Sony prevede la compatibilità con PC VR per PSVR 2 entro la fine dell'anno

Sony prevede la compatibilità con PC VR per PSVR 2 entro la fine dell'anno

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Oggi, nel primo anniversario del rilascio di PSVR 2, Sony ha annunciato che sta testando la compatibilità PC VR per PSVR 2, con l'intenzione di rilasciare una qualche forma di supporto PC per il visore quest'anno.

In un post sul blog che commemora il primo anniversario di PSVR 2, Sony ha evidenziato i prossimi contenuti che saranno presto lanciati sulle cuffie. Ma nascosta in quel post c'era un'affermazione che non ci aspettavamo:

“Inoltre, siamo lieti di condividere che stiamo attualmente testando la possibilità per i giocatori di PSVR 2 di accedere a giochi aggiuntivi su PC per offrire una varietà di giochi ancora maggiore oltre ai titoli PSVR 2 disponibili tramite PS5. Speriamo di rendere disponibile questo supporto nel 2024, quindi restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti”, ha affermato la società.

I fan di PSVR 1 e PSVR 2 chiedono da anni il supporto per PC VR, quindi perché adesso?

Bene, si sosterrà sicuramente che Sony sta semplicemente seguendo la sua tendenza ad abbracciare un pubblico multipiattaforma. L'azienda ha portato alcuni dei suoi più grandi franchise God of War ed Horizon—al PC e così via Steam di tutti i posti. Ma abbiamo la forte sensazione che questa mossa riguardi qualcosa di più.

Sembra che Sony stia riconoscendo (e tentando di smorzare) la sensazione di molti PSVR 2 semplicemente non ha un catalogo di giochi particolarmente entusiasmante in questo momento. La maggior parte della libreria di contenuti di PSVR 2 è già disponibile su altri visori (e in molti casi lo è da tempo), mentre la maggior parte dei contenuti esclusivi della piattaforma è costituita da conversioni VR di titoli non VR, che non hanno lo stesso fascino di contenuti creati per la realtà virtuale. A PSVR 2 mancano anche molti contenuti VR "non di gioco", come strumenti artistici, video coinvolgenti e contenuti di "edutainment", nonché piattaforme VR social chiave come VRChat ed Stanza di registrazione.

Il PSVR originale aveva costruito un catalogo rispettabile e godeva di una manciata di acclamati titoli VR esclusivi degli studi proprietari di Sony. Ma senza compatibilità con le versioni precedenti, quella libreria è stata completamente abbandonata con il rilascio di PSVR 2. E da quando è stato rilasciato, PSVR 2 apparentemente non è stato supportato dall'azienda con lo stesso livello di entusiasmo o investimento nei contenuti.

Siamo lieti che PSVR 2 supporterà i contenuti VR per PC. Questo è fantastico per i consumatori e per le persone che già possiedono sia una PS5 che un PC da gioco, renderà PSVR 2 una scelta più convincente per un visore VR. Ma non è esattamente una soluzione adeguata per il vero problema che affligge l'auricolare. Il visore da $ 550 richiede già una PS500 da $ 5 per essere utilizzato... e se i proprietari desiderano utilizzarlo per contenuti VR per PC, avranno bisogno anche di un PC da gioco da ~ $ 1,000.

L'unica vera soluzione è una cura dei contenuti e investimenti molto più aggressivi per la libreria PSVR 2, incluso il supporto reale da parte degli studi proprietari.

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Quindi parliamo dei dettagli tecnici... o della loro mancanza. La dichiarazione di Sony sul supporto di PSVR 2 per PC è nella migliore delle ipotesi vaga. È anche formulato in modo un po' strano (ma speriamo che non sia per nascondere strani avvertimenti). Ecco alcune cose fondamentali che ancora non sappiamo:

  • Si tratta di un supporto "diretto" (ovvero: PSVR 2 si collega direttamente a un PC)? Oppure si tratterà di una soluzione di streaming che richiede comunque una PS5?
  • Supporterà SteamVR, OpenVR e/o OpenXR?

Abbiamo contattato Sony per chiarimenti.

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