaverse che consentano agli utenti, individui o aziende, di ottenere risorse virtuali che possono essere scambiate con risorse reali come valuta attraverso la tecnologia blockchain", ha affermato il presidente di Netmarble Bang Jun-hyuk, come citato nel rapporto.

Bang ha anche aggiunto che Netmarble prevede di dare seguito all'idea originale di Metaverse Entertainment di presentare ai consumatori i suoi idoli femminili virtuali metaumani entro la fine dell'anno.

Netmarble è la più grande società di giochi mobili della Corea del Sud per fatturato totale e ha registrato circa 607 miliardi di KRW (506.2 milioni di dollari) per Q3 2021. L'azienda ha prodotto titoli di giochi iconici per dispositivi mobili, tra cui MARVEL Future Revolution e Lineage 2: Revolution, con download che raggiungono centinaia di milioni.

La società prevede inoltre di sfruttare il suo dominio all'estero, da cui ricava il 70% delle sue entrate.

"Con il nuovo CEO di Netmarble, Lee Seung-won, la società prevede di rivolgersi al mercato occidentale, in particolare, occupandosi delle esigenze degli utenti locali e acquisendo studi di gioco locali", ha affermato Bang.


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    Sebastian Sinclair

    Blocchi

    Reporter senior, ufficio stampa Asia

    Sebastian Sinclair è un giornalista senior per Blockworks che opera nel sud-est asiatico. Ha esperienza nel mercato delle criptovalute e in alcuni sviluppi che interessano il settore, tra cui regolamentazione, affari e fusioni e acquisizioni. Attualmente non detiene criptovalute.

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