"Marvel's Iron Man VR" è ora disponibile su Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

"Marvel's Iron Man VR" è ora disponibile su Meta Quest 2 + Pro

Il mondo ha bisogno di Iron Man. Il mondo ha bisogno Tu. Oggi segna il lancio di Iron Man VR della Marvel su Meta Quest 2 e Meta Quest Pro. Indossa l'iconica armatura di Tony Stark e affronta una nuova pericolosa minaccia prima che distrugga non solo Iron Man, ma tutto ciò che Iron Man rappresenta.

Iron Man VR della Marvel è ora disponibile sul Meta Quest Store per $ 39.99 USD! Siamo grandi fan del gioco da quando è stato lanciato su PlayStation VR nel 2020 e siamo oltremodo entusiasti che i talentuosi team di Camouflaj ed Sforzati uno sono stati in grado di trasferire fedelmente l'esperienza su Meta Quest 2, insieme ai nostri partner di Sony Interactive Entertainment ed Marvel Entertainment.

Di recente ci siamo incontrati con Matt Walker, produttore esecutivo di Camouflaj, per parlare di cosa è esattamente successo Iron Man VR della Marvel a Meta Quest 2, inchiodando la meccanica di volo di Iron Man, le lezioni apprese in più progetti VR e altro ancora!

Primo, per chi non ha giocato Iron Man VR della Marvel, qual è l'impostazione della storia? Com'è questa incarnazione di Tony Stark e quale minaccia sta affrontando?

Matteo Walker: Iron Man VR della Marvel inizia con Tony Stark che riflette sulla sua storia di produttore di armi mentre si concentra direttamente sul suo futuro come supereroe. Quando un misterioso "Fantasma" del suo passato gli tende un'imboscata, Tony è costretto a riconciliarsi con i danni causati dalle sue armi mentre affronta anche una versione di se stesso che pensava di aver messo definitivamente nel retrovisore.

Quali aspetti di Iron Man sapevi che dovevi inchiodare per rendere il giocatore sentire come se fossero nell'armatura? E quale si è rivelato il più difficile da ottenere?

MW: Fin dall'inizio abbiamo pensato che non ci fosse un abbinamento migliore di Iron Man e la realtà virtuale. Posizionare i guanti di Iron Man per volare e sparare, immergersi nel suo HUD e vivere momenti profondi della storia con gli iconici personaggi Marvel si allineano perfettamente con i punti di forza unici dell'hardware VR.

Sapendo questo, abbiamo dato il via allo sviluppo incentrato sull'ottenere il senso di volare nei panni di Iron Man nel modo giusto. Grazie a un primo prototipo costruito da uno dei nostri ingegneri del gameplay, Troy Johnsen, ci siamo subito resi conto di avere la magia nelle nostre mani. Dalla prima settimana di sviluppo abbiamo avuto tutti grandi sorrisi sui nostri volti mentre volavamo come Iron Man a velocità elevatissime.

La libertà di volo che abbiamo sentito all'inizio è stata trasferita al prodotto finale grazie ad anni di sperimentazione e messa a punto. Ad esempio, puntiamo elegantemente i giocatori attorno agli ostacoli proprio mentre volano vicino per offrire la stessa grazia che Iron Man dimostra nei fumetti e nei film.

Una volta che abbiamo inchiodato il volo, abbiamo spostato la nostra attenzione per ottenere il combattimento giusto. Abbiamo iniziato chiedendoci quali sono le azioni per eccellenza che danno vita alla fantasia di essere Iron Man. Ovviamente i giocatori vogliono sparare ai Repulsor dai palmi delle mani come Iron Man, ma per quanto riguarda gli attacchi in mischia? Da lì è nata una delle nostre caratteristiche preferite: essere in grado di sparare ai nemici con un pugno a razzo per sferrare colpi devastanti.

Da lì è nato un altro favorito di Camouflaj: l'abilità di lanciare Rocket Punch in un atterraggio da tre punti. Lo chiamiamo Ground Pound. Prima che ce ne rendessimo conto, il giocatore aveva un arsenale versatile per affrontare qualsiasi nemico mentre volava in aria.

Infine, sapevamo che sarebbe stato fondamentale fornire una narrativa solida, di cui i fan e i nostri amici alla Marvel potessero essere orgogliosi. Il nostro autore principale, Brendan Murphy, ha lavorato direttamente con la Marvel e il loro frequente collaboratore, Christos Gage, per creare una storia significativa incentrata sulla natura diegetica del vecchio Tony come venditore di armi e del nuovo Tony come Supereroe.

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Il volo, o qualsiasi movimento veloce, è difficile da realizzare senza sopraffare il giocatore. Come hai inserito le meccaniche di volo uniche di Iron Man e cosa hai dovuto considerare dal punto di vista del comfort?

MW: Ci sono state molte cose sottili che abbiamo fatto per rendere il volo fantastico per il giocatore, aiutandolo a manovrare senza problemi gli ostacoli come ho detto prima è solo un esempio. Noterai anche che la direzione che affronti ha un'influenza sulla direzione in cui ti spingono anche i tuoi repulsori.

La natura immersiva dell'HUD ci ha aiutato a radicare il giocatore nell'esperienza di essere Iron Man e, con Boost, i giocatori hanno un alto grado di libertà per esplodere rapidamente in una direzione specifica. Nel complesso, abbiamo scoperto che dare ai giocatori un controllo più diretto sul loro volo, anche a velocità elevate, ha portato al massimo comfort per il giocatore.

