Meta Quest 3 Lite potrebbe supportare la realtà mista a colori?

Meta Quest 3 Lite potrebbe supportare la realtà mista a colori?

Il prossimo visore di Meta dovrà supportare la realtà mista a colori, e alcuni indizi suggeriscono che lo farà.

La realtà mista è una caratteristica principale di Quest 3. Meta commercializza addirittura Quest 3 come "il primo visore per realtà mista mainstream". Nonostante ciò, la maggior parte del Quest Store rimane solo VR. Alcune app offrono il passthrough come sfondo opzionale anziché come ambiente virtuale, ma pochi sviluppatori offrono contenuti di realtà mista completi che si integrano realmente con la geometria del tuo spazio fisico.

Questo perché la maggior parte dei clienti Quest utilizza ancora Quest 2, ma solo Quest 3 può generare automaticamente una mesh 3D del tuo ambiente. Su Quest 2 è possibile una realtà mista più semplice e consapevole della stanza, ma richiede di delimitare manualmente le pareti e i mobili in un processo arduo e impreciso di cui la maggior parte degli utenti semplicemente non vorrà preoccuparsi. E, naturalmente, è in bianco e nero, il che non è allettante.

Quest 3 Lite dovrebbe espandere il mercato della realtà mista

Meta roadmap trapelata l'anno scorso ha rivelato che Meta prevedeva di rilasciare un nuovo visore dopo Quest 3 nel 2024 "al prezzo più interessante nel mercato consumer VR", un progetto chiamato Ventura. Rapporti da The Wall Street Journal, Bloomberg, e un Analista cinese chi è stato affidabile in passato suggerisce che questo auricolare sarà dotato di Snapdragon XR2 prima generazione chipset di Quest 3 ma utilizza le vecchie lenti Fresnel di Quest 2, per raggiungere un prezzo sufficientemente basso da sostituire Quest 2 nella gamma di Meta.

L'analista cinese ha suggerito che Quest 3 Lite avrà solo passthrough in bianco e nero come Quest 2, ma c'è motivo di credere che si sbagli.

Includendo il chipset XR2 Gen 2, Meta consentirà a Quest 3 Lite di eseguire gli stessi contenuti VR allo stesso livello di qualità del Quest 3 principale. Dal punto di vista dello sviluppatore, non ci sarebbe alcuna differenza. Ma se Quest 3 Lite non avesse funzionalità di realtà mista simili, gli sviluppatori dovrebbero trattarlo in modo molto diverso se integrassero funzionalità di realtà mista.

Sostenendo l'idea che Quest 3 Lite debba includere la realtà mista, la scorsa settimana un direttore dell'ingegneria di Meta sembrava suggerire direttamente che tutti i futuri visori Quest supporteranno la realtà mista. In un recente Post sul metablog, Direttore tecnico di XR Tech Paul Furgale ha dichiarato: "dopo Quest 3, sono convinto che Passthrough e MR saranno una funzionalità standard su tutti i futuri visori".

Sebbene le doppie fotocamere a colori da 4 megapixel di Quest 3 possano avere alcune proprietà speciali come un otturatore globale, è improbabile che comportino una spesa significativa. Il vero costo del passthrough è avere un chip in grado di elaborare in modo efficiente quegli 8 milioni di pixel per fotogramma e l'XR2 Gen 2 lo gestisce.

Anche senza proiettore di profondità

Ciò che potrebbe iniziare a far salire il prezzo oltre l'obiettivo di Meta di un sostituto di Quest 2, tuttavia, include anche un proiettore di profondità IR. Ma ci sono prove che Quest 3 Lite non includerà un proiettore di profondità.

La missione 3 aveva il nome in codice Eureka, proprio come:

  • Quest Pro (il risultato del Progetto Cambria) aveva il nome in codice Seacliff
  • Quest 2 aveva il nome in codice Hollywood
  • Oculus Quest (il risultato del Progetto Santa Cruz) aveva il nome in codice Monterey
  • Oculus Go aveva il nome in codice Pacific

Nel mese di ottobre, Samulia, dataminer del firmware Quest, ha scoperto un nuovo auricolare con nome in codice Panther. Samulia ne aveva già scoperti molti Specifiche di Quest Pro un anno prima del lancio, così come Quest 3 risoluzione ed Meshing delle stanze 3D capacità.

Il riferimento a Panther era in una funzione di debug per “simularlo” su Quest 3 (Eureka). L'applicazione di questa impostazione, in base al testo del registro di debug, impedisce l'utilizzo del proiettore di profondità.

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Funzionalità trovata nel firmware Quest dal dataminer Samulia.

Molte persone credono che il proiettore di profondità di Quest 3 sia una parte essenziale del funzionamento del suo passthrough, ma questo non è vero. In realtà, viene utilizzato solo per generare la mesh della scena 3D durante l'impostazione della stanza. La mappa di profondità in tempo reale utilizzata per riproiettare il passthrough, ed esposta dalla nuova API Depth per supportare l'occlusione dinamica, è infatti generata da un algoritmo software di visione artificiale che confronta le visualizzazioni delle due telecamere di tracciamento frontali in scala di grigi.

E in teoria, il proiettore di profondità non dovrebbe essere necessario nemmeno per generare la mesh della scena 3D. La stima della profondità senza il rilevamento della profondità a livello hardware è un problema area di rapido miglioramento nel campo della visione artificiale oggi, e il fatto che Quest 3 lo stia già facendo suggerisce che la stessa stima potrebbe essere utilizzata per popolare la mesh della scena. Anche se probabilmente sarebbe meno preciso di Quest 3 e richiederebbe di avvicinarsi a ciascun muro camminandovi vicino, questi sembrano compromessi accettabili per un dispositivo decisamente a basso costo.

Per me, questo è ciò che suggerisce fortemente il testo di simulazione sopra. E fare questo sforzo non avrebbe molto senso per un headset con solo passthrough in bianco e nero.

Vitale per l'ecosistema di realtà mista di Meta

Se Meta abbandonasse la realtà mista nel suo prossimo dispositivo dopo averne fatto l'obiettivo principale di Quest 3, invierebbe un segnale agli sviluppatori che semplicemente non è una tecnologia per cui valga la pena svilupparla, uccidendo ogni reale possibilità di Meta di costruire un ecosistema di contenuti di realtà mista per impostare il palcoscenico per la competizione con Apple Vision Pro e le cuffie Samsung basate su Google.

Con il passthrough del colore, Quest 3 Lite diventa un Quest 3 più economico con un design più voluminoso e lenti meno nitide. Una qualità inferiore ma non un dispositivo fondamentalmente diverso. Farebbe avanzare sia la realtà virtuale sia espandere il mercato della realtà mista. Anche se è ovviamente possibile che Meta possa valutare uno spietato taglio dei costi della realtà virtuale rispetto ai suoi obiettivi di realtà mista, il suggerimento di Paul Furgale e la scoperta di Samulia suggeriscono che non sarà così.

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