Recensione PSVR 2 – Sony fa diversi passi avanti per la realtà virtuale consumer

Recensione PSVR 2 – Sony fa diversi passi avanti per la realtà virtuale consumer

A più di sei anni dal suo debutto in realtà virtuale, Sony è pronta a portare la realtà virtuale di nuova generazione su PS5 con PSVR 2. PlayStation VR 2 rappresenta un miglioramento sostanziale rispetto al suo predecessore? E come si confronta con gli altri visori VR sul mercato? Continuate a leggere per scoprirlo.

Con PSVR 2, Sony non sta solo migliorando le cuffie precedenti, ma sta anche alzando alcuni standard per le cuffie consumer in generale come primo dispositivo della sua categoria a portare sul mercato eye-tracking, HDR e nuove funzionalità tattili. Cominciamo con uno sguardo alle specifiche di PSVR 2 e a come si confrontano con la PSVR originale:

Specifiche PSVR 2 vs. PSVR

PSVR 2 VSFR
Risoluzione 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per occhio, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per occhio, OLED RGB
Frequenza di aggiornamento 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Lenti Fresnel Singolo elemento non Fresnel
Campo visivo (rivendicato) 110° (presunta diagonale) 100° (presunta diagonale)
Regolazioni ottiche IPD, rilievo per gli occhi Rilievo visivo
Connettori RF USB-C (senza breakout box) USB, HDMI (scatola breakout)
Lunghezza del cavo 4.5m 4.4m
Tracking Inside-out (senza fari esterni) Outside-in (telecamera esterna)
Telecamere di bordo 4x IR (esterno), 2x IR (interno) Nessuna
Vista di passaggio Non
Ingresso Controller PSVR 2 Sense (ricaricabili), tracciamento oculare DualShock 5 (ricaricabile) DualShock 4 (ricaricabile), PS Move (ricaricabile), PS Aim (ricaricabile), voce
audio Uscita ausiliaria da 3.5 mm Uscita ausiliaria da 3.5 mm
Microfono
Haptics Controller, cuffie Controller
Peso 560 g 600 g
Data di uscita 22 Febbraio 2023 Ottobre 13th, 2016
Compatibilità console PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (con adattatore, solo giochi VR compatibili con PS4)

Recensione PS VR 2

Una delle parti più importanti di un visore VR è come appaiono le cose quando guardi attraverso le lenti, quindi è da lì che inizieremo.

Chiarezza

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Foto di Road to VR

La qualità delle cose all'interno di un visore VR dipende da molto più della semplice risoluzione, quindi ci piace ridurre le cose al punto di parlare di "chiarezza", ovvero: quanto è chiaro il mondo virtuale all'interno del visore.

PSVR 2 ottiene un grande salto di nitidezza rispetto al suo predecessore grazie innanzitutto a un grande salto di risoluzione (da 1.0 MP per occhio a 4.1 MP per occhio). Dal punto di vista della risoluzione, ciò pone PSVR 2 alla pari con altri visori sul mercato come Quest 2.

Anche se l'immagine attraverso gli obiettivi di PSVR 2 sembra sicuramente molto migliore rispetto alla PSVR originale, è un po' ostacolata da due problemi notevoli: lo sweet spot e il motion blur.

Le lenti Fresnel di PSVR 2 in realtà hanno una nitidezza da bordo a bordo abbastanza buona, ma solo se riesci a mettere gli occhi nell'eye-box piuttosto piccolo delle cuffie (AKA sweet spot). Sfortunatamente non tutti saranno in grado di portare gli occhi nella posizione ideale perché il punto ottimale sembra essere progettato a una distanza tale da costringerti a stipare scomodamente l'auricolare contro il tuo viso per mantenere le lenti nella posizione perfetta macchiare. Grazie a una regolazione dell'estrazione pupillare è facile spostare le lenti abbastanza lontano da non schiacciare il naso, ma per ogni piccola cosa che fai rinunci a un po' di nitidezza sui bordi e un po' di campo visivo.

Il piccolo eye-box significa anche che se non componi le regolazioni ergonomiche delle cuffie giusto vedrai cose come l'aberrazione cromatica e più sfocatura attorno ai bordi di quanto faresti altrimenti.

