La missione Elden Ring inutilizzata avrebbe legato uno dei primi NPC ai segreti più oscuri del gioco, PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

La missione inutilizzata dell'Elden Ring avrebbe legato uno dei primi NPC ai segreti più oscuri del gioco


Continuando una settimana all'insegna del indagare sui contenuti inutilizzati rimasto nei file di Elden Ring, il dataminer Sekiro Dubi ha reimplementato con successo una ricerca in più parti che abbraccia il gioco il mercante dei primi giochi, Kalé.

Nel gioco rilasciato, Kalé non si sposta mai dalla Chiesa di Elleh di Limgrave. Vende alcuni equipaggiamenti essenziali all'inizio del gioco come il cannocchiale e il kit di creazione e ti indirizzerà anche verso Blaidd il mezzo lupo. Kalé è l'unico membro nominato dei mercanti nomadi nel gioco e la tradizione e il legame del gruppo con le sinistre Tre Dita sono solo implicite.

Sekiro Dubi ha scavato e reintegrato i vari passaggi nella serie di missioni di Kalé, iniziando con alcuni dialoghi extra che delineavano lo stato di emarginato dei mercanti e il punto di origine mitico nella Grande Carovana. Dopo aver sconfitto Godrick a Stormveil, Kalé si sarebbe trasferito dalla Chiesa di Elleh, iniziando la ricerca del luogo di riposo della Grande Carovana.

Kalé sarebbe stato poi trovato a Liurnia e poi a Leyndell, con i suoi turni corrispondenti alla scoperta di missive della Grande Carovana trasportate da uccelli e ad aiutare Kalé ad affinare la sua posizione. Ciò culminerebbe con la scoperta di Kalé dei Sotterranei Shunning Grounds sotto Leyndell, il luogo dell'ultraterreno Three Fingers.

Nel gioco rilasciato, c'è poco o nessun contesto fornito all'area finale di Shunning Grounds, una vasta fossa circondata da gallerie, piena di cadaveri essiccati di mercanti nomadi con alcuni membri avvizziti ancora vivi, che riempiono la tomba con una melodia inquietante sui loro strumenti a corda.

In fondo alla fossa, davanti alla porta delle Tre Dita, Kalé avrebbe esplicitato qualcosa che era stato solo accennato nel gioco finale: la Grande Carovana fu sepolta viva sotto Leyndell insieme alle Tre Dita con l'accusa di adorare la forza sinistra e la fossa dei cadaveri che hai attraversato scendendo erano tutto ciò che resta del popolo di Kalé. Il mercante maledice l'Ordine d'Oro che ha commesso questa atrocità contro i suoi antenati e cerca senza successo di abbracciare la Fiamma della Frenesia.

Con i contenuti inutilizzati, devi sempre stare attento a metterli su un piedistallo troppo grande. Dopotutto, i ritmi delle storie vengono tagliati tanto per motivi artistici quanto per mancanza di tempo o risorse. Detto questo, amo tutto di questa ricerca.

(Credito immagine: FromSoftware)

Sarebbe stato superfluo con La missione NPC di Hyetta indicando le Tre Dita, ma onestamente preferisco la scrittura e la presentazione della storia di Kalé come introduzione all'entità. La sua comprensiva ricerca delle sue radici, culminata nella scoperta di un indicibile crimine storico e la sua ira impotente contro l'ordine del mondo è ossessionante, e riesce anche a lanciare abbracciando la Fiamma Frenetica, il percorso per Il finale più "malvagio" di Elden Ring, in una luce comprensiva. Nel gioco rilasciato, scegliere l'onnicidio in questo modo sembra una decisione frivola, mentre la ricerca di Kalé dà più una sensazione di ribellione retta e luciferana. Penso che sarebbe stata una scena potente per contrastare l'inorridita supplica di Melina di allontanarti dalla fiamma, che rimane nel gioco finale, con la giusta furia di Kalé che ti incoraggia a dannare il mondo.

Questa è sicuramente una delle cose più sostanziali ed eccitanti che Sekiro Dubi e gli altri dataminer di Elden Ring hanno trovato finora, e la mente vacilla su cos'altro potrebbe essere sepolto nei file del gioco.

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