Valve ha accennato ai suoi piani futuri per la realtà virtuale in un'intervista su Steam Deck OLED.
Ponte a vapore OLED è stato annunciato ieri come aggiornamento di metà generazione dello Steam Deck originale. Tra i suoi miglioramenti ci sono un display OLED HDR più grande con frequenza di aggiornamento di 90 Hz, Wi-Fi 6E, una ventola di raffreddamento migliorata e una maggiore durata della batteria grazie alla revisione dell'APU da 6 nm e alla batteria più grande.
Steam Deck è stato chiaramente il focus di Valve negli ultimi anni. Nel frattempo, il suo kit VR per PC collegato all'indice ha ormai più di quattro anni e la sua risoluzione è ormai sostanzialmente obsoleta. La valvola ha direttamente confermato in più occasioni nel corso degli anni sta lavorando su un nuovo visore, ma non ha ancora annunciato o anticipato formalmente un prodotto specifico.
In un'intervista di questa settimana con Norm di Tested, l'ingegnere hardware di Valve Yazan Aldehayyat e il product designer Lawrence Yang hanno accennato alla forma che potrebbero assumere le cuffie e a una potenziale caratteristica chiave.
Quando Norm gli ha chiesto come applicare quanto appreso da Steam Deck all'hardware adatto alla realtà virtuale, Yang ha risposto:
“Molto. Lavorando con un'APU, con la miniaturizzazione dei computer: non abbiamo nulla da annunciare oggi in termini di VR a parte il fatto che stiamo ancora lavorando sulla VR e stiamo ancora portando avanti il progetto.
Ma proprio come Steam Deck è il risultato dell'apprendimento di un sacco di cose da [Steam] Controller, [Steam] Link e VR, anche i prodotti futuri continueranno a imparare da tutto ciò che abbiamo fatto con Steam Deck."
Aldehayyat ha poi espresso la sua opinione:
“Ovviamente ci sono molte sovrapposizioni, pezzi tecnologici che possiamo riutilizzare. Lo streaming wireless, ad esempio, è molto applicabile alla realtà virtuale. Ciò ha avvantaggiato anche Steam Deck, migliorando l’esperienza di streaming wireless.
Ma anche semplicemente stabilire rapporti con fornitori di componenti e altri partner hardware. Il team di Steam Deck e il team VR lavorano insieme, quindi c'è molta inoculazione di idee, parti e tecnologie."
Riprendendo l'idea di "inoculazione di idee, parti e tecnologie", Norm ha chiesto se fosse giusto dire che Valve è "all-in su OLED", una domanda che sembra orientata a rivelare un indizio sul fatto che il prossimo headset di Valve lo utilizzerà piuttosto che LCD. Aldehayyat però non ha abboccato, rispondendo “per Steam Deck sicuramente sì”.
I commenti di Aldehayyat sullo streaming wireless suggeriscono fortemente che il prossimo headset di Valve supporterà la realtà virtuale wireless per PC. Ciò potrebbe comportare l'utilizzo della rete Wi-Fi domestica esistente come Virtual Desktop e Air Link su Quest, oppure potrebbe comportare un adattatore hardware dedicato per evitare congestione e degrado del segnale. Valve supporterà quasi sicuramente i normali PC da gioco, ma alcune prove suggeriscono che potrebbe essere così esplorare la creazione di un PC consolidato per semplificare SteamVR per gli acquirenti meno inclini alla tecnica. In alternativa, un eventuale Steam Deck 2 potrebbe essere abbastanza potente per lo stesso streaming VR su PC.
Anche se la realtà virtuale per PC sarà probabilmente l'obiettivo principale di Valve, i commenti di Yang sul "lavorare con un'APU" e sulla "miniaturizzazione dei computer" suggeriscono che il visore avrà una sorta di funzionalità autonoma. Un headset wireless per uso puramente PC non richiederebbe un'APU completa, e il presidente di Valve Gabe Newell sì precedentemente citato l'azienda esplora la "VR integrata senza fili" e un sistema "trasportabile"." cuffia. Newell anche detto “Non siamo ancora arrivati davvero”, però.
In quella che apparentemente è stata la rivelazione più chiara delle capacità delle cuffie, l'anno scorso Valve pubblicato un annuncio di lavoro per un ingegnere di visione artificiale per aiutare a “prototipare, spedire e supportare” un visore VR per “milioni di clienti in tutto il mondo”. L'elenco descriveva le cuffie come dotate di tracciamento dall'interno verso l'esterno, passthrough della fotocamera, comprensione dell'ambiente, tracciamento degli occhi e tracciamento delle mani. Naturalmente, Valve potrebbe aver eliminato qualcuna di queste funzionalità durante lo sviluppo e potrebbe persino annullare completamente il prodotto in qualsiasi momento.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/valve-wireless-vr-plans-steam-deck-oled-interview/
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