Un altro aspetto importante è assicurarsi di funzionare a frame rate stabili. È qui che l'hardware Meta brilla davvero. Nella remota possibilità che il gioco non riesca a tenere il passo, gli ingegneri di Meta hanno sviluppato qualcosa chiamato "Asynchronous Time Warp" che consente all'auricolare di rimanere sincronizzato con il movimento della tua testa. Il risultato finale è un'esperienza straordinaria che vola in luoghi come Malibu, Shanghai e uno SHIELD Helicarrier in VR!

Puoi parlare degli ostacoli tecnici che sono venuti con il porting Iron Man VR della Marvel a Meta Quest 2? Cosa è servito per far girare un gioco di questa portata e dettaglio su un chipset mobile?

MW: Sapevamo che sarebbe stata una sfida significativa realizzare questo fantastico gioco su un chipset mobile, motivo per cui siamo così sbalorditi dal lavoro svolto dai nostri colleghi. Inverabibilmente, chiunque giochi ci dice come la grafica del gioco su Meta Quest 2 abbia davvero superato le loro aspettative e non potrei essere più d'accordo.

In molti modi l'hardware Meta Quest 2 ha facilitato lo sviluppo data la natura wireless liberatoria dell'hardware. È davvero evidente quando voli intorno a Malibu, la prima missione del gioco, cercando di ottenere un tempo veloce nella cronometro. L'auricolare wireless Meta Quest 2 consente ai giocatori di girare e guidare se stessi oltre gli ostacoli senza rimanere avvolti nei cavi. Ci siamo anche assicurati di sfruttare la potenza dei controller Touch per consentire la massima immersione.

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Durante lo sviluppo Iron Man VR della Marvel, hai anche ricostruito Repubblica per VR. Hai imparato qualcosa da quel processo, sullo sviluppo per la realtà virtuale in generale o in particolare per Meta Quest?

MW: Grazie per aver tirato su Repubblica VR! Il team merita un sacco di crediti per aver costruito quel gioco in un modo che sembra fantastico sui primi visori VR standalone in circolazione. Non riesco ancora a credere che il gioco sia alimentato da uno smartphone del 2015 e funzioni così bene.

La più grande lezione da Repubblica VR che abbiamo applicato quando abbiamo portato Iron Man VR della Marvel a Meta Quest 2 era che dovevamo utilizzare assolutamente tutti gli strumenti nella nostra cassetta degli attrezzi per rendere il gioco bello e funzionante. Non devi davvero lasciare nulla di intentato e utilizzare tutti gli incredibili strumenti forniti dai nostri amici sulla piattaforma e sul lato hardware dell'azienda.

Un'altra lezione importante è fare tutto il necessario per far funzionare il gioco sull'hardware Quest 2 in modo da sbloccare il resto della squadra. Gli ingegneri di Camouflaj ed Endeavour One hanno impiegato circa due mesi per far funzionare il gioco in uno stato abbastanza primitivo su Quest 2, ma una volta superato quel traguardo, le altre discipline sono state in grado di intervenire e dare un enorme contributo. L'eccitazione intorno al nostro ufficio (virtuale) era palpabile.

Ci sono lezioni da cui trarrai via Iron Man VR della Marvel che informerà il tuo prossimo progetto?

MW: Portare Iron Man VR della Marvel a Meta Quest 2 e Meta Quest Pro ha offerto al nostro team l'opportunità di approfondire la nostra comprensione dell'hardware e delle sue capacità. Anche se sono ancora molto impressionato dall'aspetto e dal funzionamento del gioco sull'hardware, il nostro team è fiducioso che ci sia molto più potenziale non sfruttato con questi dispositivi.

Dal punto di vista creativo, crediamo fermamente che il regolamento per lo sviluppo di giochi VR sia tutt'altro che completo, quindi ogni possibilità che abbiamo di affinare le nostre abilità e saperne di più su ciò che funziona bene in VR è qualcosa che portiamo con noi nel nostro prossimo progetto .

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Quali sono le prospettive per te e la squadra? Qualche progetto futuro?

MW: Siamo entusiasti di essere stati recentemente accolti come l'ultima aggiunta a Oculus Studios. È stato un sogno lavorare con tutti i professionisti appassionati e comprensivi qui a Meta e lavorare mano nella mano con diversi gruppi nell'organizzazione. Sembra davvero di essere a casa qui.

Per quanto riguarda i piani futuri, il team di Camouflaj è già impegnato nello sviluppo del nostro prossimo titolo, che semplicemente non vediamo l'ora di condividere con tutti voi quando sarà il momento giusto.

Qualcos'altro che vorresti condividere con i nostri lettori?

MW: Non vedo l'ora che le persone ci provino Iron Man VR della Marvel su Meta Quest 2 e Meta Quest Pro. Penso che rappresenti davvero uno dei migliori casi d'uso per la realtà virtuale: dare alle persone la libertà di sperimentare in prima persona cose che non sarebbero mai state in grado di fare nella vita reale. In questo caso, essere in grado di volare in giro e salvare il mondo come Iron Man.

La natura wireless di Meta Quest 2 e Meta Quest Pro amplifica davvero la libertà di quell'esperienza, consentendoti di entrare subito nell'azione con tempi di caricamento minimi.

Siamo orgogliosi di portare Iron Man VR della Marvel a una libreria di software già solida sulla piattaforma Meta Quest e per vedere come reagiscono i giocatori a questo gioco ci mettiamo cuore e anima.


Pronto a indossare l'armatura di Iron Man? Iron Man VR della Marvel è ora disponibile su Meta Quest 2 e Meta Quest Pro per $ 39.99 USD.

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