Per fortuna Sony ha incluso una fase di calibrazione guidata (che utilizza il tracciamento oculare delle cuffie) e aiuta gli utenti a trovare il punto ideale guidandoli verso l'IPD corretto e l'allineamento dell'obiettivo. Questo sicuramente aiuta a ridurre il problema di avere un piccolo punto debole e mi ritrovo a eseguire la calibrazione ogni poche volte che raccolgo l'auricolare solo per essere sicuro che le cose non siano andate fuori posto. Fortunatamente Sony ha semplificato l'esecuzione della fase di calibrazione in qualsiasi momento, anche nel bel mezzo di una partita.

Ho anche menzionato il motion blur come qualcosa che ostacola la nitidezza su PSVR 2. Ancora non lo so esattamente perché Vedo un bel po' di sfocatura di movimento su PSVR 2, che si tratti di sfocatura persistente, ghosting, riproiezione o qualcos'altro, ma riduce in qualche modo la nitidezza dell'immagine ogni volta che la tua testa è in movimento (che in VR è la maggior parte del tempo). È un peccato perché puoi vedere quanto è nitido tutto quando la tua testa è ferma, e poi non appena vai a guardare qualcos'altro, il mondo intorno a te diventa un po' più sfocato.

E sfortunatamente le lenti di Fresnel di PSVR 2 non fanno eccezione alla regola: è ancora facile individuare i raggi divini e un po' di bagliore nelle scene ad alto contrasto.

Display e HDR

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Foto di Road to VR

A parte i problemi del punto debole, PSVR 2 è dotato di un paio di impressionanti display OLED che rendono i colori più ricchi e saturi, consentendo alle parti scure della scena di diventare veramente scure invece che solo grigio scuro.

Questo fa una grande differenza quando si tratta di contenuti simili Orizzonte Richiamo della Montagna che mira a immergere i giocatori in un mondo pieno di paesaggi lussureggianti.

Anche se è fantastico avere livelli di nero OLED su un visore moderno, i display di PSVR 2 soffrono di più muri rispetto a quelli visti sui suoi contemporanei, che si manifestano come un po' di puntini sullo schermo che sono più visibili se visti contro certi colori.

Ma questo è il prezzo da pagare per quei neri profondi e le presunte capacità "HDR", anche se devo ancora sentire Sony confermare parti chiave di quella capacità, come la massima luminosità.

Nella mia esperienza con l'auricolare non posso dire di aver avuto la sensazione che mostrasse una luminosità di picco significativamente maggiore rispetto ad altri auricolari, ma sembra che l'HDR stia ripagando di più nei toni medi e inferiori.

Campo visivo

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Foto di Road to VR

Simile al piccolo punto debole, il campo visivo di PSVR 2 è tecnicamente abbastanza ampio, a volte sembra che soddisfi anche l'indice di Valve, ma questo è solo se riesci a spingere le lenti in modo eccezionale (e per me, disagio) vicino ai tuoi occhi; così vicino che le lenti esercitano molta pressione sul naso. Tra il punto in cui è effettivamente comodo per me posizionare gli obiettivi e il punto in cui otterrei il massimo campo visivo, mi sembra di lasciare una quantità non banale di FoV sul tavolo. Detto questo, anche la posizione comoda mi lascia con un campo visivo piuttosto ampio che supera qualcosa come Quest 2.

IPD e tracciamento oculare

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Foto di Road to VR

PSVR 2 è il primo visore VR consumer dotato di eye-tracking. Mentre questo ha il potenziale per essere molto utile in una vasta gamma di applicazioni, devo ancora vedere un gioco che lo stia sfruttando seriamente. Finora il gioco più vicino è arrivato Orizzonte Richiamo della Montagna che utilizza il tracciamento oculare per migliorare la precisione della sottile mira automatica del gioco.

Da parte sua, Sony utilizza l'eye-tracking per aiutare gli utenti a impostare il proprio IPD corretto (che è molto utile, soprattutto considerando il piccolo punto debole delle cuffie) e persino a regolare l'inclinazione delle cuffie sulla testa dell'utente.

Sebbene apprezzi quel tocco intelligente, vorrei che la fase di calibrazione fornisse effettivamente un numero per accompagnare l'impostazione IPD; in questo modo potresti semplicemente ricordare il tuo numero e comporlo ogni volta. Invece, la calibrazione guidata mostra solo un indicatore visivo di quanto sono vicini i tuoi occhi al centro delle lenti. Funziona bene, ma senza un numero da seguire è necessario comporre visivamente le cose ogni volta.

Continua a pagina 2: Audio, tracciamento e controller, feedback aptico »

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